Imagen: Nintendo
Los mundos de Mario y Christopher Nolan rara vez se superponen, y por una buena razón. Cillian Murphy puede hacer un excelente Oppenheimer, pero sería un profesor E. Gadd dolorosamente mal interpretado. Sin embargo, de alguna manera, hace diez años, eso no se interpuso en el camino de AlphaDream agregando una fuerte vibra que recuerda el atraco del sueño de Leonardo DiCaprio en Comienzo a Mario y Luigi: Equipo de ensueño.
Después de que Bowser’s Inside Story explorara las entrañas físicas del villano, los desarrolladores veteranos de Mario & Luigi celebraron el Año de Luigi profundizando en el subconsciente del joven Mario. Lanzada en Europa el 12 de julio de 2013, la primera entrada en 3D de la serie debutó con un nuevo estilo artístico junto con Pi’illo Island, preparando el escenario para una aventura burbujeante con una vena inusualmente surrealista.
Los Mario Bros. nunca disfrutan de unas vacaciones tranquilas, solo pregúntele a los residentes de la Isla Delfino, cubierta de petróleo, de Mario Sunshine, y la soleada Isla Pi’illo no es una excepción. Esta vez, acudieron en ayuda tanto de la Princesa Peach como de la gente inactiva de Pi’illo, ambos atrapados en un limbo de sueño en un mundo de sueños psicodélico.
Afortunadamente, resulta que la frecuencia cerebral de Luigi, al menos cuando está profundamente dormido, puede abrir un portal para que Mario acceda al mundo de los sueños. Al hacerlo, ingresa a una dimensión de desplazamiento lateral en la búsqueda de Dream Bowser y el siniestro rey murciélago Antasma, navegando por un mundo luciendo pasteles brillantes que serían excesivos en la portada de un álbum de rock progresivo más salvaje, hecho aún más delirantemente mareado gracias a los estereoscópicos de 3DS.
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube
La envidiable habilidad de Luigi para dormir cuando se le ordena abrir este mundo puede ser impresionante, pero tendrías razón al pensar que no es el papel protagónico que merecía en el Año de Luigi, una rebaja de sus logros ese año en Luigi’s Mansion: Dark Moon. Pero luego puedes ver a Luigi como nunca antes. Por lo general, es el desafortunado compañero de su hermano mayor. Pero en sus sueños, es un ejército de un solo hombre confiado y capaz. Conoce a Dreamy Luigi y su horda de clones luiginoideos.
puedes ver a Luigi como nunca antes… en sus sueños, es un ejército de un solo hombre confiado y capaz
Es Dreamy Luigi quien muestra la imaginación sin restricciones del juego en su máxima expresión. AlphaDream esperó su momento para explotar las capacidades de 3DS, y valió la pena la espera para verlos volverse completamente locos y llenar la pantalla con Luigis. Después de haber encontrado finalmente su arrogancia, Dreamy Luigi reúne a un ejército de docenas de clones de Luigi (llamados Luiginoides) que convierten el amor fraternal en una fuerza imparable. Cada vez que Mario realiza un ataque de salto en Dream World, su bota es seguida por una entusiasta procesión de Luigis, todos cayendo del cielo para bombardear a los sobrevivientes en el olvido.
Luigi ha sido el acróbata de la familia con ese salto más alto confiable desde Super Mario Bros. 2, y hace alarde de esos talentos como nunca antes en el estilo de pirámide humana gracias a los Luiginary Attacks del juego. En estos movimientos especiales, enjambres de Luiginoides se combinan para golpear a los enemigos con martillos gigantes, atrapándolos entre paredes sólidas de Mario Brother verde, o acumulando bolas Katamari de Luigi puro para aplastar a cualquiera que se interponga entre el dúo y la Princesa Peach.
