Apex Legends: Hunted tuvo todas las actualizaciones habituales cuando se trata de una nueva temporada, y Respawn Entertainment hizo un trabajo decente al cubrir las próximas funciones, pero eso no significa que no hubo sorpresas.
Ya hicimos un desglose completo de todas las notas del parche que cubren todos los aspectos, pero hubo algunos cambios no planificados. Aquí hay tres cambios que más nos sorprendieron en las notas del parche de Apex Legends: Hunted.
Hunted se lanza mañana! Eche un vistazo a algunos de los aspectos más destacados de la actualización a continuación, o haga clic en el enlace para leer las notas completas del parche 👇
— Leyendas de Apex (@PlayApex) 8 de agosto de 2022
No parecía que Arc Star necesitara ver este tipo de cambio, pero Respawn debe haber notado que la gran mayoría de los jugadores usan Arc Star sobre cualquier otro objeto desechable. En la nueva temporada, cuando realmente golpeas a un oponente, hará menos daño en general, pero el daño de la detonación aumentó ligeramente, lo que significa que el radio es más importante que el palo real. En cuanto a la lentitud, los jugadores tendrán una puntería lenta que se espera pero solo durante la detonación. Cuando estés atascado, estarás a toda velocidad hasta que explote, lo que te dará un poco más de tiempo para reaccionar antes de que la ralentización surta efecto.
Recuperar a los heridos:
Escudo móvil:
La pared del castillo:
No es inesperado, pero sí sorprende lo mucho que se pulió su equipo. Recuperar a los heridos funciona un poco mejor, permitiéndote alejar a tus compañeros del peligro más rápido y girar en diferentes direcciones más rápido. La mejora del escudo de derribo blanco y azul debería ayudar aún más en las primeras peleas hasta que puedas encontrar mejores escudos de derribo.
El escudo móvil personal era demasiado fácil de derribar, por lo que el beneficio de HP realmente debería ayudar y la velocidad de movimiento máxima ayuda a que Newcastle Mains avance y el escudo pueda seguir el ritmo. El muro del castillo aún necesita algo de trabajo y el «efecto lento» no ayuda lo suficiente, ya que es fácil flanquear la posición o bombardearla con objetos arrojadizos. Algún tipo de beneficio de daño como Rampart podría ser el truco.
Hora de cierre del anillo 1:
Otro punto de sintonía que no muchos vieron venir. Respawn modificó el primer anillo, lo que obligó a los jugadores a rotar más rápido y, con suerte, acelerar los tiempos de juego. Todos los tiempos de cierre en su conjunto aumentaron en el primer anillo, pero eso se debe a que los tiempos de advertencia previa al encogimiento se redujeron drásticamente y el daño aumentó. El primer anillo dolerá tanto como el segundo anillo, lo que significa que los primeros dos anillos hacen la misma cantidad de daño.
Los jugadores ya no pueden «tanquear» el primer anillo para terminar de saquear o rotar, ya que costará una gran cantidad de consumibles. Esto debería obligar a los escuadrones externos a moverse más rápido y a que los juegos terminen antes.