No importa cómo lo mires, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un juego increíble que ha continuado ampliando los límites del género RPG de acción y aventura en formas que los fanáticos nunca esperan. Es un testimonio de la magia de Nintendo; cómo son capaces de combinar la innovación con el encanto clásico, y aunque no siempre son 100% exitosos, es la razón por la cual nunca debería existir un mundo de juegos sin Nintendo. Esta secuela de Breath of the Wild mejora enormemente a su predecesora, pero sigue siendo familiar y fiel a la serie. Dicho esto, hay formas en las que incluso TotK puede mejorarse, así que echemos un vistazo a 5 formas en las que Zelda: Tears of the Kingdom podría haber sido mejor.
Controles personalizables
Crédito de la imagen: Nintendo a través de dlprivateserver
Esto debería parecer una obviedad, pero después de todo este tiempo, hay opciones muy limitadas, y nos referimos a opciones muy limitadas, cuando se trata de alterar sus controles. Desde el punto de vista de un desarrollador, es comprensible que ciertos poderes y funciones sean más fáciles de programar y evitar fallas cuando se asignan de forma permanente.
Y, afortunadamente, la mayoría de los controles son fácilmente intuitivos, como los nuevos poderes de armas, los menús y el combate. Sin embargo, hay un problema evidente que se tambalea al borde de la frustración: los botones de correr y saltar. De forma predeterminada, estas dos funciones están terriblemente asignadas y van en contra de la base misma del diseño de Nintendo, a saber, la franquicia Super Mario Brothers. En lugar de estar uno al lado del otro como los botones A y B originales en los sistemas anteriores, lo que facilita mantener presionado el botón de ejecución y luego presionar simultáneamente el botón de salto, las asignaciones de botones del Switch están en el medio de los 4- del Switch. diseño de botones
La única opción que tienes es cambiar las dos funciones, pero no puedes asignarlas donde quieras. Lo que esto significa es que es difícil mantener presionado el botón de ejecución y presionar simultáneamente el botón de salto, de la misma manera que lo harías en otros juegos de Nintendo. Es posible, pero tendrás que formar una garra con la mano o estirar los dedos de forma incómoda. ¡Vamos, Nintendo, danos controles personalizados ya!
Más variedad de enemigos
Crédito de la imagen: Nintendo a través de dlprivateserver
Satisfactoriamente, hay una plétora de enemigos en TotK, la mayoría de los cuales se han visto en Breath of the Wild, y se han potenciado y evolucionado desde sus predecesores. La variedad tiene un buen equilibrio con los bokoblins estándar, chuchu jellies, keese volador, moblins, lizalfos, lynels y Oktoroks. Pero dado que todos estos son enemigos familiares, la serie se habría beneficiado de varios enemigos más nuevos.
Uno de los enemigos más radicales en entrar en una serie de Zelda, el Guardián, y sus contrapartes exploradoras más pequeñas, ya no están en Tears of the Kingdom, y han sido reemplazados por Constructos nuevos y similares. A pesar de lo ingeniosos que son los Constructos, no son tan impresionantes ni desafiantes como los Guardianes.
Si TotK presentará nuevos enemigos en futuros DLC, cualquier nuevo juego futuro de Zelda (especialmente si eligen continuar con BothW y TotK) necesitará expandir su lista de enemigos. Por ejemplo, ¿qué tan fantástico sería ver plantar enemigos que pudieran tragarse a Link y sacarlo de su camino? ¿O tal vez enemigos que podrían robar tus artículos o dañar tus armas?
Enemigos más difíciles
Fuente de la imagen: Nintendo a través de Twinfinite
Al continuar con el concepto de la introducción de nuevos enemigos en la serie Zelda, el juego y la franquicia en general también se beneficiarían de enemigos más difíciles e incluso más mini-jefes.
Lo más cercano que TotK tiene a esto son los lynels evolucionados y más poderosos (eran tan lindos en Zelda: Link Between Worlds), y encontrarlos se siente como una batalla épica. Sin embargo, dado que existen desde BotW, incluso sus contrapartes de diferentes colores pueden volverse fáciles de derrotar una vez que los jugadores dominan sus patrones de ataque y reacciones.
