En la habitación 301 No.6, los recuerdos perdidos de los pacientes de Alzheimer son atesorados con gusto

Cada día del juego, comienza su vida con un pequeño disco que parece ligeramente astrológico. El disco tiene algunas muescas y ella controla una pequeña bola para escapar por el borde inferior de la pantalla. Después de eso, comienza oficialmente el día, un día difícil, pero que le trae una serie de cálidos recuerdos a ella, una paciente de Alzheimer.

Esta apertura es del juego de rompecabezas narrativo Room 301 No. 6, desarrollado por Inter Frame Studio y publicado por Gamera Games y YLS Program. El juego construye bloques fragmentados para formar un laberinto, y el jugador, como una mujer mayor, debe navegar por el laberinto en la pantalla izquierda para mirar alrededor de la habitación, que se presenta a la derecha. El jugador examinará objetos de su vida e interactuará con ellos haciendo clic con el mouse.

Todos los días tratas de organizar estos artículos preciosos con tu hija. A veces, la tarea es encontrar cuatro objetos significativos, coleccionarlos y, a medida que se desarrollan las conversaciones, regresan los recuerdos preciados de su familia.

Después de eso, atraviesas escenas de varias habitaciones de estilo retro, encontrando objetos y recordando recuerdos de una manera sutil y simbólica.

Por ejemplo, el laberinto en sí mismo puede indicar que el paciente de Alzheimer tenía una memoria confusa del mundo exterior. La ventana del juego es siempre un pequeño rectángulo que muestra una parte de la habitación completa y representa el deterioro cognitivo al que se enfrentan los pacientes de Alzheimer todos los días.

De esta manera, los desarrolladores han combinado hábilmente el juego de escape del laberinto y la experiencia vivida de los pacientes juntos.

Inicialmente, encontré fácil el proceso de resolver los acertijos, pero el segundo día me quedé atascado, incapaz de encontrar las pistas. Después de algunos intentos, pude avanzar en la historia haciendo clic en una foto en la pared y comencé a sentir que la curva de dificultad era realmente muy adecuada.

Tomar los medicamentos a tiempo es importante, ya que representa el dolor que enfrentan los pacientes de Alzheimer todos los días.Tomar los medicamentos a tiempo es importante, ya que representa el dolor que enfrentan los pacientes de Alzheimer todos los días.

Artículos recolectados en el juego de rompecabezas Room 301 No.6Artículos recolectados en el juego de rompecabezas Room 301 No.6

A medida que el jugador progrese, aprenderá que la mujer era maestra y se preocupaba profundamente por sus alumnos y sus estudios. El día de su jubilación, su esposo le tomó una foto en la puerta de la escuela, un recuerdo que guarda mucho. Su hija estudió danza y luego se fue al extranjero; algunos de sus premios y juguetes favoritos de la infancia se exhiben en la sala, lo que aumenta la variedad.

Como experimentan muchos pacientes de Alzheimer, el jugador no verá un cambio repentino sino un aumento día a día en la dificultad para completar las mismas tareas, incluso con la ayuda de medicamentos.

Eso fue cierto mientras jugaba este juego. Esperaba que el quinto día fuera repetitivo como los primeros cuatro días, pero la disminución de la función de memorización me trajo dificultades inesperadas. La pared de fotos transparente original se volvió borrosa y no se pudo capturar ningún elemento. El único tipo de cosa que se puede encontrar es la medicina.

Fue entonces cuando comencé a sentirme nervioso. Los recuerdos desencadenados mostraban conversaciones desgarradoras sobre su envío al centro de cuidado entre su hija y el trabajador de la institución, donde ella preguntaba: “¿Cuándo volverá mi esposo?”. Solo para que su hija le recordara que él ya había fallecido.

Una captura de pantalla de Room 301 No.6Una captura de pantalla de Room 301 No.6

El juego no solo muestra la enfermedad de Alzheimer, sino que también se enfoca en temas de envejecimiento y relaciones intergeneracionales. Al final, hay una cita que me conmovió profundamente: “A veces, las cosas preciosas no se pueden encontrar hasta que aprendes a apreciarlas de verdad”.

Lo mismo es cierto para nosotros con nuestros padres y familiares mayores, y Room 301 No. 6 no solo brinda una experiencia de juego cautivadora, sino que también brinda a los jugadores una ventana a la vida de las personas importantes para nosotros.