Con el abrumador éxito de Resident Evil 4 Remake, que agrega otra marca de verificación a la iniciativa de Capcom de reimaginar el primer conjunto de títulos de la clásica franquicia de terror, surge la pregunta de qué vendrá después. Si bien los fanáticos han pedido una nueva versión del amado y desafiante RE: Code Veronica, eso se ha dejado abierto por ahora. Sin embargo, con la aparición de Albert Wesker al final de RE4 Remake, la posibilidad de renovar Resident Evil 5 ahora es completamente posible. Aquí están 6 cosas que nos gustaría ver en un remake de Resident Evil 5.
Uso del motor RE
Fuente de la imagen: Capcom Inc a través de dlprivateserver
Capcom ha estado haciendo un uso más que suficiente de su nuevo motor de desarrollo para la franquicia, desde las nuevas versiones de Resident Evil 2, 3 y ahora 4 hasta las entregas originales de Resident 7 y 8, que se basaron aún más en el universo con el nuevo protagonista Ethan Winters. y la villana Madre Miranda, que tenía vínculos con Oswell Spencer desde el principio. RE Engine no solo ha llevado la historia de Resident Evil al ámbito moderno, sino que también ha brindado todo tipo de posibilidades para un nuevo nivel de narración visual.
Esto fue claramente evidente en Resident Evil 4 Remake, que renovó todos los modelos de personajes, entornos y jugabilidad de la versión clásica de maneras muy efectivas y prácticas. Lo mismo podría hacerse fácilmente con Chris Redfield de Resident Evil 5, quien ya hizo su aparición renovada en Village. Incorporar eso en una nueva versión de RE5, junto con una reconstrucción de arriba a abajo de sus entornos y, en particular, su juego (de nuevo, menos QTE) podría ayudar a reinventar el juego en su totalidad.
Resucitar la versión original de Resident Evil 5
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Si bien es posible que algunos no lo sepan, había una versión de Resident Evil 5 que en realidad reflejaba RE4 mucho más que el producto final. El arte conceptual inicial y la jugabilidad inicial (que se muestra arriba) tenían a Chris Redfield solo en su misión de rastrear la fuente del virus Oroboros, Sheva completamente ausente. El tono del juego también gravitó más hacia sus raíces de terror de supervivencia, creando esa sensación necesaria de inquietud y tensión en el jugador para sobrevivir contra la horda sin importar el costo.
Sin embargo, la versión oficial del juego que se lanzó al público fue, en comparación, casi completamente diferente. Cambió a una atmósfera mucho más basada en la acción e implantó al personaje original Sheva para incorporar un nuevo modo cooperativo que esencialmente redujo al mínimo la amenaza de cualquier situación peligrosa. Incluso Wesker como el antagonista que se avecina, a pesar de su brillo, se sintió menos ominoso esta vez y, en cambio, recordó a un cursi villano de Bond. El alma del juego se dejó de lado en favor de una aventura de acción estéticamente insulsa, pero eso podría remediarse con una nueva versión adecuada.
Si Capcom elige usar los elementos de esa versión perdida hace mucho tiempo de RE5 que deberíamos haber obtenido originalmente, junto con el nuevo motor, podría transformarse en algo monumentalmente mejor.
Haz que Sheva sea más dimensional, como Ashley
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Resident Evil 4 Remake renovó una variedad de aspectos de la versión clásica que insufló nueva vida al amado juego y lo hizo aún mejor. Entre ellos se encontraba una revisión esencial del personaje de Ashley. Durante mucho tiempo se la consideró el peso muerto simbólico de la historia del juego original, lo que en retrospectiva fue un gran perjuicio teniendo en cuenta que ella era el objetivo de toda la misión y del juego en su conjunto. Los jugadores no podían soportarla, desde su personalidad sarcástica y unidimensional hasta ser completamente inútil para el juego además de girar una manivela de vez en cuando. Ella era la constante damisela en apuros que nadie quería pero que no tenía otra opción que proteger para ganar el juego.
Sin embargo, en la nueva versión era casi una persona completamente diferente, en muchos mejores aspectos. Ella tenía su propio arco de desarrollo de personajes dentro del juego junto a Leon que era realista y simpático. Al principio, comprensiblemente, estaba muy temerosa, pero su creciente confianza en Leon y la admiración por su capacidad de recuperación la empujaron a ser más segura y fuerte, queriendo ayudarlo tanto como fuera posible en su escape.
Ella demostró ser útil a lo largo del juego, trabajando bien junto a Leon hasta eliminar su infección de Plagas mientras estaba inconsciente cerca del final de la historia. Mostró cariño por Luis, quien dio su vida para ayudarlos, y aunque claramente desarrolló sentimientos por León, nunca fue tan lejos como para pedir «horas extra». En general, su personaje era mucho más creíble y todo hizo que la misión valiera mucho más la pena.
Sheva Alomar no es exactamente una damisela, sirviendo como socia bien equipada de Chris de la división africana de BSAA. Ella empuña armas y es competente en el combate cuerpo a cuerpo, y ayuda al jugador a superar los desafíos del juego.
Sin embargo, su personaje era, en el mejor de los casos, un nivel superficial que se sentía como poco más que un breve ir y venir en toda la historia. Había poco que le diera mucha química real con Chris, dejando al jugador incapaz de sentir mucho impacto emocional por su presencia. Dado que eliminarla por completo de una posible nueva versión del juego probablemente esté fuera de discusión, incluso si no estuviera en la versión inédita, convertirla en algo más que un asesino a sueldo sería un cambio justificado.
