Característica: Música de videojuegos que no necesitaba ser tan difícil

Imagen: Vida de Nintendo

Hay mucha música de videojuegos que es difícil. Por «va duro» queremos decir que golpea. Por «golpea» queremos decir que es un bop. Por «es un bop» queremos decir: olvídalo. Estas son pistas que son realmente buenas.

En la gran mayoría de estos casos, las pistas coinciden perfectamente con la situación. Un momento de alto riesgo en el juego puede encontrarse con cuerdas tensas y un tono cada vez mayor; los escenarios de acción pueden optar por una gran declaración de metales del tema principal para enfatizar sus movimientos heroicos; Los centros relajados pueden proporcionar algunas pistas más ligeras en las teclas, bajando el pulso si generalmente se trata de un juego intenso o permitiéndote relajarte por completo en el mundo a la Animal Crossing: New Horizons.

Pero este no es siempre el caso. A menudo, los compositores de música de juegos escriben una pista extremadamente difícil y luego se abre paso en el juego independientemente de la situación porque la pieza es Just. Eso. Bueno.

El lanzamiento de GoldenEye 007 en la biblioteca N64 de Nintendo Switch Online nos hizo pensar en este fenómeno musical de juego exacto (por razones obvias que veremos más adelante). Empezamos a pensar en otras melodías que son éxitos innegables pero, cuando lo pensamos, suenan en momentos inesperados. No tenían ninguna razón para esforzarse tanto, para ser tan buenos.

A continuación, hemos reunido algunas de las pistas que instantáneamente nos vinieron a la mente cuando comenzamos este camino. Por supuesto, estas son solo las pistas que sorprenden un poco. Si solo estuviéramos hablando de las pistas de videojuegos más difíciles de todos los tiempos, estaríamos aquí todo el día (no tiene sentido poner Gerudo Valley de Ocarina of Time en esta lista, por ejemplo, ya que la dureza de esa pista coincide perfectamente con su ubicación).

Escuche nuestras selecciones (presentadas aquí sin ningún orden en particular) y luego vaya a los comentarios para informarnos sobre cualquiera que nos hayamos perdido. ¡Habrá muchos, y estamos ansiosos por escucharlos!

Deportes de Wii – Tema musical

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A Kazumi Totaka se le dijo que hiciera «música que estremecería», pero escuchó «música que mata» y la aceptaron. El propósito de la música del menú de Wii Sports debería ser algo para reproducir de fondo mientras eliges tu juego y discutes sobre la necesidad de correas de seguridad, no uno de los himnos de baile de mediados de la década de 2000.

No puedes tener una pista con esa guitarra eléctrica desgarradora, una melodía de piano y un acompañamiento de flauta y esperar que no nos levantemos a bailar. Los juegos de Wii Sports son geniales, pero el tema musical hace que sea difícil querer presionar play.

Undertale – Megalovania

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Lo admitimos, se supone que la música de los jefes golpea fuerte y desencadena una respuesta de lucha o huida en nosotros, el jugador, pero Megalovania de Toby Fox lo lleva a un nivel completamente nuevo. Estamos acostumbrados a los temas de jefes que nos asustan o enfatizan nuestros movimientos, pero rara vez nos emocionan tanto.

Lo que le da a este número una razón aún menor para esforzarse tanto es el hecho de que muy pocas personas realmente lo escucharán (solo se reproduce justo al final de Genocide Run cuando te enfrentas a Sans en la batalla final). Tener una bofetada de pista de jefe tan fuerte en el mejor de los casos sería decir algo, pero ¿ponerlo sobre una batalla que pocos van a ver? ¡No hay razón para ese nivel de dureza!

Y sí, sabemos que puedes rastrear esta canción hasta el truco de EarthBound de Fox, pero su uso en Undertale lo hace aún más prominente como un golpe innecesariamente duro.

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time – Lost Woods

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Las partituras de Zelda de Koji Kondo están repletas de éxitos certificados, pero muy pocos son tan duros como el tema de Lost Woods. Este es un paseo por un laberinto misterioso y sinuoso, tendría sentido que hubiera una sensación de temor por el peligro en cada esquina, ¿verdad? ¡No! Tengamos algo innegablemente optimista con una sección rítmica tan rápida que es casi imposible escuchar sin tocar el pie.

