El 23 de abril, Square Enix lanzó su juego de detectives compatible con IA, Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case, en Steam. Sin embargo, el juego ha recibido una tasa de revisión Muy Negativa (con solo un 11 % de comentarios positivos) de los jugadores debido a la calidad inferior de sus respuestas impulsadas por IA. Muchos jugadores han informado que la mala IA dificulta su progreso en el juego, lo que dificulta obtener pistas y avanzar en la historia.
A pesar de estar categorizado como software, el contenido del juego en realidad se basa en el clásico juego de aventuras “The Portopia Serial Murder Case”, que fue creado por Yuji Horii, el creador de Dragon Quest. El juego original se publicó por primera vez en Japón en 1983. Ahora, los jugadores pueden probar el juego tanto en japonés como en inglés.
La página de Steam del juego afirma que su objetivo es profundizar la comprensión de los jugadores de las tecnologías NLP (Procesamiento del lenguaje natural). La PNL permite que las computadoras entiendan e interpreten el significado detrás del lenguaje natural, que es el tipo de lenguaje que usamos en la comunicación diaria.
Además de NLP, el juego también incorpora otras tecnologías, como Natural Language Understanding (NLU) y Speech-To-Text (STT).
Capturas de pantalla que muestran las conversaciones entre Yasu, un joven detective, y el jugador en AI Tech Preview de SE.
La historia parece ser una experiencia completamente desarrollada, al menos en el tráiler, y algunos jugadores tenían grandes expectativas para el juego según los informes de los medios anteriores.
Está disponible de forma gratuita en Steam y lo probamos. Sin embargo, pronto descubrimos que no estuvo a la altura de nuestras expectativas. La comprensión del lenguaje de la IA en el juego fue sorprendentemente inadecuada.
Algunos comandos simples, como «Ir al cuartel general», pueden iniciar transiciones de escena. Los jugadores también pueden llamar a personas relacionadas con la víctima. Pero cuando solicitamos información básica sobre la escena del crimen y otros lugares, buscamos evidencia relacionada o interrogamos a los peatones, las respuestas de Yasu, el detective junior con el que nos encontramos, a menudo se limitan a «Hmm…» o «No estoy seguro». Estoy seguro de qué decir al respecto». Estar atrapado en este bucle puede ser una experiencia frustrante.
Como muestran algunos informes de los medios, el nivel de comprensión de la IA en el juego no es suficiente, posiblemente debido a que SE no utiliza la generación de lenguaje natural (NLG). En el sitio web oficial, SE explicó que esta omisión se debió a que les preocupaba que la IA generara respuestas poco éticas.
Hasta ahora, a pesar de que algunos jugadores brindan orientación sobre cómo encontrar las pistas y obtener respuestas, el juego ha dejado a muchos frustrados. Para brindar una mejor experiencia de juego, Square Enix debería considerar estos comentarios en lugar de dejar a los jugadores con un mal sabor de boca.