En las últimas semanas, Sheep a Sheep (Yang Le Ge Yang) ha sido el juego más candente en las plataformas de redes sociales chinas, reclamando múltiples lugares de tendencia principales de Weibo, y se rumorea que ganó cerca de 800,000 USD solo con los ingresos publicitarios de WeChat en un solo día.
Sheep a Sheep se juega como el popular juego hipercasual 3Tiles, con algunas mecánicas simples de combinación y eliminación. Los juegos hipercasuales generalmente son fáciles y gratuitos, con características mínimas. Sin embargo, el material promocional de Sheep a Sheep afirma que tiene un «segundo nivel muy difícil que solo el 0,09% podría superar» y tiene un sistema de clasificación que permite a los jugadores comparar su progresión con la de sus amigos en las redes sociales.
Eso provocó una competencia feroz. Durante unos días, este juego de apariencia tosca se apoderó de Internet en China, ocupó las páginas de las redes sociales y se convirtió en el tema de discusión más candente.
El segundo nivel del juego es de hecho muy difícil. De hecho, sospechosamente, un poco demasiado difícil. El juego permite a los jugadores revertir sus errores y obtener nuevos movimientos compartiendo el enlace del juego en las redes sociales o viendo anuncios de video. No pasó mucho tiempo antes de que muchos jugadores se dieran cuenta de que estaban viendo anuncios una y otra vez en lugar de hacer un progreso real.
Algunos jugadores de Android lograron piratear el juego, asegurándose de que los mosaicos del juego aparecieran en las secuencias más compatibles, pero incluso con el truco, el segundo nivel puede tardar hasta 60 intentos en completarse.
La captura de pantalla de Sheep a Sheep
La razón de este increíble nivel de dificultad es el diseño fundamental del juego. Después de estar harto de tantos reintentos, un jugador ha hecho un cálculo bastante convincente, sugiriendo que el segundo nivel del juego tiene 14 tipos diferentes de fichas, creando más de 55 millones de combinaciones según la mecánica del juego, y solo 720 de esas Las combinaciones son vencibles.
“Solo un jugador puede pasar de nivel cada 100.000 rondas”, aseguran.
En Zhihu, un jugador mostró algunos cálculos y concluyó que «Solo un jugador puede pasar el nivel en cada 100,000 rondas».
En este punto, los jugadores más experimentados se dieron cuenta de que esta nueva experiencia social de moda es poco más que una estafa para atraer a las personas a ver anuncios para generar ingresos para los desarrolladores.
Este tipo de esquema ha existido desde los primeros días de los juegos hipercasuales. Sin embargo, en China, el mercado de juegos hipercasuales impulsado por la publicidad nunca fue una gran cosa. Facebook ha sido una de las principales plataformas para estos juegos hipercasuales, pero en China, la plataforma de redes sociales RenRen, similar a Facebook, fracasó en su transición a la era móvil, y las aplicaciones sociales/IM como WeChat ocuparon su lugar. Durante muchos años, realmente no había un lugar para que los usuarios móviles chinos tuvieran acceso a juegos hipercasuales que no fuera descargando una aplicación separada.
En los últimos años, WeChat comenzó a fomentar los juegos hipercasuales y los interactivos basados en la web en su sistema integrado llamado «miniprogramas». A principios de 2021, un juego combinado llamado «Big Watermelon» se convirtió en el primer gran éxito de un desarrollador externo en la plataforma.
Para la mayoría de los usuarios móviles chinos, los juegos casuales que utilizan este modelo de negocio basado en anuncios son todavía muy nuevos, y este podría ser uno de los pocos juegos que lo usan que hayan jugado. Esta sensación de frescura podría ser la razón por la cual Sheep a Sheep sigue siendo tendencia en las redes sociales, a pesar de haber sido llamado «estafa» y acusado de plagio de contenido y jugabilidad. En el futuro, es probable que más juegos como este ocupen un lugar central a medida que se intensifique la competencia.
Contribuido por Lushark
Fuente: YYS