Si afirmas que nunca has silbado esta pista, entonces 1) estás mintiendo o 2) no puedes silbar.

El brujo 3 – Gwent

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Si no has jugado The Witcher 3, es posible que no estés familiarizado con el juego de cartas, Gwent. Honestamente, incluso si lo has jugado, entonces Gwent podría ser un poco confuso para ti. Como breve resumen, este es un pequeño y dulce juego de cartas que puedes jugar en posadas y tabernas como un divertido minijuego para la historia principal.

Para ser claros, Gwent realmente no es tan importante para el juego. Entonces, ¿por qué su música es tan espectacularmente buena? Este es un juego de cartas que la gente juega para relajarse, pero las pistas que se reproducen en la parte superior te hacen sentir como si estuvieras participando en un baile frenético e interminable. Todas las pistas de música que se reproducen en el minijuego golpean particularmente fuerte (y puedes escucharlas todas en la mezcla anterior), pero hemos marcado el tiempo de la titulada «Una historia que no creerás» para dar una idea de cómo Cuánto pueden abofetear estas melodías de cartas.

Super Street Fighter II – Tema de Guile

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Sí, los juegos de lucha deberían ser duros con su música casi por defecto, queremos decir, ¿de qué otra manera vamos a emocionarnos por algunos golpes? Si bien muchos de estos no pertenecen a esta lista por esa razón precisa, el tema de Guile de Super Street Fighter II es una excepción simplemente por la cantidad de bop que es.

¡Las llaves eléctricas! ¡La trampa retro! Este es un gran luchador estadounidense del que estamos hablando aquí y no había necesidad de que su música fuera tan malditamente funky.

Sonic CD – Boss Theme (JP)

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Hay dos versiones diferentes de Boss Theme de Sonic CD dependiendo de si estás jugando la versión americana o japonesa del juego. Mientras que la pista de los EE. UU. se trata de enviar siete tonos de escalofríos a lo largo de la columna vertebral, la edición japonesa es una bofetada al funk retrospectivo que le da un ambiente completamente diferente a la batalla de Robotnik.

Podría haber habido música sobre la pelea y nos hubiéramos tensado al máximo, pero cobra vida propia cuando la acción se marca con tal ritmo.

Splatoon 3 – Batalla de Tableturf

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la musica en el Splatoon La serie funciona a un nivel tan exagerado que cuando nos enteramos del minijuego basado en cartas de Splatoon 3, Tableturf Battle, deberíamos haber sabido que iba a ser una de las melodías de cartas más difíciles que existen. Pero incluso ese nivel de anticipación no podría habernos preparado para el producto final.

Tiene sentido que Turfwar Battles tenga sus pistas inspiradas en el pop mientras corremos, disparando tinta por todas partes, pero ¿descansaron para los momentos clave del juego? ¡Tienes que estar calamardo con nosotros! La música de Tableturf es genial y nunca deberíamos haber esperado menos.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 – Playa de Copacabana

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Cuando piensas en música de primer nivel en las franquicias de Mario o Sonic, es posible que la serie ‘en los Juegos Olímpicos’ no te venga a la mente de inmediato. Pero debería, porque esas cosas son difíciles.

La playa de Copacabana es un buen ejemplo. ¡Este es el mundo central del juego! No estás pensando en anotar el siguiente punto, conseguir un truco perfecto o hacer el mejor tiempo, literalmente solo te estás preguntando cómo seleccionar tu modo de juego. En lugar de adoptar esta ubicación de ‘música de fondo’, la pista está llena de ritmos brasileños. Ahorrar energía para el evento real nunca ha sido tan difícil.

Danganronpa: Trigger Happy Havok – Buzzkill

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La serie Danganronpa es extremadamente OTT en el mejor de los casos y la música suele seguir su ejemplo. La pista ‘Buzzkill’ lo demuestra todo. Sí, encaja con el tono de los sucesos siniestros, pero para un juego que es efectivamente un misterio de asesinato en la escuela secundaria, esto realmente es mucho más difícil de lo que hubiéramos esperado.

