Característica: Fire Emblem Engage Devs On "Drásticamente diferente" DLC y personajes "Vivir como la persona que quieren ser"


Nintendo Life: Engage presenta una amplia lista de personajes de Fire Emblems anteriormente como Emblems. ¿Qué factores se consideraron al elegir qué personajes incluir y cómo se eligieron también los personajes DLC (como Tiki, Chrom y los líderes de las Tres Casas)?

Sistemas inteligentes: Para los Emblems que aparecen en la historia principal, seleccionamos héroes de toda la serie en función de una variedad de factores, incluido si sus habilidades son adecuadas para el juego Emblem, así como su papel en la historia del juego.

Los ejemplos fáciles de entender incluyen a Celica y Sigurd. Celica fue elegida por su habilidad para hacer movimientos llamativos al deformarse. Sigurd fue elegido porque sus efectos son fáciles de entender al principio del juego, incluidas las mejoras de movimiento para las que es fácil imaginar usos, y porque, en términos de la historia, era un reemplazo adecuado para Lumera como alguien que brindaba orientación a Alear y su grupo.

Para los emblemas DLC, seleccionamos personajes de la mayor variedad posible de generaciones, al mismo tiempo que priorizamos personajes con poderes o habilidades que los emblemas del juego principal no tienen, como Manaketes o unidades voladoras.

El estilo artístico de Mika Pikazo le ha dado al juego una apariencia increíblemente colorida y vívida que realmente se adapta a la experiencia más orientada a la acción, incluso si algunos fanáticos todavía están indecisos sobre el peinado extravagante de Alear, ¿puedes hablarnos un poco sobre el proceso de seleccionando un artista? ¿Fue una decisión consciente alejarse del estilo más arraigado de Three Houses y hacer que cada entrada de la serie se vea única, algo que buscas?

Para transmitir a nuestra audiencia que el mundo y la mecánica difieren significativamente del último juego, pensamos que era necesario cambiar significativamente el estilo artístico.

Queríamos que Fire Emblem Engage fuera jugado no solo por fanáticos existentes, sino también por jugadores nuevos en la serie Fire Emblem, por lo que contactamos a un artista emergente que también tiene impulso y popularidad entre las generaciones más jóvenes.

Engage de Fire EmblemImágenes: Nintendo

Fire Emblem: Three Houses realmente profundizó los aspectos sociales y de relación de la experiencia principal de Fire Emblem, algo que los fanáticos realmente parecían cavar sobre el juego. ¿Qué tan estresante fue seguir con un título que obviamente redirigía el énfasis a la acción?

Tratamos de desarrollar cada juego de la serie Fire Emblem con una historia que funcione de manera sinérgica con el juego, al mismo tiempo que nos desafiamos a nosotros mismos y establecemos nuevos temas.

Fell Xenologue surgió del deseo de darle al DLC una atmósfera drásticamente diferente a la del juego principal.

Para Fire Emblem Engage, tanto la historia como el desarrollo del juego se centraron en la mecánica de Emblem. Como resultado, en lugar de representar las motivaciones y relaciones personales de cada personaje como en Fire Emblem: Three Houses, este juego se enfoca en el protagonista. Queríamos que Alear creciera junto con sus aliados a medida que avanza la historia, en línea con los temas clásicos de Fire Emblem. En términos de juego, la adición de estos emblemas nos permitió incluir más elementos estratégicos de lo habitual.

Estamos profundamente agradecidos por la respuesta positiva que ha recibido el combate, y creemos que su éxito se debe en gran parte a la química entre los muchos años de experiencia del equipo de desarrollo en la creación de juegos de estrategia y el sistema Engage, que nos permitió lograr resultados profundos y Jugabilidad accesible.

La historia principal de Fire Emblem Engage no presenta la elección del jugador como algunas de las entradas más recientes de la serie. Sin embargo, Fell Xenologue actúa como un camino alternativo en muchos sentidos y está lleno de giros y vueltas impactantes. ¿Qué hizo que el equipo quisiera explorar la idea de este Elyos espejo? ¿Se sintió como si estuvieras dando a los jugadores una ruta de campaña alternativa?

La estructura de Fell Xenologue surgió del deseo de darle al DLC una atmósfera drásticamente diferente a la del juego principal.

La mayoría de tus aliados en el juego principal tienen una relación amistosa con el protagonista, el Dragón Divino, pero ¿qué pasaría en un mundo donde ese no fuera el caso? Esa pregunta sirvió como punto de partida.

Como una historia oscura en la que luchas contra los amigos a los que te uniste en el juego principal, pensamos que sería bueno usar ese escenario como DLC, lo que le permite al jugador elegir si quiere experimentar ese contenido.

Introdujiste dos nuevos tipos de clases con Fell Xenologue, Enchanter y Mage Cannoneer. ¿Hubo muchos ajustes que debieron hacerse para equilibrarlos y no dominarlos y hubo otros nuevos tipos de clases que se consideraron?

Dado que este juego tiene los sistemas Engage y Style, inicialmente imaginamos que este DLC solo tendría emblemas adicionales. Sin embargo, pensamos que muchos usuarios esperarían clases adicionales, así que consideramos si podíamos incluir clases con habilidades únicas que cambiarían mucho el juego, y terminamos haciéndolo.