Haz de Excella un subvillano que valga la pena
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Excella Gionne es una ingeniera genética inteligente que dirigió Tricell Inc, otra compañía farmacéutica como Umbrella. Atraída en más de un sentido por Albert Wesker y su gran plan para crear un nuevo mundo con el virus Oroboros, eligió trabajar para él y proporcionarle la medicina necesaria para mantener estable su cuerpo y el virus en él.
A lo largo de Resident Evil 5, ella actúa como su número dos, intentando evitar que Chris y Sheva interfieran con sus planes. También es la responsable del reacondicionamiento mental de Jill Valentine, quien es utilizada como arma contra Chris. Ella funciona como un sub-villano de Wesker, así como un interés amoroso simbólico unilateral, pero su personaje no tiene otro propósito.
A pesar de la extensa historia de su familia y de ayudar a liderar una de las compañías más grandes del mundo, la gravedad de su impacto en la historia finalmente se siente escasa o nula a la sombra de Wesker. Él la descarta sin pensarlo dos veces cerca del final del juego y su última función es la de una pelea de jefes sin emociones como una mutación masiva de Oroboros.
Al igual que Ashley, sin duda le vendría bien una revisión creativa que probablemente ayudaría a contribuir más a la historia del juego, agregar más capas intrigantes a su personaje y su papel en el desarrollo de Oroboros. Se sintió como una oportunidad perdida en el original que podría redimirse en una nueva versión. Tal vez, en cambio, podría desarrollarse una lucha de poder entre ellos en lugar de un flirteo superficial.
Mantenga la cantidad correcta de comedia
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Resident Evil, aunque en el fondo es una franquicia de terror fascinante y escalofriante, también ha hecho excepcionalmente bien lo que pocos otros juegos del género han logrado hacer o incluso intentar: inyectar comedia en el horror. Algunas de las líneas más icónicas en los juegos provienen de breves momentos de ligereza de la serie que a menudo fueron el resultado de percances de localización al traducir el diálogo del japonés al inglés, o simplemente las limitaciones de la tecnología de actuación de voz durante los años 90. Como resultado, en el primer juego nos obsequiaron con citas como «el maestro del desbloqueo» y Barry salvando a su compañero de convertirse en «un sándwich de Jill».
El pico de la comedia de terror en la franquicia llegó con Resident Evil 4, con Leon Kennedy graduándose de la academia de policía de Raccoon City para convertirse tanto en un maestro del combate como en un maestro de las bromas de papá. Hizo que su personaje fuera aún más simpático, funcionó magníficamente bien contra los villanos igualmente cursis como Salazar y consolidó el juego como un clásico de culto. La nueva versión reciente se aseguró de mantener intacta esa característica, trayendo de vuelta líneas icónicas como «¿A dónde van todos? ¿Bingo?”, e introduciendo varios nuevos como “Buenas noches, caballeros”.
Resident Evil 5 también se alejó notablemente de eso mientras se enfocaba completamente en su motivo de acción decepcionante. Si bien Chris Redfield nunca tuvo el hueso gracioso inherente que tiene Leon, y ha pasado gran parte de la serie siendo un personaje rígidamente serio, no debería significar privarlo por completo del humor.
Todavía puede trabajar con otros personajes más alegres como Claire y Jill, y aún se le debe dar la oportunidad de diversificar más su personalidad. Eso ayudaría a recuperar el equilibrio tonal adecuado que llevó a la franquicia tan bien hasta ese momento.
Hay mucho espacio para momentos de humor, incluso contra un villano intimidante y malicioso como Wesker; simplemente tiene que hacerse bien.
Cambia la narrativa y vincula las entregas posteriores
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Entre los muchos cambios positivos de Resident Evil 4 Remake, uno fue un cuidadoso grado de cambio en el flujo narrativo. Momentos en el juego original que se sintieron demasiado desconectados, o el desarrollo del personaje que no funcionó bien en retrospectiva, se remodelaron para contar la misma historia de una manera nueva y más realista.
Mientras que Ada trabajaba a distancia para Wesker, Krauser, el ex camarada convertido en villano de Leon, ya no lo hacía, sus motivos se centraban solo en la venganza personal, Los Illuminados y su poder obtenido de las Plagas. Luis también ganó mucha más presencia en la historia, ya que Saddler ya no lo mató temprano y más bien al azar. En cambio, ayuda a Leon en diferentes puntos a lo largo, hasta que Krauser lo mata en un momento de «lugar equivocado en el momento equivocado». Todos estos cambios beneficiaron la historia, y lo mismo podría hacerse con Resident Evil 5.
Con la aparición de Chris en la secuela de la historia de Ethan Winters, Resident Evil Village, y el asombroso impacto del personaje de la Madre Miranda en todo el universo de Resident Evil, hay abundantes oportunidades para vincular la historia de Chris de una manera fascinante desde RE5 a RE8.
Además de eso, hacer algunos cambios narrativos justificados en la historia de Resident Evil 5 que brinden a todos los personajes una conexión más profunda y realista entre sí, y hagan que la amenaza de Oroboros sea aún más horrible ayudaría al juego a prosperar de una manera que no lo hizo antes.
y esos son 6 cosas que nos gustaría ver en un remake de Resident Evil 5. Esperamos que hayas encontrado esto útil y nos hagas saber si estás de acuerdo con nuestros pensamientos y qué cambios te gustaría ver en una nueva versión del próximo juego.
Asegúrese de consultar todas nuestras otras guías para todo Resident Evil 4 Remake, incluida nuestra revisión del juego.