Como un dragón: el requisito de Ishin para desbloquear la dificultad más alta genera debate entre los fanáticos

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Hay discurso entre el fandom.

Publicado el 22 de febrero de 2023 Bobby Houston

El tan esperado lanzamiento de Like A Dragon: Ishin en el oeste es un sueño hecho realidad para los fanáticos acérrimos de la serie, pero el discurso en línea sugiere que Ryu Ga Gotoku Studio dio algunos pasos en falso en el camino.

Like A Dragon: Ishin es una epopeya de samuráis que reinventa la serie como guerreros históricos de la Era Bakumatsu de Japón en una época de gran agitación política para el país. Hasta ahora, la entrada ha sido algo así como una entidad oscura que solo se podía jugar en Japón. La versión remasterizada, actualmente disponible en todo el mundo, ha demostrado ser una bendición para los fanáticos que han estado soñando con tener en sus manos el título y experimentar por sí mismos las peleas exageradas en un escenario de Japón feudal. La serie se ha hecho famosa por su brutal jugabilidad beat ‘em-up, pero los fanáticos que anhelan un desafío se han sentido frustrados y decepcionados.

El juego ofrece cinco opciones de dificultad: Fácil, Normal, Difícil, Leyenda y la dificultad más desafiante, Ishin. Los jugadores que esperaban sumergirse de cabeza en el mayor desafío que el juego puede presentarles se encontraron con un muro de pago que les cobraba por desbloquear la configuración de dificultad antes de tiempo. Después de haberlo probado nosotros mismos, parece que este es un problema que afecta a los usuarios que compraron la edición estándar del juego.

Cualquiera que compre la Edición Deluxe del juego, que contiene seis paquetes DLC, puede acceder a la dificultad Ishin de inmediato. Los jugadores que posean la edición estándar tendrán que jugar el juego para desbloquear la dificultad Ishin sin pagar por ella. Si bien Like A Dragon: Ishin está disfrutando de una recepción mayoritariamente positiva en Steam, este es un problema que está causando controversia entre los jugadores.

No es la primera vez que Ryu Ga Gotoku Studio incorpora DLC de pago a sus títulos. Yakuza: Like A Dragon presentaba clases para Ichiban que estaban bloqueadas detrás de DLC y Lost Judgement presentaba un cuarto conjunto de movimientos estilo boxeo que requería que los jugadores pagaran si querían desbloquearlo antes.

DLC se está convirtiendo en un tema complicado para el juego. Los paquetes DLC consumibles que se lanzaron junto con Definitive Edition solo se pueden usar una vez por archivo guardado. Esto incluye kits de materiales para actualizar la espada y las armas de Ryoma que solo se pueden usar en un archivo guardado antes de que se cuente como canjeado. Esto significa que si un jugador comenzara otra partida, tendría que comprar el DLC consumible nuevamente para acceder a él.

Los jugadores incluso están bloqueados en su compra, ya que se ven obligados a crear un guardado duro con el DLC pagado que se registra como canjeado en ese archivo guardado. Los fanáticos de la serie quedaron perplejos por el enfoque de RGGS en DLC pagado en los últimos años, cuando los títulos anteriores solían tener acceso a DLC gratuito semanalmente. Si bien ninguno de los DLC puede considerarse exorbitante, es un movimiento poco característico de un estudio que se considera ampliamente amigable para los jugadores.