Dado que el Mage Cannoneer ataca usando artículos consumibles (proyectiles), la clase es bastante inusual para este juego, que no usa la durabilidad del arma. El equipo de equilibrio también mencionó que era difícil encontrar el rango correcto para el ataque de larga distancia de la clase. Con la capacidad de usar el Convoy y los elementos, el Enchanter presenta elementos nunca antes vistos, como la capacidad de usar el Convoy a pesar de no ser el protagonista y consumir elementos.

Ambas clases tienen habilidades únicas con una variedad de usos, así que esperamos que las pruebes.

Engage de Fire EmblemImagen: Nintendo

Llega un punto en Fell Xenologue donde el nuevo personaje Nel afirma que «Casi todos los niños de Fell Dragon pierden a sus hermanos gemelos a medida que maduran». ¿Qué razón lleva a la mayoría de los niños de Fell Dragon a pelear así? ¿Hay una competencia en la que se ven obligados a participar, es solo un sentimiento que tienen en sus entrañas, o Lord Sombron les impone esta ideología?

Para empezar, los niños del Dragón Caído tienen una alta probabilidad de morir, ya sea muriendo en la batalla o siendo eliminados por Sombron como fracasos.

Además, los niños de Fell Dragon creen fundamentalmente que serán el único sucesor de su padre (Evil Veyle también dice esto en el juego principal).

Por esta razón, no es raro que los niños se destruyan unos a otros, ya que cada uno cree que, en última instancia, debe ser el último que quede con vida. Es bastante raro que se preocupen por sus hermanos como lo hacen Alear, Veyle, Nel y Nil.

The Fell Xenologue le da a cierto grupo de personajes desagradables una nueva actitud y una nueva identidad, The Four Winds. ¿Por qué era importante darles a estos personajes una historia de fondo identificable y por qué eran inmunes a la corrupción?

Alear es de buen corazón, y no abandonará a alguien que sea capaz de cambiar su forma de ser.

Les dimos historias de fondo identificables porque tres de los caballeros de los Cuatro Vientos se vuelven jugables en Fell Xenologue, y necesitábamos darles características a las que los jugadores pudieran apegarse que los hiciera atractivos para usarlos como aliados. Para los Cuatro Sabuesos, que eran malvados, cambiamos partes críticas de sus personalidades mientras conservamos la mayoría de sus cualidades originales, haciendo que pareciera que podrían haber sido héroes si algo hubiera sido diferente.

En cuanto a por qué pudieron evitar corromperse, Nil (Rafal) eligió no afectar a las personas cercanas a él para ocultar su verdadera identidad mientras trabajaba para lograr sus objetivos. Más específicamente, es para evitar que Nel lo descubra. Si, por ejemplo, los Cuatro Vientos hubieran cruzado a otro país cuando terminó la guerra, podrían haberse corrompido.

Hablando de corrupción, ¿cómo se corrompieron en primer lugar los habitantes de esta versión espejo de Elyos?

todos los personajes del juego reflejan el tema de vivir como la persona que quieren ser

Las familias reales regresaron a sus países después de que terminó la guerra, pero luego los muertos de guerra de cada país se corrompieron. Las familias reales fueron atacadas y asesinadas por los corruptos y en las incursiones de Rafal. En el Capítulo 2 de Fell Xenologue, Nel le dice a la Familia Real de Firene que desde que el Dragón Divino desapareció, las familias reales dejaron de venir a Lythos. En realidad, sin embargo, ya se habían corrompido.

Rafal resucitó sus cadáveres como Corruptos y alteró sus recuerdos, lo que les permitió pasar sus días antes de Fell Dragon Xenologue como lo habían hecho antes de la muerte. Solo Ivy le pide a Rafal que la convierta en una de los Corruptos.

Al final de la expansión Fell Xenologue, Alear invita a Nel y Nil a vivir en su mundo si alguna vez lo desean. Incluso después de todo lo que han pasado, ¿por qué crees que Alear haría un gesto tan amable?

Porque al comienzo de Fell Xenologue, el otro yo de Alear les pidió que «salvaran a aquellos que son importantes» para ellos. Además, Alear es de buen corazón y no abandonará a alguien que sea capaz de cambiar sus formas, sin importar lo que esa persona haya hecho en el pasado.

Engage de Fire EmblemEngage de Fire EmblemImágenes: Nintendo

Finalmente, queríamos preguntar acerca de Rosado, el jinete de wyvern seguro de sí mismo lindo pero al mismo tiempo mortal. En una de sus conversaciones de apoyo, habla sobre la belleza de crecer en un pueblo donde las personas no están limitadas por su género y pueden vestirse y lucir como quieran. ¿Qué tipo de impacto esperas que este personaje tenga en los jugadores? ¿Puedes hablar un poco sobre su creación?

El tema que elegimos para Fire Emblem Engage es que, sin importar quién hayas nacido y donde hayas nacido, si vives tu vida como la persona que quieres ser, tu sueño se hará realidad. Alear y Rosado, y hasta cierto punto, todos los personajes del juego reflejan el tema de vivir como la persona que quieren ser. Entonces, si bien muchos de los personajes pueden contradecir la primera impresión que dan, esperamos que puedas descubrir quiénes son a través de conversaciones de apoyo, etc.


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Gracias al equipo de Intelligent Systems por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Fire Emblem Engage y Fell Xenologue DLC están disponibles en Switch ahora mismo.

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