Apex Legends Dev dice que el sistema SBMM ‘cambiará’ en los próximos meses

El sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) utilizado en Apex Legends recibirá cambios importantes en los próximos meses, bromeó el lunes el director técnico de Respawn Entertainment, Samy Duc.

Continuar siendo uno de los temas más debatidos en todos los juegos multijugador es la implementación de SBMM en modos no clasificados. Aunque muchos títulos cuentan con modos clasificados para que los jugadores suban lo más lejos que puedan, los modos de juego no clasificados generalmente se ven como escenarios en los que los jugadores deberían poder relajarse y divertirse. Por supuesto, este sigue siendo uno de los problemas más denunciados en Apex, ya que los jugadores han descubierto que el sistema SBMM subyacente del juego hace que la experiencia se sienta igual de sudorosa a pesar de que no hay puntos de progresión en juego.

Sin embargo, según Duc, parece que Respawn finalmente podría tener una solución en proceso.

El 21 de noviembre, el profesional de Apex de FaZe Clan, Eric «Snip3down» Wrona, recurrió a Twitter para expresar su disgusto por jugar el juego recientemente, incluido un caso en el que intentó jugar en pubs con su esposa, pero se enfrentó repetidamente a jugadores de Apex Predator.

«Incluso Yasmin, que tiene las mejores vibraciones posibles, no pudo sacarme de mi molestia», Snip3down dijo. «Ni siquiera puedo jugar con ella debido a la locura de MMR que han implementado en su juego».

En poco tiempo, Duc respondió a Snip3down, revelando que Respawn está buscando abordar su sistema SBMM.

«SBMM cambiará», dijo Duc. «Por el momento se basa en el jugador más alto del grupo y lo más probable es que mute a otra cosa (sorpresa sorpresa) a mediados de diciembre/año nuevo. Nos comunicaremos más en el nuevo año sobre esto, pero espero que permita para trabajar para usted y su esposa».

En un tweet de seguimiento, Duc explicó el hecho de que el sistema actual no solo basa la calificación de habilidad subyacente de un equipo en un promedio tomado del grupo.

«El promedio no funciona lo suficientemente bien», Duc dijo. «La contribución de las personas depende de la distribución de habilidades. La solución más fácil es tomar el máximo porque se puede suponer que el jugador con mayor habilidad tiene el mayor impacto. Reconocemos esos problemas y estamos trabajando en ello».

En última instancia, será interesante ver cómo Respawn cambia su sistema SBMM en los próximos meses.

Mientras tanto, otra idea que los miembros de la comunidad de Apex han planteado durante mucho tiempo para aliviar el problema es que el juego simplemente debería tener listas de reproducción LTM permanentes.

«El mayor problema (para Apex) es que no tenemos formas de divertirnos porque solo podemos jugar el juego principal, que es inherentemente sudoroso», Team Liquid pro Brandon «oh Nocturnal» Singer dijo. «Los LTM más agradables por alguna razón no se vuelven permanentes cuando son tan jodidamente divertidos de tener de forma regular».