Notas del parche para Creative v22.40: D-Launchers, interfaz de usuario del selector de clase y más

La actualización v22.40 trae los dispositivos Class Selector UI y D-Launcher para creadores, así como los elementos Dial-A-Drop y Grapple Glider para incluir en sus experiencias. Además, esta actualización contiene el modo Gran batalla para crear en tu propia isla de Battle Royale, además de otras actualizaciones y correcciones de errores.

Interfaz de usuario del selector de clase

El dispositivo de interfaz de usuario Class Selector puede crear un cuadro de diálogo emergente y una nueva pestaña en la pantalla del mapa del juego, que muestra una lista de clases entre las que los jugadores pueden elegir. Puede hacer que los jugadores elijan una clase cuando aparecen al comienzo del juego, o puede permitir que los jugadores cambien su clase durante el juego. Al personalizar las opciones del dispositivo, puede permitir que los jugadores cambien su clase abriendo la pantalla Mapa y seleccionando una nueva clase, o puede configurar una opción de canal para abrir el cuadro de diálogo emergente durante el juego.

Lanzador D

Ya están disponibles tres nuevos dispositivos D-Launcher:

D-Launcher (Estándar)D-Launcher (Primal)D-Launcher (Invasión)

¡Ajusta la velocidad de lanzamiento y el ángulo de los D-Launchers para personalizar una trayectoria única para cada uno!

Consumible Dial-A-Drop

Los jugadores pueden usar este elemento para solicitar una entrega de salud, entrega de suministros o entrega de vehículos en su ubicación. Hay un límite de cinco lanzamientos de vehículos por experiencia en la isla. Este recuento se muestra en la interfaz de usuario y mostrará «No disponible» cuando se alcance el límite.

Planeador de agarre

¡Coloca este objeto en tu isla y otorga a los jugadores la posibilidad de escapar rápidamente! Pueden apuntar a una superficie dura, levantarse y luego desplegar su planeador para viajar a un territorio seguro.

gran batalla

¡Presentamos un nuevo modo: Big Battle! Puede acceder a la versión de Epic de este modo desde la pantalla Descubrir. ¡Pero también puedes crear una «Gran Batalla» tú mismo usando las nuevas herramientas de Battle Royale Island disponibles en Creative! En este modo, dos equipos de 40 jugadores cuentan con una carga estandarizada y se lanzan a la acción tan pronto como comienza el partido, con la primera fase de la Tormenta ya completada. La Tormenta se mueve rápidamente y la rareza del botín en el grupo de elementos se establece en Raro o superior. Prueba este modo de gran equipo Zero Build repleto de acción en tu propia isla Battle Royale.

Otras actualizaciones

Nuevo: Se agregó la galería de accesorios de trofeos FNCS. Nuevo: ¡Diseñe una plantilla de isla de Escape Room! Aprende a configurar pistas con el dispositivo Button para que los jugadores escapen de las habitaciones cerradas. Octane ahora admite conducir hacia adelante y hacia atrás con el joystick izquierdo del controlador, como otros vehículos generados en Creative. Esto se puede desactivar usando la opción Acelerar con el joystick en el panel Personalizar para el dispositivo Octane Spawner. Octane ahora puede conducir brevemente mientras está en el agua, como otros vehículos generados. Octane ahora se deslizará por las paredes si el jugador no está acelerando, reflejando su funcionalidad. en la liga de cohetes.

Grandes arreglos

Se solucionó un problema por el cual los elementos de la Galería de coleccionables se movían lejos de su ubicación cuando se seleccionaban juntos de forma múltiple. Se solucionó un problema con el sistema de vinculación de eventos directos donde copiar o mover un dispositivo a veces agregaba eventos o funciones aleatorias que no estaban configuradas por el creador. Se solucionó un problema por el que cortar y pegar un dispositivo en el modo Crear cambiaba el nombre del dispositivo. Se solucionó un problema por el cual las entradas de dispositivos desconocidos no se podían eliminar. Se solucionó un problema en Xbox donde los enlaces de eventos no se podían eliminar de los dispositivos. Se solucionó un problema donde Condicional Los dispositivos de botón solo mostraban los últimos tres dígitos del tamaño de la pila en las opciones del panel Personalizar. Se solucionó un problema con el dispositivo Creature Manager donde las opciones con valores de No anular no se podían restablecer a los valores predeterminados después de que se cambiaron. Se solucionó un problema donde el El dispositivo Firefly Spawner no mostraba eventos o funciones incluso después de convertirse al sistema de enlaces de eventos. Se solucionó un problema con el dispositivo Guard Spawner, donde el Invulner El valor de capacidad para algunas opciones de dispositivos no funcionaba. Se solucionó un problema por el cual el dispositivo Final del juego no reconocía el valor de la opción Equipo ganador. Se solucionó un problema por el cual el dispositivo Rocket Boost podía ser destruido por disparos de armas independientemente de la configuración de Mi isla. Se corrigieron varios problemas con el panel Personalizar del dispositivo Accolade en PlayStation 4. Se corrigió un error tipográfico que aparecía en el indicador de personalización para el dispositivo Octane Spawner. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían abandonar el volumen de la isla creativa con Siege Cannon en ciertas situaciones. Se corrigió un bloqueo que Ocurrió cuando los creadores ingresaron a su isla Battle Royale en el modo Crear. Se solucionó un problema por el cual los líderes del grupo no podían cancelar el emparejamiento para una isla Battle Royale. Se solucionó un problema por el cual algunas partidas públicas no se emparejaban correctamente en una isla Battle Royale. Se solucionó un problema en Battle Royale Islands donde los jugadores podían ir más allá del área editable. Se solucionó un problema por el cual un efecto visual de llama o explosión permanecía en la pantalla cuando una O octane se destruyó cerca de un jugador. Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Octane’s Boost y Trail se escalaban demasiado pequeños. Se solucionó un problema por el cual los jugadores golpeados por un Octane entrarían en un estado de animación de retroceso desincronizado. Se solucionó un problema por el cual Octane no otorgaba recursos cuando se golpea con un pico.

Para leer las notas del parche de Battle Royale v22.40, haga clic aquí.


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