Cómo funcionan los gráficos 3D antes de los teléfonos inteligentes (primera parte)

Contribuido por JerryD

En 2002, Nokia lanzó su último teléfono celular, el 3410, y llevó la tecnología de gráficos 3D a los teléfonos celulares por primera vez. La mariposa realista con sus alas revoloteando sorprendió a millones de personas cuando encendieron el teléfono por primera vez.

Y ahora, en 2022, los juegos móviles 3D en teléfonos inteligentes se están convirtiendo en la corriente principal. Algunos incluso tienen una calidad gráfica muy alta comparable a los juegos de consola.

¿Qué ha pasado en los últimos 20 años? ¿Cómo se convirtió esa mariposa en blanco y negro en los gráficos coloridos de hoy en día?

El Castillo del original

Antes del lanzamiento oficial de OpenGL ES en 2003, Munkiki’s Castles fue el primer juego móvil en 3D del mundo, preinstalado en los teléfonos Nokia.

En el juego, los jugadores jugarán como una criatura parecida a un simio, resolviendo acertijos en un mundo construido con cubos. El jugador debe recopilar todas las notas en el nivel para terminar el juego y desbloquear el nivel oculto encontrando elementos especiales. La jugabilidad de Munkiki es un poco como los juegos modernos de «Sokoban».

Nokia 3410 utiliza un chip de Texas Instruments como CPU para generar gráficos en 3D. Pero este chip de 13 MHz solo puede generar muy pocos polígonos y no funciona con la suficiente fluidez, por lo que Nokia desarrolló una API de motor especial para que el teléfono procese los cubos más rápido.

Sin embargo, no todos los 3410 tienen salvapantallas 3D y juegos, por lo que es posible que algunos usuarios desconozcan la existencia de Munkiki’s Castle.

Corea del Sur: Reakosys y Gomid

Corea del Sur fue uno de los primeros países en ofrecer juegos móviles en teléfonos móviles, y Com2us, una de las principales empresas coreanas de juegos móviles que desarrolló la serie Inotia, es también el primer juego del mundo desarrollado con Java.

En Corea del Sur, una de las tecnologías de motores 3D más utilizadas en los primeros días fue la solución M3D de la empresa coreana Reakosys.

Utilizando M3D Solution, Reakosys ha desarrollado el clásico 3D Golf y varios juegos Doomlike FPSUtilizando M3D Solution, Reakosys ha desarrollado el clásico 3D Golf y varios juegos Doomlike FPS

El editor de mapas de M3D SolutionEl editor de mapas de M3D Solution

Juegos en teléfonos Samsung y LG desarrollados por M3D SolutionJuegos en teléfonos Samsung y LG desarrollados por M3D Solution

En ese momento, el negocio principal de Reakosys es proporcionar soluciones de entretenimiento multimedia para dispositivos móviles. Además de las soluciones de audio y video móviles, los motores de juegos móviles también eran uno de sus negocios en ese momento, y los juegos mencionados anteriormente pueden verse como una demostración tecnológica de su motor 3D. Sin embargo, Reakosys ha dejado de desarrollar software para teléfonos hace mucho tiempo y se ha convertido en un proveedor de dispositivos para vehículos.

El competidor de Reakosys en Corea, Gomid, también es líder en gráficos 3D en la era de los teléfonos inteligentes.

Los trabajos representativos del motor Gomid son el juego de disparos aéreos Air Conflict 3D, el juego de ajedrez Cookie War, el juego de carreras Just Ran y el juego de lucha Waste World.

Gomid incluso desarrolló un juego similar a Dynasty Warriors para demostrar la tecnología.Gomid incluso desarrolló un juego similar a Dynasty Warriors para demostrar la tecnología.

Mascot Capsule en Japón

A menos de mil kilómetros de Corea, otro motor 3D temprano representativo llamado Mascot Capsule también se está desarrollando silenciosamente.

Este motor, desarrollado por la empresa de tecnología japonesa HI, es un motor 3D «ligero», ya que puede mostrar gráficos 3D de calidad con capacidades y soporte de hardware limitados. La máquina se utilizó por primera vez en 2001 en los teléfonos móviles J-PHONE de Japón y, más tarde, los teléfonos móviles de NTT DoCoMo también tienen juegos que utilizan el motor. Algunos juegos 3D como Ridge Racer y Tram GO también se trasladaron a la plataforma móvil japonesa a través de Mascot Capsule.

¡Gundam!¡Gundam!

Juegos desarrollados por Mascot Capsule EngineJuegos desarrollados por Mascot Capsule Engine

Mascot Capsule no es propiedad exclusiva de los teléfonos japoneses; por ejemplo, los teléfonos de la serie E680 basados ​​en Linux de Motorola también son compatibles con el motor, seguidos por el A780, «Ming» A1200, etc.

En los últimos tiempos del uso del motor Mascot, los usuarios pueden incluso jugar el juego de tenis preinstalado en sus teléfonos, desarrollado por Sega, que ha portado casi por completo el VR Tennis lanzado en su consola a los teléfonos móviles.

Continuará