Notas del parche para Creative v21.50: diseñador cuerpo a cuerpo, edición en primera persona y más

La actualización v21.50 trae el nuevo dispositivo Melee Designer y el accesorio de bandera Rainbow Royale, edición inmersiva en primera persona, máximos de jugadores más altos en las islas y otras mejoras en la interfaz de usuario y la calidad de vida.

Diseñador cuerpo a cuerpo / Armas cuerpo a cuerpo

¡Las espadas y los martillos ahora están en Creative! Puedes usar el dispositivo Melee Designer para personalizar un arma cuerpo a cuerpo. Algunos ejemplos de personalizaciones son: cambiar la cantidad de daño que hace, darle un nombre especial, darle ataques especiales o decidir si afecta las estadísticas del jugador. Tenga en cuenta:

Cada dispositivo de Melee Designer puede generar múltiples armas con las mismas personalizaciones. Si personaliza las opciones en Melee Designer, todas las armas generadas desde ese dispositivo tendrán la nueva configuración de opciones. Si desea crear múltiples armas que tengan diferentes opciones personalizadas, deberá configurar un dispositivo Melee Designer para cada tipo de arma personalizada.

Personaliza tu arma cuerpo a cuerpo como quieras, luego usa el Diseñador cuerpo a cuerpo para generar tantas copias como necesites para colocar en otros dispositivos.

IMPORTANTE: Eliminar un dispositivo de Melee Designer hará que todas las armas generadas desde ese dispositivo vuelvan permanentemente a la configuración predeterminada.

Melee Designer presenta un nuevo y complejo conjunto de comportamientos en Fortnite Creative, por lo que consideramos que este dispositivo se encuentra en un estado beta abierto. Eso significa que incluso con nuestras pruebas exhaustivas, es probable que descubras algunos errores inesperados cuando comiences a usar estos nuevos sistemas. Informe cualquier problema que encuentre a través de los canales habituales en el Discord creativo oficial de Fortnite.

Los problemas conocidos actuales son:

La opción Jump Attack: Knockback no empuja a los jugadores hacia atrás tanto como debería. No hay configuración para el consumo de energía de Sprint Attack en el martillo. Las armas con la opción de acción secundaria configurada en Ninguna evitan que el jugador corra y salte cuando la El botón de acción se mantiene presionado. Las armas con la opción Multiplicador de energía baja configurada en 0% aún permiten que el jugador ataque cuando no tiene energía. Una vez que selecciona un tipo de arma en el dispositivo Diseñador cuerpo a cuerpo, el dispositivo no se puede cambiar para otro tipo de arma sin eliminar ese dispositivo y colocar otro Diseñador cuerpo a cuerpo. Mientras que otros ataques con armas tienen una opción de retroceso, no hay opción de retroceso para los ataques de carrera. Al realizar un ataque de carga, los jugadores ocasionalmente pueden entrar en un estado en el que no pueden saltar hasta que esquivar al menos una vez. El tercer golpe de arma en un combo de ataque básico del martillo no daña las estructuras.

Epic está trabajando actualmente en estos problemas y deberían solucionarse en las próximas dos actualizaciones.

Arco iris real

Como parte del próximo evento Rainbow Royale, se agregó una nueva bandera de Rainbow Royale a la Galería de accesorios generales A. Hay muchas otras cosas geniales planeadas para Rainbow Royale, así que consulte los canales de redes sociales de Fortnite Creative para obtener más información.

Termómetro de isla en todas las islas

Las islas XL (extra grandes) usan un termómetro de memoria basado en cuadrícula, lo que significa que cualquier cosa que se coloque en un cuadrado de la cuadrícula solo contribuye al presupuesto de memoria de los cuadrados de la cuadrícula en los que influye. ¡Esta característica ahora está activa en todas las islas! Esto le facilitará equilibrar sus islas y aprovechar al máximo su presupuesto de memoria.

Edición en primera persona

Puede ingresar al modo en primera persona mientras construye en el modo Crear en sus islas. Esto le dará un mayor grado de control cuando esté colocando terrenos, estructuras o dispositivos. La configuración para la edición inmersiva está en su Menú rápidoque puede abrir con el Opciones tecla de acceso directo

Al igual que el dispositivo Melee Designer, este sistema es complejo.

Máximo de equipo y jugador aumentado

¡Tus islas ahora pueden tener hasta 60 jugadores o equipos!

Notificaciones de por vida del servidor

La forma en que se maneja la vida útil y el reinicio del servidor se ha cambiado en v21.50. Anteriormente, cuando llegabas a tu isla, había una cuenta regresiva de tormenta, y la tormenta te eliminaba cuando el servidor estaba a punto de reiniciarse. Ahora, hay mensajes emergentes que lo alertan sobre la vida útil restante del servidor, y el servidor devuelve automáticamente a cualquier persona en la isla al Fortnite Lobby cuando se reinicia.

Otras actualizaciones

Prefabricados y galerías

Se agregaron cuatro nuevos Casas prefabricadas de impostores y tres nuevos Impostores GaleríasSe agregaron cuatro nuevos Cultivos colosales PrefabsSe agregaron dos nuevos Selector de color Galerías para que pueda personalizar los colores para accesorios de follaje y pisos de césped Agregado Cultivos colosales activos a la Burbs huesudos GaleríasAñadido un Árbol de crecimiento lateral apoyo a la Prefabricado de fortaleza desierta y Galería de objetos de fortaleza desierta

Actualización de las opciones del modo Crear

En el Menú rápidose han agregado dos nuevos valores a la opción Velocidad de vuelo: 0.1x y 10x

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual una pared en The Fortress Prefab mostraba la textura incorrecta. Se corrigió el volumen de vista previa para Street Gallery A y B. Se solucionó un problema de material de recursos con el accesorio del reloj de Boney Burbs Clocktower Prefab y con un recurso de recorte de Deserted Fortress Wall Gallery. Se solucionó un problema de ícono para la puerta de ladrillo en Door Gallery y para partículas en Waterfall Gallery. Se solucionó un problema de colisión con el espejo de Tilted Towers Prop Gallery.

Correcciones de dispositivos

Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían completar varias vueltas a pie usando el punto de control de carreras. Se solucionó un problema por el cual el manipulador de objetos dejaba de funcionar después de la ronda 1 o entre rondas. Se solucionó un problema por el cual las instancias de nivel no se podían seleccionar con un controlador en el dispositivo Level Loader. Se solucionó un problema por el que tener dos dispositivos de temporizador configurados con diferentes duraciones podía retrasar la aparición de la interfaz de usuario del temporizador HUD. Se solucionó un problema por el cual el costo de memoria del Guard Spawner era incorrecto en todos los tipos de guardia. Spawner no aparecía después de ser seleccionado en el inventario creativo. Se solucionó un problema por el cual los últimos cinco valores de la columna del marcador se mostraban incorrectamente en el juego. Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba cuando el usuario se desplazaba por las opciones modificadas en Capture Item Spawner’s. personalizar panel. Se solucionó un problema por el cual el Contador de jugadores Tamaño de zona la opción no podía volver a los valores predeterminados una vez que el usuario cambiaba esos valores. Se solucionó un problema por el cual el desove de vida silvestre no se podía colocar en islas creativas personales. Se solucionó un problema por el cual la placa de volumen de daños no afectaba a las clases. Se solucionó un problema donde el indicador de advertencia del dispositivo de instancia de nivel no aparecía al cambiar el tamaño del dispositivo. Se solucionó un problema por el cual el dispositivo Item Spawner solo generaba el último elemento registrado cuando el Engendros aleatorios Se activó la opción. Se solucionó un problema por el cual Baller grapple podía causar una gran desincronización en ciertas situaciones. Se solucionó un problema por el cual los cambios realizados por el controlador HUD permanecían en vigor después de eliminar el dispositivo. el dispositivo Billboard hizo que el mensaje se ocultara parcialmente. Se solucionó un problema por el cual el Asignar al recibir de y Quitar al recibir de En ocasiones, las opciones hacían que el HUD del dispositivo rastreador permaneciera en la pantalla y mostrara entradas duplicadas.

Arreglos de isla

Se solucionó un problema por el que la configuración del juego de la isla del jugador personal no se guardaba. Se solucionó un problema que causaba que los jugadores tuvieran dificultades para colocar trampas en el suelo en Survival Island. Se solucionó un problema por el que no se podían colocar varias trampas en el suelo en Creative a menos que el jugador estuviera mirando hacia arriba.

Correcciones de juego

Se solucionó un problema por el que sacudir a un jugador provocaba que se animara incorrectamente. Se solucionó un problema por el que los íconos de entrada no aparecían cuando el usuario intentaba cubrirse o deslizarse. Sesión creativa.


En otras noticias, el rifle de asalto suprimido, el SMG suprimido, la burbuja de escudo y la bomba de sombra han sido retirados. haga clic aquí para leer las notas completas del parche de Battle Royale.

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