Fortnite ha publicado las Notas de parche creativas/UEFN oficiales para la actualización v25.00 de hoy, que nos da un vistazo a las novedades.
Enlace de evento directo
En la actualización v25.00, el enlace directo de eventos ahora está activado para todas las islas creadas con el conjunto de herramientas creativas. Para obtener más información, consulte Introducción a la vinculación directa de eventos en la documentación oficial.
Recordatorio de dispositivos actualizados
Desde hace algún tiempo en Creative, ha podido convertir manualmente sus islas en dispositivos actualizados, yendo a la pestaña Herramientas de Mi isla y haciendo clic en el botón Actualizar dispositivos. A partir de una actualización futura, las nuevas islas creativas utilizarán dispositivos actualizados de forma predeterminada. Estos dispositivos son los mismos que usa UEFN y brindan mejoras sobre los dispositivos originales, que incluyen:
Entrada numérica directa Selectores de color Funciones adicionales en algunos dispositivos
Cambios en el centro de bienvenida
Para asegurarse de que los creadores tengan una experiencia fluida y consistente al ingresar a Creative, el Centro de Bienvenida cambiará a un nuevo centro predeterminado creado por Epic a partir de hoy.
Moler rieles
Grind Rails de Battle Royale Capítulo 4 ahora se pueden agregar a las islas usando el conjunto de herramientas creativas o UEFN. La spline que define la ruta del riel se puede editar directamente en UEFN, o se puede editar con la herramienta Teléfono en Creative.
Los dispositivos Grind Rail en Creative son similares a los dispositivos AI Patrol Path en el sentido de que tienen dos nodos (llamados puntos de control para este dispositivo) cuando se colocan por primera vez y requieren al menos dos. Use la función Copiar de la herramienta Teléfono para agregar un nuevo Punto de control al riel y la función Cortar para mover un Punto de control. Para eliminar de manera segura uno o más puntos de control, use la herramienta Teléfono para seleccionarlos primero y luego elimínelos.
Girar un punto de control ajusta la dirección del riel de pulido a medida que pasa por ese punto, lo que crea una curva. La opción Intensidad de tangente se puede personalizar para cada Punto de control para ajustar qué tan redondeada es la curva. También puede personalizar el color de cada riel.
Nuevos objetos
Hop Flower, agregado a Bouncer GalleryKinetic BoomerangFlapjack RifleThermal DMR
Nuevos eventos para Prop-o-Matic Manager
Se han agregado tres nuevos eventos a la versión mejorada de Prop-o-Matic Manager:
Al comenzar a disfrazarseAl terminar de entrar disfrazadoAl salir del disfraz
Agregar materiales a los paisajes en UEFN
Ahora puede crear materiales de paisaje personalizados y utilizar estos materiales para mejorar la calidad y el sombreado de su entorno. Obtenga más información en Crear un paisaje personalizado en UEFN.
Directrices para activos arquitectónicos y de modelado
Ahora hay pautas claras disponibles para crear activos arquitectónicos con valores de conteo específicos y para usar modelos creados con software de terceros.
Puede revisar las pautas en:
Actualización del tutorial ‘Escribir código en verso’
¡Hay una nueva lección disponible en nuestra serie Aprenda los conceptos básicos de la escritura de código en verso! Lección 9: Falla y flujo de control explica el concepto único de falla en Verse. Descubra por qué el error es una parte necesaria de la programación y cómo Verse le permite escribir código que retrocede de forma segura en lugar de bloquear su programa.
Actualización del tutorial ‘Construir un juego’
Todos los tutoriales de UEFN en ‘Crear un juego’ se han dividido en documentos separados para cada paso. Esta actualización hace que los tutoriales largos sean más fáciles de seguir:
Box FightCapture the FlagCarreras de autosParkour Elimination Race
Fuente
haga clic aquí para leer las notas del parche para la actualización v25.00 de Battle Royale.
Síganos en Twitter (@GamingPasion) e Instagram (@GamingPasion) para mantenerse al día con las últimas noticias, filtraciones y más de Fortnite.