Cómo un equipo de desarrolladores independientes de R18 pasó de ser un héroe urbano a ser un fan que vitoreaba su bancarrota en dos años

El 9 de marzo, KAGAMI WORKS, el equipo de desarrollo de Mirror 2, anunció en Steam que habían quebrado y que el desarrollo del juego se había suspendido indefinidamente. La razón principal de esto fueron las consecuencias de un incidente que ocurrió el 30 de septiembre de 2022, cuando el equipo anunció que el juego tendría una clasificación R16 y sin ningún contenido sexual real, a pesar de que el primer juego de la serie presentaba mucho contenido explícito y la mayoría de los fanáticos. esperando que el nuevo juego hiciera lo mismo.

Esta decisión generó una ola de críticas por parte de los jugadores, quienes expresaron su descontento y desconfianza hacia el equipo en las redes sociales. Como resultado, Mirror 2 recibió una gran cantidad de críticas negativas, y la calificación actual de todos los tiempos en Steam es mayoritariamente negativa (26% positiva).

La revisión del usuario de los últimos 30 días es solo un 13% positivaLa revisión del usuario de los últimos 30 días es solo un 13% positiva

Mirror, el predecesor de Mirror 2, fue un juego R18 muy elogiado que combinaba juegos de rompecabezas y simuladores de citas con excelentes actuaciones en vivo en 2D. El juego impresionó con su alta calidad y precio muy bajo (6 CNY/1 USD) y tuvo una tasa de revisión abrumadoramente positiva (96 % positiva) en Steam. Sakura Games, el editor y la compañía detrás del equipo de desarrollo, se ganó el elogio de ser «La luz de los proveedores de juegos nacionales» entre muchos jugadores chinos.

Una captura de pantalla de MirrorUna captura de pantalla de Mirror

Mirror 2 se lanzó en acceso anticipado el 26 de enero de 2022 e inicialmente recibió una tasa de revisión positiva muy alta. El juego se mantuvo al bajo precio de 6 CNY y cambió al motor UE, lo que resultó en gráficos significativamente mejorados. Sin embargo, el juego no contenía ningún contenido R18, lo que llevó a muchos jugadores a creer que el contenido aún no se había terminado y se agregaría en futuras actualizaciones.

El 30 de septiembre de 2022, el equipo de desarrollo de Mirror 2 emitió un comunicado en respuesta a la decepción de los jugadores que esperaban contenido R18 en el juego. El equipo reconoció eso, diciendo que «no estaban lo suficientemente claros sobre la calificación de contenido ’16+’ de Mirror 2: Project X cuando lo lanzamos en Early Access» y expresaron su deseo de crear un juego como The Witcher 3: Wild Hunt de CDPR. .

Una captura de pantalla de Mirror 2: Project XUna captura de pantalla de Mirror 2: Project X

Sin embargo, esta declaración causó mucha insatisfacción entre los jugadores, y muchos sintieron que el equipo los había engañado al convertir la secuela en un juego R16 en lugar de R18. Como resultado, la calificación de Mirror 2 se desplomó.

Una captura de pantalla de las discusiones del juego muestra a los jugadores preguntándose si fueron estafados.Una captura de pantalla de las discusiones del juego muestra a los jugadores preguntándose si fueron estafados.

Si bien el equipo de Mirror 2 prometió proporcionar un reembolso completo a los jugadores decepcionados, les pidió a los jugadores que enviaran sus solicitudes junto con su información de contacto personal a un sitio web de un tercero en lugar de cambiar la política de reembolso en Steam. Este sitio web era de difícil acceso en China, y muchos jugadores estaban preocupados por la posibilidad de que se filtrara información personal.

Una captura de pantalla de las discusiones del juego muestra que los jugadores estaban preocupados por la seguridad del enlace de reembolso.Una captura de pantalla de las discusiones del juego muestra que los jugadores estaban preocupados por la seguridad del enlace de reembolso.

Como resultado, la insatisfacción y la desconfianza de los jugadores hacia el equipo de desarrollo aumentaron aún más, lo que finalmente llevó a la bancarrota del proyecto.

Algunos jugadores creían que la quiebra del equipo de desarrollo de Mirror 2 se debió a su exceso de confianza, falta de transparencia en sus intenciones y falta de comprensión clara de su audiencia.

En el anuncio de bancarrota, el equipo reveló que Mirror 2 había vendido un total de 4,2 millones de copias, generando ingresos netos de 18 millones de CNY, que solo cubrieron el 37 % de los costos de desarrollo. Esto sugiere que el costo de desarrollo estimado para Mirror 2 fue de alrededor de 48 millones de CNY ~7 millones de USD). Para cubrir todos los costos, las ventas finales de Mirror 2 tendrían que alcanzar alrededor de 8-12 millones de copias, lo cual es un listón extremadamente alto para cumplir.

La mayoría de los jugadores que apoyaron la serie Mirror esperaban que Mirror 2 fuera un «Mirror 1 mejorado». No pidieron un juego de alto presupuesto con una experiencia de juego superior como una obra maestra AAA, y definitivamente no querían cambiar el contenido de R18 por él. Sin el apoyo de sus jugadores, el objetivo poco realista de Mirror 2 es claramente inalcanzable.

Una captura de pantalla de las discusiones del juego muestra a los jugadores tratando de comprender la intención de los desarrolladores.Una captura de pantalla de las discusiones del juego muestra a los jugadores tratando de comprender la intención de los desarrolladores.

Algunos también señalaron que el equipo de Mirror 2 había cometido el mismo error antes al lanzar una campaña de Kickstarter antes del período de acceso anticipado. La campaña solo logró el 13% de su objetivo y fracasó. La gente creía que la razón principal del fracaso era que el equipo no había investigado. La campaña fijó una meta alta de 3,8 millones de HKD (~500k USD), y la mayoría de sus seguidores chinos no tenían forma de enviar dinero a través de Kickstarter.

Algunos también han especulado que la bancarrota del equipo de Mirror 2 fue un encubrimiento para «tomar el dinero y correr». Creyendo que los altos costos de desarrollo eran solo una excusa y que la mayor parte del dinero no se había gastado en el desarrollo del juego.

Algunos jugadores chinos creen que la excusa de que Algunos jugadores chinos creen que la excusa de que «el costo de desarrollo no se puede cubrir» es una mentira

Para respaldar sus sospechas, desenterraron la historia pasada del editor del juego, Sakura Games, que ha sufrido muchos cambios de nombre en los últimos años: de «Sakura Games» a más tarde «Paradise Game» y ahora «NIJICO». No es descabellado sospechar que después de esta «quiebra», cambiarán de marca y comenzarán de nuevo.

Además, en un foro de Mirror 2, algunas personas afirmaron ser desarrolladores de Mirror 2 y dijeron que tenían información privilegiada sobre el uso indebido de los fondos de la empresa. Aunque muchos se mostraron escépticos sobre sus identidades, las acciones anteriores del equipo de Mirror 2 han hecho que algunos duden.

En cuanto al equipo de desarrollo de Mirror 2, el futuro sigue siendo incierto. Mientras que algunos jugadores siguen siendo escépticos acerca de sus intenciones, otros esperan aprender de sus errores y volver con un juego mejor que satisfaga las expectativas de sus jugadores. Algunos creen que el incidente resaltó la necesidad de que los desarrolladores tengan claras sus intenciones y escuchen los comentarios de sus jugadores para crear un juego que cumpla con sus expectativas.

Fuente: Vapor