Cuando vi por primera vez que Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon estaba por llegar, estaba realmente emocionado. Nunca me había metido en un juego de Bayonetta en el pasado, al menos no correctamente.
Parecía que este título de precuela sería el que finalmente me llevaría a la extensa tradición de la serie con su arte único y su fuerte enfoque en la narración. La forma en que se sintió el juego, al menos para mí como un extraño en el fandom, fue muy diferente de cualquier otra experiencia de Bayonetta en la que me había sumergido antes y me atrajo instantáneamente.
Después de haber tenido finalmente la oportunidad de experimentar su premisa encantadora para una vista previa práctica, aprendí que mis premoniciones al respecto eran correctas. Bayonetta Origins no es el típico juego de Bayonetta y, de hecho, es todo lo contrario. Comienza con elementos pesados de la historia al estilo de un cuento de hadas para niños, desde pasar las páginas hasta el encantador arte de un libro de cuentos.
Fuente de la imagen: Nintendo
Cereza es una niña nacida tanto de Umbran como de Lumen, lo que significa que las otras brujas la expulsan como una especie de oveja negra. Su madre ha sido encarcelada debido a sus relaciones con el padre de Cereza, lo que lleva a la joven a visitar con frecuencia su celda para verla. Desafortunadamente, Cereza no puede visitar a su madre después de su décimo cumpleaños, ya que ha sido reubicada en una celda que es impenetrable para los extraños. Ella sueña con un niño que le dice que puede ayudarla a reunirse con su madre una vez más, siempre y cuando ella vaya al bosque prohibido de Avalon y encuentre el poder que necesita.
Esto se complica por el hecho de que Morgana, la bruja de Umbra que hasta ahora ha criado a Cereza y la ha entrenado, se opone estrictamente a cualquier entrada al Bosque de Avalon, ya que se dice que alberga hadas peligrosas. Cereza aún no es lo suficientemente poderosa como para considerarse una bruja, lo que significa que no tendría forma de defenderse.
Pasé un poco de tiempo al principio haciendo tareas para Morgana en lo que el juego ofrece como tutorial. Esto consistió en llevarle agua y cuidar su jardín de hierbas para que pudiera aprender a interactuar con el medio ambiente correctamente y usar mi magia en las plantas. Sentí que este tutorial era único e incluso divertido en cierto modo, ya que se basó en la historia.
Cereza no era una protagonista todopoderosa, sino una niña huérfana que necesitaba encargarse de las tareas de su tutor para poder crecer y formarse adecuadamente. También llegué a entender bien la dinámica entre la niña Bayonetta y su superior, ya que aunque Morgana tenía un exterior frío, entendía a la niña y quería fortalecerla.
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Después de no poder invocar correctamente a un demonio para Morgana, Cereza pasa mucho tiempo de mal humor y consultando a su compañero de peluche, Cheshire. Cheshire le había sido un regalo de su madre y fue a todos los lugares a los que iba Cereza. Es en ese momento que fui testigo de lo que había estado esperando, la decisión de Cereza de adentrarse en el bosque prohibido.
Una de mis características favoritas del juego se presenta poco después de la entrada de Cereza en Avalon Forest, y es la capacidad de controlar a Cheshire. Originalmente convocado por ella como un demonio, toma la forma de su compañero animal de peluche y puede usarse como una gran ayuda lista para el combate o sostenerse como un pequeño peluche que puede extenderse a las repisas o permitir que Cereza salte más lejos.
El problema aquí es que tenía que controlarlos a ambos, por separado. Siento que puede haber algunas críticas a esta mecánica, ya que puede resultar un poco complicada al principio, especialmente si tu cerebro está descontrolado como el mío. Un Joy-Con controla a Cereza mientras que el otro controla a Cheshire, lo que significa que debes tener una buena comprensión de cómo usar ambos al mismo tiempo para lograr diferentes cosas.
Por ejemplo, Cheshire necesita tomar otro camino la mayoría de las veces porque no puede atravesar las hierbas que Cereza puede atravesar fácilmente. Sin embargo, el truco es que ambos no pueden alejarse demasiado el uno del otro, lo que significa que debes resolver pequeños acertijos para llevarlos a donde deben ir sin separarlos demasiado.
Descubrí que esta es una forma bastante única de crear acertijos en el juego y realmente solo la he visto como una mecánica que hace que la historia se sienta más inmersiva. Cereza y Cheshire son dos personalidades distintas, pero necesitan trabajar juntas para ayudarse mutuamente. El demonio quiere encontrar el camino de regreso a Inferno mientras que Cereza quiere encontrar el poder que la ayudará a estar con su madre una vez más.
Para hacer esas cosas, necesitan las habilidades de los demás. Me encantaba congelar enemigos con la magia de Cereza y luego derribarlos con la fuerza de Cheshire; se ha sentido como una combinación de habilidades desafiante pero divertida. También he disfrutado mucho poder llevar a Cheshire en una forma de animal de peluche más pequeño y liberarlo como un gran demonio cuando sea necesario para el combate.
El juego también incluye a los jugadores que lo encuentran demasiado a veces, lo que te permite alternar la habilidad mágica de Cereza para que sea más automática en lugar de manual, lo cual es bastante bueno para aquellos que desean experimentar la tradición. Cheshire es bastante fuerte y su lado del combate tampoco es demasiado difícil de entender.
Fuente de la imagen: Nintendo
Entre los momentos de combate y exploración, están esos cautivadores momentos de cuentos que mencioné al principio. Estos están presentes durante todo el juego y funcionan como lo harían las escenas en otros juegos. Creo que la forma en que han incorporado estos elementos de narración animada, narrada y animada hacen que la experiencia se sienta como un cuento de hadas inmersivo que estoy jugando. Se siente como si hubiera abierto uno de mis viejos libros de la infancia y hubiera tomado la forma del protagonista mientras escuchaba la historia a medida que avanzaba.
La música y la actuación de voz también están bellamente implementadas, y no puedo evitar sentir que esta es una de las experiencias basadas en la tradición más fuertes que Nintendo tiene para ofrecer. Lo siento por los personajes y constantemente me encuentro ansiosa por saber más sobre Cereza, su futuro y las hadas que habitan el mundo. Como ávido fanático de la mitología irlandesa y todo lo relacionado con las hadas, creo que Bayonetta Origins se basa maravillosamente en estos elementos al mismo tiempo que mantiene la originalidad.
Aunque Bayonetta Origins puede no atraer a la base de fans habitual de la serie, definitivamente se siente como un título que atraerá a nuevos jugadores como yo. Hasta ahora, la experiencia ha sido cualquier cosa menos abrumadora para mí y me ha dejado completamente encantado con sus colores vivos, su entorno único y su historia de cuento de hadas.
No tengo dudas de que Bayonetta y Cheshire seguirán impresionándome a medida que profundice en el encantador mundo del juego y recomendaría a otras personas que estén atentas al lanzamiento, independientemente de su familiaridad con el resto de la franquicia. Este realmente parece ser un título para todos los gustos de la comunidad de jugadores, ya sean fanáticos de experiencias más sanas o jugadores veteranos de Bayonetta, y estoy emocionado de seguir explorando.