Fuera de contexto, pudimos escuchar esto en una clase de ejercicios. En contexto, no podría obtener un escenario mucho más lejos…

Resident Evil 4 – Tema Wesker (Mercenarios)

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Si solo ha escuchado los primeros segundos de esta pista y estaba pensando «hmm, esto no parece tan salvaje», entonces no ha escuchado el tiempo suficiente. El tema de Wesker se adapta a la jugabilidad a la perfección, pero la forma en que esta pista se descarrila progresivamente hace que se destaque en la puntuación del juego.

¿Por qué las voces corales son tan intensas? ¿Qué está pasando con esa pista de baile debajo de la mezcla? ¿Quién trajo una guitarra eléctrica al estudio? Donde podemos encontrar mas de esto??

Kirby y la tierra olvidada – El rugido de Dedede

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«Recuerden, muchachos, es una aventura para niños sobre una gota rosa y un gran pingüino, así que la música no tiene por qué ser demasiado…»

Trae un gran número de rock.

¿Esta pista necesitaba ir tan duro? De ninguna manera. Afortunadamente, se reproducen demasiados efectos de sonido en el juego que suavizan un poco el golpe, ¡pero solo escucha ese himno en todo su esplendor inigualable ahora!

Donkey Kong Country – Ambiente acuático

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Vamos a terminar con un dúo raro entre el que nos cuesta elegir. Para que la música «vaya fuerte», no necesariamente tiene que ser todo sobre bravuconería y melodías OTT (aunque muchas de las entradas en esta lista lo son). Es completamente posible alcanzar este nivel de excelencia sin ser todo ostentoso.

Tome Aquatic Ambience de Donkey Kong Country como ejemplo. Sí, es un nivel bajo el agua, por lo que siempre iba a tener un paisaje sonoro relajado, pero el maestro David Wise no necesitaba golpearnos con la melodía más relajante de todos los tiempos. Vas al nivel para nadar y recoger algunos plátanos, te vas después de haber experimentado el nirvana puro.

Goldeneye 007 – Pantalla de pausa

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Este podría ser el rey de la música de juegos que no tenía derecho a ir tan duro. ¡Este es un menú de pausa para gritar en voz alta! El legendario compositor Grant Kirkhope podría haber muestreado cualquier canción antigua de James Bond y haberla modificado para escucharla en clave baja mientras pausábamos el juego, pero no, tenía que ir y hacer el remix más fluido.

La línea de bajo pesado y la sección de batería rítmica convierten a este clásico relajado en un éxito certificado de combustión lenta con mucha influencia de Eric Serra, el compositor de la partitura de la película. Honestamente, esto podría suceder en un club hoy y no pestañearíamos.


Bueno, ahí lo tienes, una selección de algunas de las pistas que creemos que son las más difíciles en los videojuegos. Junto con nuestro debate sobre la mejor música de juegos en general, creemos que ahora tenemos una lista de reproducción bastante sustanciosa, y vamos, ¿quién no querría caminar al ritmo de Goldeneye 007?

Según nuestras selecciones, ¿qué pista de música crees que es la más difícil? Puede completar la siguiente encuesta para darnos su elección y luego asegúrese de dirigirse a los comentarios para hacernos saber lo que nos perdimos.

¿Qué pista de videojuego es la más difícil? (506 votos)

Deportes de Wii – Tema musical8%Undertale – Megalovania11%Ocarina of Time – Bosque perdido10%El brujo 3 – Gwent2%Super Street Fighter II – Tema de Guile6%Sonic CD – Boss Theme (JP)2%Splatoon 3 – Batalla de Tableturf 0%Mario & Sonic – Playa de Copacabana1%Danganronpa: THH – Buzzkill1%Resident Evil 4 – Tema Wesker1%Kirby y la tierra olvidada – El rugido de Dedede12%Donkey Kong Country – Ambiente acuático18%Goldeneye 007 – Menú de pausa21%Otro (comenta abajo)8%

Jim normando

Ya sea divagando sobre videojuegos o superhéroes, Jim lleva sus pasiones bajo la manga. Por lo general, se lo encuentra reproduciendo un título de Zelda en lugar de trabajar con su cartera de pedidos cada vez mayor, es un gran fanático de todo lo relacionado con la fantasía y nada le gusta más que conversar al respecto.