¿Qué es mejor que golpear sin pensar a los zombis en un hermoso día soleado? ¿Qué tal fabricar con mucha atención armas de todas las formas y tamaños para cubrir Los Ángeles con pasta de zombis? Ahí es donde entra Dead Island 2, y aunque tiene algunas fallas, el juego seguramente te dejará satisfecho en más de un sentido. Aquí hay 5 cosas geniales sobre Dead Island 2 y 5 cosas que podrían haber necesitado más trabajo.
Las grandes cosas sangrientas
Dado que la espera desde el primer Dead Island fue de casi 12 años antes del lanzamiento de Dead Island 2, el juego ha tardado mucho en llegar. Las expectativas eran altas y puede ser difícil encontrar un juego que realmente te absorba sin sobrecargarte con características, habilidades, armaduras y más. Aquí es donde Dead Island 2 golpeó al zombi justo en la cabeza.
el combate
Imagen vía Deep Silver
Dead Island 2 se aseguró de tomar el componente más clave de un juego de zombis, y le dieron un merecido TLC. El primer juego tuvo un combate emocionantemente vicioso, entre la variedad de enemigos y la variedad de armas, y la secuela no defrauda. Es fácil ahorrar armas y municiones desde el principio, pero hay muchas herramientas interesantes en cada esquina para jugar.
Con esas diferentes armas vienen muchas animaciones nuevas y espantosas para matar zombis. Las animaciones utilizadas para aplastar, acuchillar y golpear a los muertos vivientes son verdaderamente únicas, y hay muchas maneras diferentes de apilar montones de cuerpos. Afortunadamente, el juego tiene una gran cantidad de armas y combinaciones para usar, y cada una tiene un nivel de violencia diferente.
Personalización de armas
Imagen vía Deep Silver
Las opciones para personalizar armas en Dead Island 2 siguen y siguen. Cada uno tiene un tipo de daño, tipo de arma y perfil de arma diferente, todo lo cual se puede combinar con ventajas y modificaciones para crear tus armas personalizadas de destrucción masiva. Puedes desechar tus armas viejas o rotas por sus partes, o si estás realmente apegado a ellas, puedes unirlas a tu propio nivel para mantener tus herramientas devastadoras.
El juego hace un muy buen trabajo al desafiarte y alentarte a usar estas diferentes armas al lanzarte zombis con diferentes resistencias. Digamos que te has estado sintiendo demasiado cómodo con tu cuchilla en llamas, pero no funcionará en un zombi que ya se está quemando. En cambio, tendrás que cambiar a tu impactante machete o algo diferente para hacer el trabajo.
los zombis
Imagen vía Deep Silver
La variedad de zombis en el juego y la mecánica que utilizan hacen un muy buen trabajo para mantener el juego fresco sin ser demasiado repetitivo demasiado rápido. El juego equilibra cuántos de cada zombi diferente tener en un área determinada, para que los jugadores no se queden atrapados luchando contra cuatro Crushers en una habitación pequeña o un solo Shambler en las calles. También hay un montón de modelos para zombis en el juego, por lo que no es muy común encontrar un zombi que se parezca al hermano gemelo del último.
Los zombis de Dead Island 2 se comportan mucho más como lo harían los zombis que en otros juegos, cayéndose y tropezando entre ellos mientras se tambalean y se arrastran hasta tu carne. Pueden ser convertidos en muñecos de trapo y cortados en pedazos dependiendo de las armas que uses, lo que también cambia el juego porque atacan según las extremidades que todavía tienen. El juego también utiliza hábilmente las introducciones a nuevos tipos de zombis para avanzar en la historia, lo que ayuda a que el juego no se sienta demasiado desordenado.
La historia
Imagen vía Deep Silver
La historia de Dead Island 2 es divertida y alegre de la misma manera que lo fue el primer juego, utilizando el humor negro para abrirse camino a través de lo que de manera realista sería un evento traumático. El juego se toma en serio a sí mismo en el sentido de que los personajes quieren lograr sus objetivos y sienten que pueden lograrlos, pero se apoya en gran medida en la sátira del estereotipo de Los Ángeles, California. Los ocupantes de Hell-A son tremendamente eclécticos, por decir lo menos, y se aseguran de mantener ocupado a tu sobreviviente haciéndole favores y salvándole la vida.
El juego hace un muy buen trabajo configurando cada momento usando el mundo y el diálogo. En lugar de darte oleadas y oleadas de zombis para matar antes de cada pelea de jefes, Dead Island 2 usa el diseño de niveles para contar la mitad de la historia y el diálogo para hacer el resto. Digamos que estás pasando por una misión y tu sobreviviente está chateando con uno de los NPC a medida que avanzas. Los personajes no solo te dirán lo que sucederá al final del túnel, sino que las partes del cuerpo, los documentos, las armas y los enemigos en el camino contarán la mitad de la historia.
Las misiones secundarias en Dead Island 2 también están bien equilibradas para incorporar el humor y el juego al tono del juego, sin dejar de ser fieles a su propósito: obtener más botín. Se juegan casi como misiones secundarias de Far Cry, donde puedes buscarlos o tropezarte con ellos completamente por error. Esto también hace que los jugadores sientan que tienen más opciones en cuanto a cuánto interactúan con el mundo que los rodea.
El ajuste
Imagen vía Deep Silver
Ah, hermosa Hell-A. El cielo es azul, la luz del sol calienta tu piel y los muertos vivientes quieren roerla. Realmente sirve como el siguiente mejor lugar para presenciar el apocalipsis zombie después de haberlo visto solo en islas remotas. Las personas en el juego actúan como si vivieran de vacaciones, por lo que tienen los mismos estilos de vida de los ricos y famosos en los que se basan tantos estereotipos. Es muy divertido ir de habitación en habitación por todo el mundo leyendo las notas de las personas y viendo las cosas extrañas, ya veces horribles, que tienen en sus hogares.
Hay mucho que explorar en Dead Island 2. Los diferentes lugares a los que viajas tienen rincones y grietas llenos de botines como suministros para crear modificaciones y dinero en efectivo para gastar en más suministros. El mapa es el equilibrio perfecto entre el mundo abierto y el lineal, lo que anima a los jugadores a mirar en cada habitación y ver qué escondieron los desarrolladores. Sin mencionar que algunas de las habitaciones a menudo cuentan microhistorias divertidas al tener una nota coleccionable que da contexto a lo que de otro modo sería solo un gran desastre rojo en un baño.
Como fanático de los juegos de terror y de temática para adultos, no me sorprendo muy a menudo por algunas de las cosas que los desarrolladores ponen en todo el mundo. Este no fue el caso en Dead Island 2. Varias veces me encontré doblando una esquina y mirando un rayo de sangre pensando: «¿Qué pasó aquí?» seguido de «Oh», cuando doy la vuelta en la esquina, lo que resulta en un horrorizado «OH». Deep Silver quería que fuéramos muy conscientes de que los zombis se comen a las personas y que no piensen mucho mientras lo hacen. Lo que dejan atrás no es para los débiles de corazón.
Cosas que podrían ser mejores
Con todas las cosas buenas de Dead Island 2, siempre hay algunos inconvenientes. Si bien nada pareció suficiente para romper el juego, aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta que podrían haber necesitado más trabajo.
Personalización de personaje
Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Deep Silver
Dada la perspectiva en primera persona de Dead Island 2, es comprensible que Deep Silver no incluyera personalización de personajes ni atuendos. Teniendo en cuenta algunos de los diferentes estilos y ropa que puedes ver usando a los NPC, sería divertido tener la opción de personalizar tu propio look. La perspectiva en primera persona hace que sea más fácil olvidar que no tienes nada personalizado y que no ves a tu sobreviviente después de elegirlo, incluso cuando te miras en un espejo. De todos modos, hubiera sido muy divertido presumir ante tus amigos o emparejarte con ellos mientras pirateas y cortas a través del excéntrico mundo de Hell-A.
Romper el molde
Imagen vía Deep Silver
Si bien Dead Island 2 les da a los jugadores mucho que amar en cuanto a continuar lo que comenzó en 2011, no parece haber mucho para atraer a nuevos jugadores que están menos familiarizados con el género. El juego todavía se juega de manera muy similar a la mayoría de los otros juegos que se enfocan en brutalizar a los zombis, aunque con el brillo humorístico que trajo consigo el primer juego una década antes. Dead Island 2 juega increíblemente bien para lo que intenta ser, pero no parece que haya suficientes características patentadas para diferenciarlo completamente del resto del paquete.
Animaciones de combate repetitivas
Imagen vía Deep Silver
Aunque Dead Island 2 cuenta con una gran variedad de armas diferentes con varios tipos y atributos, muchas de las animaciones sí llegan a repetirse después de un tiempo. Llega un punto en el uso de una cuchilla con el mismo movimiento una y otra vez en el que necesitas cambiar de arma solo para cambiar de ritmo. Es genial tener las diferentes armas a las que recurrir, pero sería bueno tener algunas formas diferentes de balancearse. Después de la 500ª vez, lanzar un mazo en el juego se siente casi tan agotador como hacerlo en la vida real.
Diseño de niveles reciclados
Imagen vía Deep Silver
Esto realmente podría ser un quisquilloso, pero hay ciertos diseños de nivel que se reutilizaron entre ubicaciones en el juego. Una casa en Bel Air tenía exactamente el mismo plano y diseño que una casa en las colinas, solo que sin la escalera medio destruida. Parece que va en contra del estilo de vida de los personajes del juego compartir el diseño de la casa con sus vecinos de un pueblo, pero tal vez contrataron al mismo arquitecto para el trabajo.
Problemas multijugador
Imagen vía Deep Silver
El multijugador en sí mismo en Dead Island 2 no es la preocupación, sino la forma en que funciona para equilibrar los niveles entre los jugadores. No puedes unirte a la sesión de alguien sin estar en la misma etapa del juego que ellos, si no más lejos. Si bien esto tiene sentido al tener diferentes funciones desbloqueadas en ciertos puntos, significa que los jugadores que juegan más deben continuar reproduciendo secciones para llevar a sus amigos a donde están. Incluso con la variedad de sobrevivientes para elegir, puede volverse agotador tener que repetir las mismas misiones una y otra vez, sin importar cuán divertida haya sido la broma la primera vez.
El tan esperado lanzamiento de Dead Island 2 trajo consigo muchas características que se han refinado y desarrollado a lo largo de su tiempo de desarrollo, y algunas cosas que podrían haber usado más tiempo en la olla a presión. Incluso con sus pocos inconvenientes, Dead Island 2 es un momento divertido para relajarse y patear a los zombis hipsters desde los tejados de Hell-A.