Amados personajes de juegos de Blizzard Games
El director de diseño de Blizzard, Allen Adham, informó recientemente a los empleados por correo electrónico que la empresa ha implementado internamente una herramienta de desarrollo de juegos de inteligencia artificial llamada Blizzard Diffusion. La herramienta se utiliza para «ayudar a generar arte conceptual para entornos de juego, personajes y su ropa», además de incluir herramientas para «NPC autónomos, inteligentes, en el juego», «diseño de niveles asistido por programas», asistido por IA » clonación de voz» y «codificación de juegos».
Adham afirmó que «estamos en la cúspide de una gran evolución en la creación y gestión de juegos», pero también enfatizó que «la introducción de herramientas de IA es arriesgada, por lo que la empresa será muy cuidadosa en su ejecución».
Vale la pena señalar que los empleados de Activision Blizzard también recibieron un correo electrónico del CTO Michael Vance advirtiéndoles que no utilicen los recursos de datos internos patentados de la empresa con generadores de imágenes de IA externos.
Además de Blizzard, Ubisoft ha lanzado una herramienta de inteligencia artificial generativa llamada Ghostwriter, que ayuda en el diseño del diálogo de la trama del juego al generar borradores de diálogo de NPC basados en las descripciones de los personajes ingresados. Unity, una empresa de motores de juegos, también lanzó una biblioteca de inferencia de redes neuronales multiplataforma liviana llamada Unity Barracuda, que permite la operación local y puede reducir significativamente los costos. Unity cree que el uso de IA puede resultar en un aumento de 10 veces en la producción de productos para los diseñadores y desarrolladores de juegos.
Fuente: Weixin