Fortnite ha publicado las Notas de parche creativas/UEFN oficiales para la actualización v25.10 de hoy, que nos da un vistazo a las novedades.
Actualización del código de creador en el juego
A partir de este miércoles, su código de creador se mostrará en todas sus páginas de la isla a través de Discover y en su página de creador. Se solucionó el error que mostraba el nombre para mostrar de su cuenta. ¡Los jugadores ahora pueden encontrar más fácilmente contenido asociado contigo y tu código de creador!
Actualizaciones de dispositivos
Nuevas opciones para el botón Condicional actualizado
La versión mejorada del dispositivo de botón condicional ahora tiene la opción «Requiere elemento de sujeción». Esto significa que el jugador instigador debe tener uno de los elementos registrados con el dispositivo para pasar la condición. Si no se pueden retener elementos registrados con el botón condicional (por ejemplo, si todos son recursos), la prueba siempre fallará.
Nueva opción para el otorgante de artículos
El otorgante de artículos tiene una nueva opción «Otorgar al inicio del juego», que determina si los artículos se otorgan automáticamente cuando comienza el juego.
Nuevas opciones para el Hop Flower Bouncer
Se han agregado dos nuevas opciones a Hop Flower, ubicadas dentro del dispositivo Bouncer Gallery. Estas opciones brindan a los creadores un mayor control sobre cuánto impulso se mantiene cuando la flor hace rebotar a un jugador o vehículo.
Impulso mantenido Impulso del vehículo mantenido
Nuevas opciones para el Guard Spawner mejorado
Se han agregado varias opciones nuevas a la versión mejorada del dispositivo Guard Spawner. Estas nuevas opciones permiten una experiencia más controlada.
Mostrar radio de apariciónUsar rotación de aparición del dispositivoReproducir efecto visual de apariciónUsar estado de alerta
También hay nuevas funciones y eventos para Guard Spawner:
Objetivo de ataque forzado En alerta En objetivo perdido En sospechoso En desprevenido En eliminación En dañado
Cargar y descargar regiones en UEFN usando World Partition
En UEFN, al usar World Partition, ahora puede cargar solo las regiones en las que está trabajando para aumentar la capacidad de respuesta de la ventana gráfica y la velocidad de fotogramas. Esto mejora en gran medida el rendimiento de UEFN a medida que edita su proyecto, especialmente cuando trabaja en proyectos grandes con múltiples colaboradores.
Nueva opción en Mi isla > Pestaña Configuración
En la configuración de Mi isla, la nueva opción «Modo de edición – Habilitar daños en vehículos» te permite elegir si los vehículos causan daños o no mientras editas tu isla. Esto le ayuda a evitar cambios no deseados causados por daños del vehículo a las estructuras o al entorno mientras está editando.
Nuevos artículos para Creative y UEFN
Nuevas Armas
Guanteletes de capaFusil de asalto MK-Alpha
Nuevo consumible
Actualizaciones de dispositivos y activos de UEFN
Dispositivo de nodo de ruta de patrulla AI: nuevos eventos y opciones de dispositivos expuestos a Verse. Nuevos materiales de paisaje de la jungla
El reproductor de audio de UEFN tiene dos nuevas opciones para personalizar aún más el juego:
Reproductor de audio estéreo SpreadSync
Nuevo ejemplo de juego: Mecánica clave de la sala de escape
¿Interesado en hacer una sala de escape? El ejemplo de juego más reciente de Epic, Escape Room Key Mechanics, le muestra cómo usar disparadores y un manipulador de accesorios para generar una llave que se puede usar para escapar de la habitación cerrada. Esta mecánica se modifica fácilmente para usarla de varias maneras. ¡Échale un vistazo ahora!
Nuevas plantillas de islas
Plantilla de fortaleza de versos
La plantilla Verse Stronghold te ayuda a crear un modo de juego que muestra la IA, con el objetivo de que los jugadores eliminen a todos los enemigos hostiles en un Stronghold fuertemente custodiado.
Abandonado: plantilla de dominación
La plantilla Deserted: Domination es un juego estilo dominación en el que los jugadores luchan para capturar objetivos en dos equipos.
Nuevas funciones de IA añadidas a la API de Verse
Se ha agregado el módulo AI en Verse, por lo que ahora puede tomar el control de un NPC y darle un comando de navegación, como:
Mirar una ubicación determinada con la nueva `focus_interface`. Moverse a un área determinada y permanecer dentro de ella con la nueva interfaz `fort_leashable`. Navegar a una ubicación específica o esperar en la ubicación actual con la interfaz `navegable`.
Nueva API de Verse para dispositivos creativos de IA
Los siguientes dispositivos tienen nuevos eventos y funciones agregados a Verse API:
La mayoría de estos eventos de interacción ya existen en Creative, pero solo devuelven uno de los agentes involucrados en la interacción. En Verse, ahora tiene acceso a todos los agentes involucrados en la interacción. Por ejemplo, cuando un guardia ha detectado a un jugador, sabes qué guardia y qué jugador.
Fuente
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