Unreal Engine 5.1 ofrece una importante actualización de gráficos de Fortnite

Con el lanzamiento del Capítulo 4, Epic Games ha trasladado Fortnite a Unreal Engine versión 5.1, lo que le da al juego una mejora impresionante en gráficos.

Las características de próxima generación de Unreal Engine 5 como Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps y Temporal Super Resolution ya están disponibles en Fortnite Battle Royale para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Cloud Gaming.

nanos

Nanite proporciona una geometría arquitectónica muy detallada. En concreto, los edificios se renderizan a partir de millones de polígonos en tiempo real, y cada ladrillo, piedra, tablón de madera y moldura de pared está modelado.

Los paisajes naturales también son muy detallados. Los árboles individuales tienen alrededor 300.000 polígonosy cada piedra, flor y brizna de hierba está modelado.

Lúmenes

Los reflejos lumínicos proporcionan reflejos trazados por rayos de alta calidad en materiales brillantes y agua.

Además, Lumen proporciona iluminación global en tiempo real a 60 FPS. Verás hermosos espacios interiores con iluminación de rebote, más personajes reaccionando a la iluminación de su entorno. (Por ejemplo, las alfombras rojas pueden hacer rebotar la luz roja en tu atuendo). Además, los atuendos que tienen cualidades emisivas (también conocidas como brillantes) dispersar la luz sobre objetos y superficies cercanas.

Mapas de sombras virtuales

Los mapas de sombras virtuales permiten un sombreado muy detallado. Cada ladrillo, hoja y detalle modelado proyectará una sombra, y la autosombra del personaje es extremadamente precisa. Esto significa que cosas como sombreros y otros pequeños detalles en los personajes también proyectarán sombras.

Súper Resolución Temporal (TSR)

Temporal Super Resolution es una actualización sobre Temporal Anti-Aliasing en Fortnite, y permite imágenes de alta calidad a una alta velocidad de fotogramas.

Actualización de la configuración de vídeo

Con la introducción de las últimas funciones de Unreal Engine en Fortnite Battle Royale, la configuración de video del juego ha cambiado en la PC:

Configuración de pantalla

Configuración de ‘Modo de representación’

Se movió de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Pantalla». DirectX 12 es ahora el modo de renderizado predeterminado en PC con ciertas GPU de gama alta. El modo de renderizado «Rendimiento» ya no está en versión beta y ahora se llama «Rendimiento – Menor fidelidad gráfica».

Configuración ‘VSync’

Se movió de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Pantalla».

Configuración de gráficos

Ajuste ‘Desenfoque de movimiento’

Se movió de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Gráficos». Ahora está desactivada de manera predeterminada. «Calidad de configuración automática» en la «sección Calidad de gráficos» nunca activará esta configuración, pero puede desactivarla en un nivel más bajo. PC con especificaciones.

Configuración de calidad de gráficos

Configuración de ‘Súper Resolución Temporal’

Esta configuración tiene las siguientes opciones:

Recomendado (predeterminado): selecciona la resolución 3D en función de lo que funciona mejor para la resolución de su pantalla. Rendimiento: prioriza la velocidad de fotogramas sobre la calidad de la imagen final al renderizar a una resolución más baja. Equilibrado: equilibra la calidad de la imagen frente al rendimiento. Calidad: prioriza la calidad de la imagen final por encima del rendimiento al renderizar a una resolución más alta. Nativo: le permite renderizar fotogramas a la resolución de pantalla nativa a expensas del rendimiento. Personalizado: le permite personalizar la resolución 3D en un control deslizante.

Configuración de ‘Geometría virtualizada de nanite’

Solo está disponible si el modo de representación está configurado en DirectX 12. Si se activa «Geometría virtualizada de Nanite», se habilitará Nanite.
– Nota: cuando Nanite está habilitado, la configuración de «Sombras» se renombra a «Sombras virtuales». De manera predeterminada, cuando la configuración de «Preajustes de calidad» se establece en Alto o Épico. Tenga en cuenta que esta configuración no se puede cambiar a mitad de la partida.

Configuración de ‘Iluminación global’

Habilita la iluminación global de lúmenes cuando se establece en Alto o Épico. Cuando Nanite está deshabilitado, esta configuración tiene dos opciones: Solo apagado y Oclusión ambiental. (Oclusión ambiental = iluminación ambiental de menor calidad con esquinas oscuras). Cuando Nanite está habilitado, se agregan dos opciones más: Lumen High y Lumen Epic. Tenga en cuenta que esta configuración no se puede cambiar a mitad de la partida.

Ajuste ‘Reflejos’

Habilita los reflejos de lúmenes cuando se establece en Alto o Épico. Cuando Nanite está deshabilitado, esta configuración tiene dos opciones: Solo apagado y Espacio de pantalla. (Espacio de pantalla = Calcula los reflejos basándose únicamente en lo que se muestra actualmente en la pantalla). Cuando Nanite está habilitado, se agregan dos opciones más: Lumen High y Lumen Epic.

Configuración de ‘Rastreo de rayos de hardware’

“Hardware Ray Tracing” hace que Lumen Global Illumination y Lumen Reflections usen ray tracing acelerado por hardware. (La configuración «Rayo de rayos de hardware» en la sección «Calidad de gráficos» reemplazó a la sección «Rayo de rayos».) Está desactivada de forma predeterminada. Para activar «Rayo de rayos de hardware» activado:
– Nanite debe estar habilitado.
– «Iluminación global» o «Reflejos» deben configurarse en Lumen High o Lumen Epic. Activar o desactivar esta configuración requiere reiniciar el juego para que surta efecto.

Configuración de ‘Calidad de configuración automática’

Al seleccionar «Calidad de configuración automática», se establece la mayoría de las configuraciones de calidad de gráficos en las opciones Baja, Media, Alta o Épica, y también se configuran las opciones para la configuración de «Iluminación global» y «Reflejos». ” en las opciones TSR Low, TSR Medium, TSR High o TSR Epic, y el ajuste “Temporal Super Resolution” en Recomendado.

Nota: DLSS en Fortnite para PC está deshabilitado temporalmente mientras lo probamos para asegurarnos de que funcione correctamente junto con las funciones de UE5.

Cambios en el soporte del sistema operativo heredado

A partir de la Temporada 2 del Capítulo 4 de Battle Royale, los jugadores deberán usar Windows 10 o superior para continuar jugando Fortnite de forma nativa en la PC con soporte oficial. Windows 7 y 8 dejarán de ser oficialmente compatibles con Fortnite.

Epic: «A medida que Fortnite continúa evolucionando, debemos realizar cambios de soporte para hacer crecer nuestra tecnología y expandir el juego para cumplir con nuestra visión del futuro de Fortnite. En los sistemas operativos más antiguos, el riesgo creciente de amenazas de seguridad, así como la falta de las funciones modernas en las que confiamos hace que dediquemos una cantidad cada vez mayor de tiempo de desarrollo a soluciones alternativas, en lugar de invertir ese tiempo en el juego en sí. Para los jugadores que no pueden actualizar, NVIDIA GeForce NOW es una alternativa disponible para que puedan continuar jugando Fortnite en su PC actual con Windows 7 o Windows 8 de manera oficialmente compatible».


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