Creadores y fanáticos molestos por el nuevo arte generado por IA en el amado juego de música Cytus 2

El 26 de abril, la cuenta de redes sociales del renombrado artista Ching Yeh, que había estado inactiva durante un año, llamó la atención de los jugadores y fanáticos con un nuevo mensaje publicado. En la publicación en Weibo, criticó el juego de música Cytus 2 por su uso de arte generado por IA. Este juego ha estado funcionando durante cinco años y se considera evidencia del talento excepcional de él y sus antiguos colegas en Rayark Games.

  La última publicación de Weibo de Ching Yeh La última publicación de Weibo de Ching Yeh

“Como ex artista principal de Cytus 2, todavía recuerdo cómo diseñamos cuidadosamente cada paquete de canciones, escenas musicales y personajes con gran esfuerzo, como la comunicación constante entre los programadores y los artistas”.

Continuó: “Este juego se compuso de muchas elecciones y decisiones difíciles. Recientemente, vi que el equipo de desarrolladores usó el dibujo de IA en el juego, lo que me hizo sentir triste y algo patético. ¿Cuál fue el punto de todo el esfuerzo y las medidas de control de calidad que pusimos antes?”

«Es un poco triste ver el trabajo duro de antes de arruinarse». Él concluyó.

El último póster de Cytus 2 presenta lo que parece ser arte generado por IA.El último póster de Cytus 2 presenta lo que parece ser arte generado por IA.

La publicación del artista fue motivada en parte por el lanzamiento de un póster promocional del juego para la actualización 5.0.3 de Cytus 2. Algunos jugadores han utilizado sitios web de verificación de IA para analizar el cartel, encontrando una alta probabilidad de que se haya utilizado IA. Los fanáticos también identificaron fallas en los detalles del póster que sugieren el uso de IA.

Además, la publicación del artista indicó que probablemente se haya integrado una gama más amplia de arte generado por IA en el contenido del juego.

Los personajes y el diseño de la interfaz de usuario de Cytus 2Los personajes y el diseño de la interfaz de usuario de Cytus 2

Lanzado en enero de 2018, Cytus 2 recibió elogios generalizados por su alta calidad como juego de ritmo musical. La mayoría de la gente elogió la biblioteca de música estelar y los avances que trajo a la narración de juegos de música. Además de esto, otra característica llamativa es el estilo artístico único del juego.

Para desarrollar este juego, el artista principal Ching Yeh y el equipo invirtieron una gran cantidad de esfuerzo. La fase de planificación comenzó en 2015 y tomó dos años y medio para producir el producto final. A pesar de enfrentar algunos obstáculos y retrasos, los creadores perseveraron y entregaron un producto de primer nivel.

Sin embargo, la dirección de arte reciente tiene el potencial de empañar los considerables esfuerzos de los artistas anteriores. Además, la nueva estrategia empleada por el desarrollador puede socavar el encanto del juego, como afirman algunos jugadores.

Esta controversia ha agregado combustible al debate en curso en torno a la integración del arte generado por IA en el contenido del juego. Dos preocupaciones principales son mantener una alta calidad en la obra de arte y atribuir con precisión el crédito por estas creaciones.

Las opiniones de creadores y jugadores se han dividido en dos grupos. El primer grupo desprecia este uso, ya que se oponen al uso de la IA con fines de dibujo.

Entre ellos, el creador y aclamado músico de Cytus 2, Kurokotei, expresó su profunda decepción y vergüenza por el hecho de que el juego en el que participó ahora utiliza IA para dibujar. Ha declarado públicamente que cree que Rayark ha cambiado de lo que era antes.

El músico Kurokotei expresó su preocupación por el arte generado por IA de Cytus 2El músico Kurokotei expresó su preocupación por el arte generado por IA de Cytus 2

En TapTap, numerosos jugadores han expresado su decepción y tristeza porque Rayark ha decidido usar IA.En TapTap, numerosos jugadores han expresado su decepción y tristeza porque Rayark ha decidido usar IA.

En TapTap, los jugadores expresaron su decepción con la decisión de Rayark. Uno de ellos incluso lo comparó con la pérdida repentina de un viejo amigo, dejándolos sintiéndose pequeños y desanimados.

En el lado opuesto, hay jugadores que ven el arte generado por IA como una nueva y emocionante forma de expresión creativa. A medida que la tecnología continúa avanzando, es probable que el arte y el diseño incorporen cada vez más técnicas de IA. Actualmente, utilizar IA puede ayudar a ahorrar tiempo y reducir costos, lo que puede ser una gran ventaja en una industria altamente competitiva. Como tal, puede convertirse en una herramienta necesaria para que los estudios se mantengan a flote y prosperen en el futuro.

A pesar de esto, existe un consenso cada vez mayor entre los jugadores de que los desarrolladores de juegos deben ser más transparentes sobre el uso que hacen de la IA. Es fundamental que los desarrolladores indiquen claramente qué elementos del juego funcionan con esta tecnología, lo que permite a los jugadores emitir juicios informados sobre el contenido del juego.

Hasta el momento, Rayark aún no ha publicado una declaración oficial que aborde el problema, lo que deja a los jugadores preguntándose si adoptarán un enfoque de tratamiento en frío.

Fuente: Weibo