Breath of the Wild tenía un buen nivel de dificultad, y algunos sienten que Tears of the Kingdom solo se ha vuelto más fácil, en parte debido a todos los nuevos poderes, y más probablemente debido a la falta de enemigos difíciles y peligrosos.
Más islas del cielo
Fuente de la imagen: Nintendo a través de Twinfinite
Al comienzo de Tears of the Kingdom, a los jugadores se les presenta el concepto de Sky Islands después de la escena inicial de la película y el comienzo de The Upheaval. Un gran espectáculo y un concepto interesante, los jugadores disfrutaron de tres capas en el mundo de Hyrule; los cielos arriba, el suelo abajo y las profundidades debajo.
Desafortunadamente, este concepto aún tiene un potencial más inexplorado. Actualmente solo hay 12 de ellos repartidos por todo el mundo de Link, y se pueden visitar y completar con jugadores que todavía quieren más.
Tears of the Kingdom duraría más y se sentiría aún más épico si hubiera más islas en el cielo, y estuvieran más arriba de las actuales. Nintendo también podría haber agregado nuevos enemigos allí, rompecabezas únicos y recompensas, junto con otras sorpresas divertidas que son exclusivas de las islas del cielo.
Zelda como personaje jugable
Crédito de la imagen: Nintendo a través de dlprivateserver
Desde que se anunció Tears of the Kingdom, los jugadores se preguntaban acerca de una experiencia multijugador cooperativa desde el sofá y la posibilidad de que Zelda fuera un personaje jugable. Tener la oportunidad de seleccionar a Zelda e ingresar al mundo de Hyrule sería una experiencia increíble que brinda una perspectiva completamente nueva. Los desarrolladores también pueden mejorar el combate al permitir que Zelda tenga poderes mágicos y otras habilidades que Link no tiene.
Después de todo, Zelda está en Hyrule Warriors, Princess Peach se puede jugar en Super Mario Brothers 2, y tanto Peach como Zelda son personajes jugables en Smash Brothers, ¿no? Aunque Link siempre será el verdadero héroe mítico de esta franquicia, ya es hora de que Zelda tenga su propio juego o un modo de historia alternativo para jugar junto con Link.
Ya sea que Zelda se implemente como un personaje principal o un personaje cooperativo, el diseño del juego tendría que acomodar la selección de personajes a la misma historia, o posiblemente tener otra historia o un modo diferente incorporado. Es complicado ya que no tendría sentido que Nintendo dos desarrolle y presentar dos juegos en uno. Pero si se hace correctamente, podría elevar la franquicia de Zelda a nuevas alturas.
Conclusión y críticas
Fuente de la imagen: Nintendo
En general, Tears of the Kingdom es realmente increíble y ofrece un equilibrio armonioso entre la misma fórmula de Breath of the Wild con mecánicas nuevas y divertidas para mantener las cosas frescas. Pero aquí hay algunas cosas finales a considerar:
Con todos los materiales de fusión agregados, las caídas de Amiibo y la mayor durabilidad, ¿todavía es necesario que las armas se rompan en este punto? En comparación con BotW, la mayoría de los santuarios en TotK parecen más fáciles y menos complicados. Ser capaz de llenar la boca de Link con comida en cualquier momento significa que eres básicamente invencible siempre y cuando no te den un solo golpe y tengas suficiente comida. Los caballos no obtuvieron ninguna mejora en la calidad de vida de su IA y sus problemas. Combat tiene la profundidad añadida de BotW, pero no ha hecho ningún otro avance significativo y se siente un poco escaso en comparación con los juegos de acción en tercera persona más nuevos.
Con esto concluye nuestra función sobre el 5 formas en las que Zelda: Tears of the Kingdom podría haber sido mejor. Si acabas de empezar a jugar, asegúrate de consultar algunas de nuestras guías para ayudarte. ¡Esperamos otro juego de Zelda en el futuro y cómo puede mantener la franquicia en marcha! Más importante aún, ¿cuáles son tus pensamientos?
Sobre el Autor
Dennis es un escritor independiente para dlprivateserver que cubre todo lo relacionado con los videojuegos y el anime desde agosto de 2023. Un narrador y artista que disfruta participar en el arte creado por otros y promover la cultura.