El antiguo desarrollador de Retro Studios revela "Rechazado" Tácticas de Wii Pitch Metroid

Imagen: Nintendo

Parece que la serie Metroid Prime no fue la única serie de Metroid en la que se trabajó en Retro Studios. Did You Know Gaming ha podido descubrir uno de los otros proyectos del desarrollador que nunca vio la luz del día.

Tácticas Metroid fue un concepto presentado internamente por Paul Tozer, miembro del equipo de Metroid Prime. Este misterioso proyecto estaba dirigido a la Wii, con el lanzamiento escrito a «finales» de 2007 después de la finalización del tercer juego Prime. Habría sido una «precuela de la serie», con eventos que tuvieron lugar «mucho antes que todos los demás juegos de la serie Metroid».

Marca el momento en que Samus Aran se separa por primera vez del Chozo que la crió desde la infancia, se encuentra con la humanidad y se convierte en cazarrecompensas. El juego también marca el primer encuentro de la humanidad con los Piratas Espaciales y los Metroids.

Samus debe cooperar con un equipo de élite de soldados de la Federación Galáctica altamente capacitados y coloridos cazarrecompensas para detener la incursión en varios planetas de la Federación Galáctica, en varios lugares de planetas como Norion y la Tierra y, finalmente, enfrentarse a los Piratas Espaciales en su puesto de avanzada en el planeta. Zebes».

Tozer describe cómo el juego habría sido similar a la serie táctica por turnos XCOM:

«Básicamente es XCOM, era XCOM en el Universo Metroid, excepto que en lugar de luchar contra extraterrestres, estás luchando contra los Piratas Espaciales, que también son extraterrestres pero diferentes».

Tácticas MetroidImagen: a través de ¿Sabías que los juegos?

Samus habría sido el personaje principal del juego, pero aparentemente solo era uno de los muchos soldados que el jugador habría comandado. Los jugadores habrían controlado a un comandante, en particular, conocido como Justin Bailey (un recuerdo del famoso código de acceso del juego Metroid original para NES). Tozer agrega:

«El jugador asume el papel de un comandante de la federación galáctica… incluso tiene un nombre para él, no lo voy a repetir. Un nombre bastante estúpido»

El proyecto iba a utilizar los controles exclusivos de Wii, y para Retro iba a ser un proyecto «relativamente barato», ya que podría haber reutilizado gran parte del motor, los recursos artísticos y la animación de la serie Prime.

Entonces, ¿cuál fue la conclusión de Metroid Tactics? Paul Tozer solo estaba trabajando en este proyecto y fue rechazado por los «superiores» de Retro, por lo que Nintendo nunca terminó de ver el terreno de juego. El último video de Did You Know Gaming entra en más detalles. Puedes comprobarlo en YouTube.

¿Habrías estado dispuesto a un juego como este? Comenta abajo.