En septiembre, Sega anunció tres próximos trabajos nuevos de la serie de juegos Like a Dragon durante el Tokyo Game Show 2022. Desde el último Like a Dragon 8 hasta la reaparición de Kiryu Kazuma en Like a Dragon 7: Side Story y el próximo remake de Like a Dragon : Ishin después de ocho años de lanzamiento exclusivo en Japón, esta cumbre ciertamente ha encendido a los fanáticos de la serie.
Durante TGS, entrevistamos al director de Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama, y al productor jefe de la serie Yakuza, Hiroyuki Sakamoto, para hablar sobre los detalles de los tres próximos juegos nuevos.
P: ¿Por qué el equipo decidió rehacer Ishin en lugar de Kenzan, que comenzó a desarrollarse antes?
R: Toda la serie Like a Dragon aún es relativamente nueva en la localización para audiencias globales. Comenzamos con Yakuza 0 y hemos recibido muchos comentarios de jugadores de todo el mundo, con la esperanza de poder rehacer y localizar títulos más antiguos de Like a Dragon, incluidos los mencionados Ishin y Kenzan.
De todos los comentarios que recibimos, la mayoría de los fanáticos esperaban más una nueva versión de Ishin que de Kenzan, por lo que elegimos esta vez para anunciarlo.
P: La versión de remake ha agregado nuevos personajes, ¿cómo equilibra el estudio la relación entre los personajes nuevos y antiguos? ¿Habrá nuevas historias?
R: Los cambios de personajes son solo de apariencia o de su «actor». Así que no hay nuevas historias.
Además, Ishin se lanzó exclusivamente en Japón y no muchos jugadores extranjeros han jugado el juego. Es posible que muchos jugadores no sepan que hemos rediseñado todo el sistema de guías y mejorado el sistema de combate. Los jugadores ahora pueden usar las habilidades de combate en el juego principal que anteriormente solo estaban disponibles en las mazmorras.
P: Muchas de las nuevas apariciones de los personajes son de Yakuza 0, que se siente muy adecuado para los samuráis Shinsengumi. ¿Es esto algo que se ha considerado durante el proceso de casting?
R: El proceso de lanzamiento de Ishin no es exactamente el mismo que el de otros juegos de Like a Dragon. Se trata más de elegir el personaje correcto de los trabajos anteriores del estudio para retratar la historia de Ishin en lugar de elegir al actor adecuado a través de los personajes. Entonces no, en realidad no hay consideraciones para eso.
Al elegir los modelos de cara, el Sr. Yokoyama diseñó el Shinsengumi japonés como yakuza, y eso encajaba muy bien con los personajes.
P: En comparación con la serie Like a Dragon que sucedió en los tiempos modernos, ¿cuál sería el punto único de Ishin?
R: El sistema de combate es realmente un punto encantador. Para el sistema de combate de todas las generaciones, el Sr. Yokoyama disfruta más de Ishin. Después de todo, el trasfondo anterior de la ciudad moderna de Like a Dragon es difícil de mostrar cuán interesantes son los combates con armas frías, pero Ishin puede mostrar perfectamente esta característica. El Sr. Yokoyama cree que los nuevos jugadores también pueden disfrutar del juego.
P: Como amante de la historia, ¿qué personaje de Shinsengumi es el favorito del Sr. Yokoyama?
R: Como se mencionó anteriormente, el Sr. Yokoyama diseñó el Shinsengumi como si fueran yakuza, lo que significa que ninguno de los personajes del Shinsengumi son buenas personas como lo son en las creaciones artísticas tradicionales.
Mientras desarrollaba el juego, el Sr. Sakamoto estaba interesado en Saito Hachime, capitán del tercer equipo de Shinsengumi y protagonista del juego.
P: ¿Por qué el equipo decidió usar Unreal Engine para desarrollar Like a Dragon: Ishin en lugar de Dragon Engine?
R: Dragon Engine fue diseñado para representar la escena nocturna y la hermosa iluminación artificial de las calles japonesas. Pero Ishin, un juego que tiene lugar en el Japón del siglo XIX, tiene muchas escenas de luz diurna y se centra más en el escenario natural. Entonces, el estudio necesita encontrar un nuevo motor más adecuado para representar estas escenas, y el Unreal Engine se convierte en el correcto después de muchos experimentos.
P: ¿Cambiarán los cuatro estilos de juego del juego original en la nueva versión?
R: Hemos rediseñado los datos del sistema de combate. Los jugadores ahora pueden elegir libremente en una amplia gama de dificultades.
P: ¿Habrá nuevos mapas, mazmorras o minijuegos en la nueva versión?
R: No, el único cambio es que agregamos una nueva canción y algunas versiones remezcladas de canciones antiguas al minijuego de karaoke.
P: ¿Cuánto tiempo se ha desarrollado el proyecto de remake de Ishin?
R: No recuerdo exactamente cuándo, pero ya estaba en desarrollo el año pasado.
P: ¿Cómo pensó el equipo de producción sobre el género del juego al desarrollar Like a Dragon 8?
R: Like a Dragon 8 es un juego en el que el protagonista lucha junto con sus hermanos, y el género de juego más adecuado es el RPG.
Para el desarrollo, cuando hacemos un juego como Dragon, no solemos pensar en «Quiero hacer un juego de acción» o «Quiero hacer un juego de rol». Solo queremos presentar un juego interesante y elegir el género de juego que mejor se adapte a las historias.
P: ¿Considerará el futuro juego Like a Dragon agregar algunas industrias de entretenimiento modernas? Por ejemplo, ¿una misión secundaria sobre Youtubers virtuales?
R: Se espera que Like a Dragon 8 se lance en 2024, por lo que agregaremos algunas cosas nuevas que se sienten muy «2024» en el juego. Tenemos que mantener en secreto qué se pondrá exactamente para resaltar el futuro de 2024.
P: Kiryu se ve aún más joven en Like a Dragon 8, ¿por qué?
R: Es posible que Kiryu no se vea exactamente igual a como se ve en el tráiler. Los personajes del juego se diseñan según las necesidades de las historias.
P: ¿Algo más que quieras decirles a los jugadores?
R: Para los desarrolladores de juegos japoneses, es bastante común aprender sobre la historia de otros países a través de películas o juegos. Pero cuando se trata de producir este tipo de obras por nosotros mismos, al principio no estoy tan seguro de poder presentar el trasfondo histórico y el patrimonio cultural de Japón a todo el mundo.
Espero que a través de este juego, los jugadores puedan tener un mayor interés en la historia del final de la era del shogun japonés.
Como el primer juego de Like a Dragon que busca la globalización, los jugadores que no han jugado los juegos de la serie también pueden disfrutar mucho de Ishin. Por favor, sigue esperándolo.
Like a Dragon: Ishin está programado para lanzarse el 21 de febrero de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC.