La actualización de Ghostwire: Tokyo’s Spider’s Thread aprovecha sus puntos fuertes con el nuevo modo de juego Roguelike

Para los propietarios de Xbox, la espera finalmente ha terminado para jugar el lanzamiento de Tango Gameworks en 2022, Ghostwire: Tokyo. Este lanzamiento viene junto con la actualización más reciente del juego, Spider’s Thread, que estaba muy emocionado de probar.

Como suscriptor de Game Pass, el lanzamiento de Ghostwire: Tokyo en Xbox es la oportunidad perfecta para intentarlo. Es difícil desembolsar $60 o $70 en un juego antes de probarlo, por lo que estar incluido en una suscripción que ya tengo es una gran ventaja. Además, la reanudación rápida en mi Serie S hace que entrar y salir del juego sea muy fácil, lo que puede ser útil para un juego tan abierto y diverso como Ghostwire.

Imagen a través de Bethesda Softworks

Por lo que he podido jugar desde el lanzamiento del juego en Game Pass, realmente disfruto de Ghostwire: Tokyo. Es una versión divertida del juego de disparos en primera persona, mientras se mantiene moderno con el diseño del mundo abierto y el mapa, y mantiene la tendencia de tener un compañero inteligente. El combate es interesante, es cierto que la molienda envejece después de un tiempo, pero el mapa es tan grande e interesante para explorar que el combate no tiene que ser el único enfoque.

Como jugador nuevo, en realidad me encontré casi abrumado con todo lo que había para experimentar en la ciudad. La actualización de Spider’s Thread trae una nueva área para explorar, así como algunas misiones secundarias nuevas, e incluso tratar de encontrar la nueva escuela secundaria en el mapa es un desafío debido a todas las diferentes misiones y coleccionables que ya hay. Este contenido es más para alguien a quien le encantó el juego y quiere completarlo al 100 por ciento, pero había tanto que hacer antes de la actualización que gran parte del contenido nuevo se me escapa.

No tuve la oportunidad de jugar a Ghostwire en PlayStation, y lo más probable es que mi PC no le haga mucha justicia, así que lo juego por primera vez en Xbox. Si bien disfruto de la atmósfera y la tradición general del juego, me pregunto cuán diferente se siente en otro sistema. Incluso con algunos cambios en los controles, el combate no parece tan fluido como parece por lo que he visto.

Imagen a través de Bethesda Softworks

Mientras jugaba Ghostwire, también encontré que el recorrido era un poco torpe. Cosas como deslizamientos que inician un ritmo después de presionar el botón A y no poder juzgar las distancias clave para los saltos. Durante la historia principal fue un poco inconveniente, pero en The Spider’s Thread podría perderme toda la carrera. Ahí es donde volvería a usar esa ingeniosa función de reanudación rápida después de tener que apagar el juego para refrescarme.

Tienes que completar el segundo capítulo de la historia antes de desbloquear el modo, lo cual tiene sentido para el juego porque necesitas saber por qué tienes los poderes. Para mí, fue tener suficiente tiempo en mi haber para ponerme agradable y cómodo con todos los controles. ¿El gatillo izquierdo es el botón de interacción, mientras que también actúa como cualquier otro gatillo izquierdo en un juego de disparos en primera persona? Me tomó un tiempo acostumbrarme, pero todavía me acerco a las bolsas de comida en lugar de recogerlas todo el tiempo.

Tener 120 etapas para elegir aleatoriamente 30 significa que jugar Spider’s Thread es una experiencia completamente única cada vez que vuelvo. Los enemigos cambian constantemente, y el objetivo no siempre es solo abrirme camino luchando, por lo que variedad para atraer a nuevos jugadores como yo, así como a alguien que ha jugado antes.

Imagen a través de Bethesda Softworks

A diferencia de algunos de los juegos roguelike más al estilo de un infierno de balas como Hades o Enter the Gungeon, Spider’s Thread no se basa únicamente en el combate y en llenar la pantalla con innumerables enemigos. En cambio, requiere un enfoque más diversificado y desafía a los jugadores a usar todas las habilidades que han aprendido hasta ahora. Junto con algunos niveles orientados al combate, hay algunos en los que tienes que absorber un cierto número de almas, responder preguntas correctamente, luchar y deslizarte hacia objetivos lejanos o superar pruebas de tiempo.

Los desafíos opcionales también sirven como incentivo para probar nuevos métodos para superar niveles, ya que se te recompensa con dinero para gastar en mejorar tus estadísticas después de completarlos. También encontrarás algunos Nekomata en el camino que te recompensan por devolverlos a Cat’s Paw: el nivel de la tienda al que llegas periódicamente.

Si bien es agradable tener toda esta diversidad, después de algunas ejecuciones con éxito y fracaso variables, el modo me dejó deseando volver y jugar la historia principal. Gran parte de los niveles comenzaron a sentirse reutilizados y repetitivos, y sentí que la historia principal era más atractiva que la de Spider’s Thread.

Imagen a través de Bethesda Softworks

Eso no quiere decir que no me guste en absoluto el modo Spider’s Thread. Para las personas que disfrutaron del combate pero terminaron la historia principal y todavía querían una excusa lineal para jugar, encaja perfectamente y encaja a la perfección con los puntos fuertes de Ghostwire: Tokyo. Como nuevo jugador, me sentí más obligado a jugar el juego principal y usar la telaraña para complementar mis habilidades y destrezas.

La actualización de Spider’s Thread viene con un gran contenido nuevo, y los jugadores anteriores tienen mucho que explorar en la escuela secundaria y nuevas misiones secundarias. Tal vez no te gustó tener que luchar por XP, pero ahora es un modo de juego totalmente dedicado. Para los suscriptores de Game Pass, la llegada de Ghostwire: Tokyo a la plataforma es la oportunidad perfecta para probar el juego si nunca tuviste la oportunidad.