TeeP explica por qué Warzone 2 es «mucho más fácil» que el original

El ex profesional de Call of Duty y destacado streamer de Warzone, Type ‘TeeP’ Polchow, ha explicado por qué cree que Warzone 2 es «mucho más fácil» que el juego original.

Si bien Warzone 2 ha reinventado muchas de las mecánicas del juego original, muchos creen que los cambios se realizaron para cerrar la brecha de habilidades, por lo que hay muy poca separación entre los jugadores dedicados y los casuales.

Si bien TTK es una discusión constante, la eliminación de la cancelación de diapositivas, el enchapado mientras se corre y los Stims que se nerfean hacen que los mejores jugadores crean que el juego está dirigido principalmente a la base de jugadores más casuales.

Con todos los cambios, el principal streamer TeeP cree que Warzone 2 es mucho más fácil que Warzone 1 y explicó por qué.

Después de que un espectador preguntó: «¿Soy solo yo o Warzone 1 es mucho más fácil que Warzone 2?» el streamer respondió: “Lo es, sí. No eres sólo tú.»

“Todos los buenos jugadores no pueden hacer tanto como lo hicieron en Warzone 1”, explicó TeeP. “Así que tienes todos los bots habituales que teníamos en Warzone 1, pero ahora en Warzone 2, los buenos jugadores no pueden hacer toda esta mierda para afinar y mantenerse con vida y estimular y ser molestos. Ahora solo tienes que matar y listo”.

Con la cancelación de diapositivas fuera del juego, los jugadores están mucho más limitados en sus opciones cuando les disparan, por lo que TeeP descubre que hay una brecha mucho menor entre los «bots» y los buenos jugadores.

Sin la cancelación de deslizamiento para restablecer el sprint táctico o para cambiar rápidamente de dirección, será un blanco fácil si intenta deslizarse al aire libre. Además, Stims ya no ofrece la velocidad masiva y el aumento de salud que ofrecían en el juego original.


Para obtener más información sobre Warzone 2, puede consultar las armas filtradas de la Temporada 2 y los jugadores que afirman que el sistema de prohibición de sombras está fuera de control.

Crédito de la imagen: SCUF / Activision