El 3 de enero, el proveedor de contenido y auriculares VR PICO realizó una conferencia de prensa en Beijing. Tocaron una demostración del Millennium Realm VR Concert de CoCo Lee y anunciaron que la versión completa del concierto se lanzaría el 7 de enero en la plataforma de PICO.
Después de experimentar la demostración del concierto de realidad virtual, descubrimos que los efectos de escenario y la interpretación musical de CoCo con su avatar eran fantásticos e intrigantes. Además, nos impresionó mucho el juego de música de percusión envolvente y el juego de música de recolección de energía Lotus Lantern. Fue emocionante encontrarnos tomando un papel en el concierto e influenciando el progreso del espectáculo.
El concierto consta de cuatro partes, Magical East, CoCo Lee’s Disco, Time Encounter y Millennium Paradise. Las canciones tienen una amplia gama de estilos, incluyendo Dow Ma Dan, Legend of the East, Di Da Di, Thinking of You 365 Days, etc. También habrá una sección de Easter Egg en la versión completa del concierto, donde el público puede tomar fotos con Coco cuando hacen varios gestos.
Durante nuestra experiencia, una de las partes más emocionantes provino del dinámico juego de música Di Da Di. El público puede tocar los ritmos, que se muestran con notas flotantes, y convertirse en parte de la actuación del cantante. Durante los 365 días más románticos de Thinking of You, podíamos recoger purpurina brillante, que se reunió en la última canción como luciérnagas, y arrojarlas a la escena. La capacidad de interactuar con la escena fue muy encantadora.
“Llegamos a un consenso interno y en la industria de que el encanto de un concierto de realidad virtual es convertir a un espectador en un participante. Por lo tanto, las interacciones entre los usuarios y el concierto son una parte crucial de tales conciertos de realidad virtual”, dijeron los principales diseñadores de conciertos de PICO. “CoCo Lee tiene muchos estilos musicales y no todos son adecuados para juegos musicales. Di Da Di, la canción que elegimos, es muy rápida y alegre con ritmos adecuados”.
En general, las actuaciones de realidad virtual se dividen en 3DoF y 6DoF. DoF significa Grados de Libertad. La diferencia entre los dos conceptos es que en 6DoF, el usuario puede moverse libremente por la escena para obtener una vista diferente del contenido, mientras que 3DoF permite el movimiento y la rotación de la cabeza pero lo mantiene en una ubicación fija para ver la actuación desde . Para muchas personas, 6DoF es lo que constituye una experiencia de realidad virtual real, pero muchos usuarios ocasionales están contentos con las ubicaciones de visualización fijas, especialmente considerando el costo y los requisitos de hardware de las experiencias de realidad virtual más avanzadas.
Escenas en el concierto Millennium Realm VR de PICO
La dificultad de realizar 6DoF radica en diseñar y producir contenido para 360 grados. Durante el proceso, los creadores deben equilibrar los efectos de audio del concierto, el toque delicado de los monitores de PICO y la incorporación de juegos musicales interactivos. Entonces, la dificultad reside en la gestión integral del proyecto en lugar de implementar una sola tecnología.
A pesar de la dificultad de 6DoF, los diseñadores de PICO superaron muchos obstáculos que encontraron en el desarrollo y la investigación del proyecto para poder brindar una mejor experiencia de inmersión e interacción a la audiencia. Por fin, en el concierto CoCo Lee VR de PICO, la audiencia podrá moverse libremente en las escenas virtuales en lugar de sentarse en una posición fija.
Escenas en el concierto Millennium Realm VR de PICO
Hay algunas similitudes entre construir humanos virtuales en un concierto y desarrollar videojuegos. Todos implican la integración de activos 3D en una línea de tiempo. Pero teniendo en cuenta la duración de una hora del concierto, la cantidad de recursos artísticos, los efectos especiales y la capacidad de representación de los auriculares VR, los principales diseñadores han hecho un juicio cauteloso sobre la integración de todas estas partes.
Pero un concierto de realidad virtual tiene algunas diferencias con los juegos de realidad virtual en lo que respecta a las escenas interactivas. Los principales creadores de este concierto de realidad virtual dijeron que, en teoría, todos los juegos de PICO podrían convertirse en un concierto de realidad virtual, no hay límites técnicos y todos los entornos están diseñados para realidad virtual y 6DoF. Pero un concierto de realidad virtual debe tener en cuenta la calidad de la interpretación musical, y algunas audiencias prefieren ver el espectáculo sin interacción.
“Como usuario que no interactúa en absoluto, también puede obtener muy buen contenido de realidad virtual, que es lo básico. Sobre estos conceptos básicos, el concierto involucrará algunas interacciones que son más relevantes para el contenido, en lugar de simplemente hacer un juego», dijeron los creadores de PICO.
Los principales creadores también introdujeron que en este concierto, las personas en la misma sala pueden interactuar socialmente a través del chat de viñetas y el chat de voz.
Póster del concierto Millennium Realm VR de PICO
El concierto actual de PICO tiene capacidad para unas 20 personas en una habitación. Para la transmisión en vivo de captura de movimiento en tiempo real 6DoF, PICO lanzará un proyecto más pequeño que está relacionado con la vida diaria. En el futuro, es probable que se realicen conciertos de ídolos virtuales a mayor escala con captura de movimiento y transmisión en vivo.