Es bueno que Luigi tenga un sueño profundo con todo lo que el juego te anima a hacerle — Imágenes: Nintendo
Estos ataques fueron la mayor adición al sistema de combate por turnos del juego. Una combinación tradicional de Mario RPG de QTE y ataques de menú se impulsó con una impresionante secuencia de minijuegos dignos de arcade, lo que ayudó a los jugadores a implementar movimientos especiales con notable aplomo.
Por supuesto, el juego tenía más a su favor que la mera luigificación: Dream Team también incluía más usos para los controles táctiles y de movimiento que su predecesor. Los jugadores manipularían el mundo de los sueños atormentando al pobre Luigi, ¡como si lo ordenara el mismo Wario! Le retocarías ese delicioso bigote mientras dormía, le harías cosquillas en la nariz para volar los obstáculos con un estornudo explosivo o usarías los controles de inclinación para hacer rodar tantos Luiginoides como sea posible en una colosal Luigi Ball.
A pesar de toda la inventiva interminable y el ingenio burbujeante del juego, nuestra revisión identificó el principal defecto de Dream Team: es demasiado largo, registrando casi el doble del tiempo de ejecución de otras entradas de la serie. Si bien AlphaDream estaba claramente lleno de ideas para evitar que los jugadores se fueran a dormir junto con Luigi, esto no es Paper Mario: The Thousand Year Door. Incluso si el humor impecable del juego nunca envejece, sus niveles reutilizados y sus rompecabezas y combates desafiantes no pueden justificar su duración.
Cuando tienes un martillo hecho de Luigis, cada problema parece un clavo hecho de Goombas — Imagen: Nintendo
Volviendo a la Isla Pi’illo diez años después, también queda claro por qué esta isla y su gente somnolienta aún no han regresado de la hibernación. No es nada que no hayas visto antes, un espacio vibrante pero funcional para ocultar las puertas de entrada en forma de almohada al mundo de los sueños mucho más vívidamente realizado, incluso si zonas como Mount Pajamaja y Dozing Sands siguen siendo alegrías absolutamente complicadas hasta el día de hoy.
Del mismo modo, si bien la historia de Dream Team fue más fácil de seguir que los giros y vueltas de Inception, sus personajes únicos como Prince Dreambert y el villano Antasma demostraron ser errores de un solo golpe. Son las caras familiares las que causan el mayor impacto, con un agradecimiento especial al encantador Broque Monsieur y el acento francés más divertido que se puede encontrar fuera de la comedia de situación británica clásica. ‘Alo ‘Alo o Hércules Poirot.
Mi mayor queja, quizás injustamente, es personal. Como el larguirucho hermano menor de un hermano más bajo y perpetuamente más popular, quería ver a Luigi obtener lo que le corresponde. La lógica de los sueños de dibujos animados de Nintendo te permite simpatizar con el complejo de inferioridad de Luigi, tan a menudo eclipsado por un querido hermano mayor hambriento de atención. Pero las hazañas de Luigi siempre están a las órdenes de Mario. Incluso en el Año de Luigi, sigue siendo el hermano mayor Mario quien toma las decisiones mientras Luigi disfruta de una feliz siesta. Como diría Broque Monsieur: c’est la vie.
Por una vez, duermes, no pierdes — Imagen: Nintendo
Hoy, como un sueño, Mario & Luigi: Dream Team se ha desvanecido en gran medida de la memoria. El segundo título más vendido de la serie apenas llegó a nuestro top 50 de los mejores juegos de 3DS en el puesto 47 en el momento de escribir este artículo (¡una elección fácil entre los 20 primeros para mí!). El juego que Satoru Iwata apreciaba como «un regalo de los artesanos» sigue siendo un brillante ejemplo del ingenio y la creatividad vibrante que AlphaDream aportó a su serie portátil de marca registrada.
Aunque el desarrollador se declaró en bancarrota, todavía sueño con el día en que este juego y Luigi sean reconocidos como los héroes de los juegos de rol que realmente son.