Notas del parche para UEFN v24.20

Con la actualización v24.20 de hoy, Unreal Editor para Fortnite ha recibido nuevas configuraciones y varias correcciones de errores.

un nuevo Ocultar carpetas vacías La opción de alternar ahora está disponible en Verse Explorer para ocultar carpetas que no contienen ningún archivo de Verse.

Corrección de errores

Editor

Las propiedades de las puertas ahora se muestran correctamente para las paredes blindadas. Se corrigió un bloqueo con Sequencer cuando se apaga el editor. El servidor ya no se bloquea cuando el editor cierra la conexión.

Dispositivos

El dispositivo IslandSetting ahora permite que la configuración del índice de equipo «Unirse en progreso» se establezca en 100. La visibilidad del dispositivo temporizador está configurada para desaparecer a una velocidad proporcional a la distancia desde el creador. El dispositivo ficticio de la galería del campo de tiro ya no desaparece después de un Fortnite. La isla creativa se convierte en un proyecto UEFN. La luz del dispositivo Selector de clase ahora se apaga cuando el dispositivo está inactivo. Guard Spawner ya no equipa armas y elementos no compatibles. Se solucionó un problema por el cual la configuración del dispositivo se mostraba cuando se cambiaba durante un lanzamiento. Sesión creativa. Los problemas de nombres y los valores de disponibilidad se han solucionado en Ocultar accesorios para estas opciones:
– Habilitado al inicio del juego
– Utilizable por equipo
– Utilizable por clase
– Tiempo de interacción
– Número de ocupantes
– Establezca el tiempo máximo de ocultación, bloquee el tiempo de ocultación El dispositivo de radio ahora es visible cuando los jugadores regresan a la isla después de estar en el juego.

Entornos y Paisajes

Las mallas de reserva de Nanite construidas con 24.10 ahora tienen el recuento de triángulos adecuado.

Verso

Se solucionó el problema cuando una expresión de rama con una subexpresión de carrera robaba todo el contexto asíncrono y evitaba que se ejecutara el código. Se solucionó un bloqueo al crear código en UEFN que tiene una clase con campos con el mismo nombre que el tipo de campo. la subexpresión de carrera en un bucle no se ejecutaría más de una vez.

API

Agente fijo. Respawn () no funciona en islas publicadas.

Herramientas

Los espacios de trabajo de VS Code escritos por UEFN ahora respetarán las preferencias del usuario para los temas, el guardado automático y la colorización de par de corchetes, junto con otras configuraciones misceláneas al escribir el espacio de trabajo por primera vez. Las macros de stub{} ya no se mostrarán en la finalización de LSP texto de los candidatos, pero se convertirá directamente en tabulaciones LSP al insertarlo.

Llegarán más cambios con la actualización v24.30 de UEFN en dos semanas.


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