El desarrollador de Apex Legends explica el emparejamiento basado en habilidades

Un desarrollador de Apex Legends ha explicado el compromiso de Respawn Entertainment con el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en medio de una reacción violenta contra el sistema.

El emparejamiento basado en habilidades se ha convertido en un tema controvertido en los juegos. Utiliza las actuaciones anteriores en el juego de un jugador para clasificar a ese jugador en partidos contra jugadores de aproximadamente el mismo nivel de habilidad. Algunos jugadores, incluidos los destacados streamers, creen que no debería usarse en partidos públicos, que dicen que deberían tratarse de manera más informal.

Cuando el creador de contenido Team SoloMid albralelia Cuando se le preguntó a través de Twitter por qué los desarrolladores eligen incluir SBMM en los partidos públicos, el director técnico de Respawn, Samy Duc, respondió: «El emparejamiento es la combinación de 3 cosas: un sistema de progresión, un algoritmo de emparejamiento [and] una calificación de habilidad».

Los jugadores pueden ver el sistema de progresión y, aunque Duc dice que los niveles de habilidad de los jugadores no suelen cambiar mucho, reciben comentarios, como cambios en las calificaciones, porque tienden a recibir la gratificación de por vida. La calificación de habilidad real es difícil de calcular en una batalla real dada la cantidad de oportunidades aleatorias presentes. El algoritmo de emparejamiento tiene en cuenta estos factores para decidir cómo se emparejan los jugadores.

«¿Cómo va a hacer el algoritmo [the] elección de elegir a tu oponente y compañero de equipo. ¿Será el miembro más cercano en habilidad en la cola, será el tipo que esperó más tiempo en la cola porque necesita jugar antes de abandonar estadísticamente el juego? Puede volverse bastante complicado y definitivamente no es fácil. Además, tienes criterios técnicos como la latencia y la región», continuó.

Entonces, SBMM, concluyó, «es solo emparejamiento con calificación de habilidad, por lo que, por definición, solo emparejamiento. Lo que importa es el sistema de habilidades utilizado y creo que es dónde debería hacer la pregunta. ¿Qué favorece o piensa el juego que te hace un buen jugador? «

«Para volver a la pregunta, los pubs generalmente no tienen un sistema de progresión y, por lo tanto, son menos complicados para los jugadores en comparación con las clasificatorias. Pero las clasificatorias pueden dar miedo, porque a las personas les importa su número de progresión, por lo que debe ofrecer una forma para que las personas participar en el juego sin tener que preocuparse por ello/sin estrés. Pero, ¿es la calificación de habilidad pura lo que difiere en ambos modos de juego? ganar/hacer el tonto)», concluyó Duc.

El punto final de Duc parece ser que la habilidad es solo uno de los muchos factores que se tienen en cuenta durante el emparejamiento, y que recibe menos énfasis en las partidas públicas que en las clasificatorias.