"Diosa de la Victoria: Asentir" Domina las listas de juegos móviles con más de $400 millones en ingresos

Desde su lanzamiento en noviembre de 2022, «Goddess of Victory: Nikke», desarrollado por el estudio surcoreano Shift Up y publicado en el extranjero por la marca Level Infinite de Tencent, se ha clasificado constantemente entre las listas de mayor venta en mercados principales como Japón y Corea del Sur.

Según los últimos datos publicados por Sensor Tower, en los 7 meses desde noviembre de 2022 hasta mayo de 2023, «Goddess of Victory: Nikke» ha generado ingresos globales acumulados de más de 400 millones de dólares (aproximadamente 2890 millones de RMB) en la plataforma móvil.

a través de la torre de sensoresa través de la torre de sensores

Entre ellos, Japón se ha convertido en el mayor mercado de ingresos, representando casi el 60 % de la cuota de mercado según la cuota de ingresos durante el mismo período. Los Estados Unidos (15%) y Corea del Sur (13%) le siguen de cerca. En términos de volumen de descargas, Japón también tuvo el mayor volumen de descargas durante el mismo período, representando el 23 % del total; Estados Unidos ocupó el segundo lugar con una participación del 14%; y Tailandia ocupó el tercer lugar con una participación del 11%.

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Si nos enfocamos en el mercado japonés, no es difícil ver la popularidad de «Goddess of Victory: Nikke» en el mercado local de juegos móviles. Según los datos de Sensor Tower, el juego ocupó el quinto lugar en la tabla de ingresos de juegos móviles japoneses en los últimos 7 meses, convirtiéndose en el único producto publicado en el extranjero.

Vale la pena mencionar que en términos de ingresos de los juegos móviles RPG del equipo japonés durante el mismo período, los ingresos de «Goddess of Victory: Nikke» solo son superados por «Umamusume: Pretty Derby» y el tercero es «Blue Archive» lanzado recientemente por Yostar, pero la diferencia de ingresos entre los dos es más del doble.

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El crecimiento constante de los ingresos en el mercado de juegos móviles de «Goddess of Victory: Nikke» suele ir acompañado de colaboraciones y actualizaciones de contenido. Por ejemplo, de febrero a marzo de este año, el juego ocupó el puesto 21 en la lista de superventas de la App Store japonesa antes de la colaboración con el popular anime «Chainsaw Man». Sin embargo, el día del anuncio de la colaboración, el juego se elevó rápidamente al top 3 y mantuvo su posición dentro del top 15 durante ese período.

En cuanto a la distribución por edades de los usuarios de «Goddess of Victory: Nikke», los tres mercados de mayores ingresos, a saber, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur, tienen diferencias significativas en su audiencia principal. Los datos muestran que el grupo de jugadores más grande en el mercado de EE. UU. para «Goddess of Victory: Nikke» se encuentra dentro del rango de edad de 18 a 24 años. En Corea del Sur, los jugadores de 25 a 34 años dominan abrumadoramente con una participación de más del 50%.

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Vale la pena mencionar que la proporción de jugadores masculinos y femeninos en Japón y Estados Unidos es de 7:3, mientras que en Corea del Sur es de 6:4. En Japón, el grupo de edad de 25 a 34 años tiene la mayor proporción de jugadores, con un 40 %. Además, el grupo de edad de 35 a 44 años en Japón tiene la proporción más alta entre los tres mercados, lo que indica que «Goddess of Victory: Nikke» ha ganado el apoyo de una amplia gama de grupos de edad en Japón.

Fuente: Gamelook