En el vasto panorama en constante expansión del contenido de Internet, garantizar la originalidad de las creaciones propias se ha convertido en una tarea cada vez más desalentadora. Con innumerables personas contribuyendo al ámbito digital, el riesgo de plagio se cierne sobre los creadores como una sombra. Sin embargo, siguiendo el ejemplo de los antiguos artesanos chinos, que tallaban meticulosamente marcas sutiles en lugares imperceptibles para proteger sus obras, un creador de contenido moderno en BiliBili, Pser_Hanser, adoptó un enfoque sorprendentemente similar para defender sus creaciones, mientras arroja luz sobre un problema latente y peligroso que acecha dentro de la comunidad china de Internet.
Colección completa, revisión del juego y recorrido por el trofeo de la plataforma
Pser_Hanser es un increíble creador de contenido conocido por elaborar guías detalladas sobre la recopilación de elementos raros en el juego. Sus videos van más allá, identificando meticulosamente las ubicaciones exactas de todos los tesoros escurridizos o lugares difíciles de encontrar en un juego, además de proporcionar una gran cantidad de consejos útiles.
Desafortunadamente, algunos medios de juegos e individuos se burlan de sus mapas y posiciones minuciosamente elaborados, haciéndolos pasar por sus propias guías originales en sus sitios web. En el proceso Como resultado, la colosal carga de trabajo de Pser_Hanser queda completamente enterrada y menospreciada por aquellos que intentan sacar provecho de su esfuerzo. El plagio se convierte en un problema difícil de abordar, ya que el contenido robado gira principalmente en torno a ubicaciones geográficas dentro del juego, lo que dificulta proporcionar evidencia concreta de copia flagrante.
«Fui plagiado por el medio de papel de juegos más grande de China»
Sin embargo, en medio del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en mayo, Pser_Hanser encontró una manera de exponer a estos plagiarios que robaron su contenido original mediante la creación de un mapa falso de «cebo» ingeniosamente diseñado.
El plan de Pser_Hanser comenzó con la creación de un mapa de colección completo para Korok Seeds en The Legend of ZeldaTears of the Kingdom. En el proceso, introdujo deliberadamente dos errores de puntos de datos erróneos en el mapa para identificar cualquier copia directa de sus ubicaciones marcadas.
Los datos de error que Pser_Hanser puso en el mapa
El aspecto inteligente radica en el hecho de que estos puntos de datos falsos no tienen impacto en el juego de los jugadores. The Kingdom of TearsTears of the Kingdom se divide en tres regiones explorables: tierra, cielo y bajo tierra. Pser_Hanser hábilmente marcó las Semillas Korok, originalmente encontradas en el cielo, en tierra. Sin embargo, todavía proporcionó las coordenadas, lo que permitió a los jugadores atentos descubrir la verdad al reconocer la altitud representada por las coordenadas. Se puede decir que la trampa de Pser_Hanser no es fatal siempre y cuando uno tenga un poco de precaución en lugar de simplemente replicar su trabajo.
Las coordenadas XYZ proporcionadas por Hanser, junto con la forma de encontrar la Semilla Korok
Las coordenadas proporcionadas por Pser_Hanser en su mapa tampoco son del todo precisas, pero sus ajustes todavía están dentro del rango en el que los jugadores normales pueden confiar en el mapa para encontrar las ubicaciones deseadas. El propósito de estos ajustes de coordenadas sigue siendo apuntar específicamente a aquellos que intentan copiar ciegamente su trabajo creativo sin realizar una verificación adecuada.
Tras el lanzamiento del mapa de cebos, el «pez» no tardó mucho en morder el anzuelo. Pser_Hanser inspeccionó cuidadosamente los mapas de colección creados por varios medios de juego chinos e hizo un descubrimiento sorprendente: rápidamente se dio cuenta de que algunos de ellos realmente habían incorporado su contenido creativo, y sin siquiera realizar ningún tipo de verificación. Decidido a abordar este problema, conservó diligentemente cada uno de estos mapas como evidencia y comenzó a producir videos para exponer la verdad.
Game media Gamer Sky identificó un error de datos en su mapa que Pser_Hanser ocultó, con exactamente las mismas coordenadas
El video titulado «Planeé durante dos meses y atrapé a los medios de juego chinos»
El 21 de mayo, nueve días después del lanzamiento de The Kingdom of TearsTears of the Kingdom, el video de Pser_Hanser golpeó a la comunidad de jugadores china como una bomba. Fue seguido por disculpas y revisiones urgentes de múltiples medios de comunicación de juegos, así como críticas de los jugadores.
El anuncio de disculpa publicado por uno de los medios de juegos, Gamer Sky, que también es uno de los medios de juegos más grandes de China en este momento.
Sin embargo, lo que emergió de manera más prominente fue la expresión de decepción por el estado del contenido de Internet chino: los usuarios parecían haberse cansado del alto grado de homogeneidad resultante del plagio desenfrenado.
Las reacciones bajo el anuncio.
Un jugador compartió su experiencia al crear un archivo guardado completo para el juego Centipede 4 hace más de una década, que solo habían publicado en un único foro. Sin embargo, debido a que los rastreadores web se copian entre sí, todos los datos guardados completos de Centipede 4 que se encuentran hoy en Internet en China son idénticos a los que creó personalmente hace años. Este problema no se limita solo a la comunidad de jugadores. Muchos usuarios, en respuesta al video de Pser_Hanser, expresaron su frustración por encontrar explicaciones idénticas para problemas complejos, como preguntas de matemáticas avanzadas o reparación de computadoras en varios sitios web, lo que finalmente proporcionó poca ayuda. Con el tiempo, todos los sitios web terminan con el mismo contenido derivado del plagio, lo que deja a los autores originales oa aquellos que realmente buscan ayuda perdidos.
Tome DarkSouls III como ejemplo, dos sitios web de juegos tienen exactamente la misma respuesta sobre cómo encontrar un determinado NPC, incluso con la misma imagen y la misma introducción.
Desde cierta perspectiva, identificar el plagio de los medios del juego y señalar esta desafortunada situación puede verse como una actividad divertida similar a encontrar Korok Seeds, como comentó un jugador en broma. “Sin embargo, todavía espero que todos puedan liberarse de este ciclo y crear un mejor contenido basado en su pasión y experiencia. Después de todo, todos somos jugadores a los que les encanta jugar, ¿no?