Las notas completas del parche se compartieron en el sitio oficial de Dead Cells, y las reunimos para que las consultes a continuación:
Dead Cells ‘Clean Cut’ (lanzamiento pronto)
Características importantes
Nueva arma de supervivencia: tijeras de coser.
Mata instantáneamente a todos los enemigos que golpea, siempre que al menos uno de ellos muera con el daño estándar del arma. Nueva arma de brutalidad: peine gigante.
¡Lanza a tus enemigos hacia arriba y causa daño crítico a las turbas en el aire! Nuevo PNJ: hija del sastre.
Encuéntrala en el Sala de sastre, y habla con ella para cambiar libremente el aspecto de tu cabeza. Nuevo Modo carrera rápida opción.
Actívelo para rastrear y mostrar el tiempo de finalización de cada bioma. ¡También realiza un seguimiento de tus mejores resultados anteriores y los compara! Nuevo Boss Rush Modo DIY, que te permite elegir los jefes a los que quieres enfrentarte en una carrera. Los 3 jefes de Regreso a Castlevania ahora son accesibles en fiebre del jefe. Un montón de reelaboración en el ¡Habitación de entrenamiento! Agregamos un montón de opciones para agilizar el proceso de experimentación, como:
– Nuevas interfaces de usuario para generar un arma específica con un nivel, calidad y carácter legendario establecidos.
– Nueva interfaz de usuario para elegir un cierto número de pergaminos
– Nueva interfaz de usuario para elegir el nivel de escala general de la sala de entrenamiento, en función de los valores de un bioma seleccionado.
– Se agregaron los mini-jefes a los generadores de mafia
– Se agregaron un montón de trampas diferentes a las salas de la mafia.
– Se agregaron los jefes de Regreso a Castlevania.
– ¡Los jefes ya no se reducen al nivel 1! (no más peleas de 20 minutos)
– Cambió la interfaz de usuario para seleccionar mobs a una basada en cuadrícula.
– Se agregó un maniquí de entrenamiento para el cálculo de DPS.
Equilibrio
Lento Los efectos ahora se acumulan hasta 5 veces. Cada acumulación tiene un mayor efecto de ralentización, luego el enemigo afectado queda congelado en la quinta acumulación.
Montón de reelaboraciones de mutación:
combinado: habilite un aumento de daño con cada golpe cuerpo a cuerpo en una ventana de 2,5 segundos (por supuesto, la ventana se actualiza después de cada golpe). Escala exponencialmente, ¡vuélvete loco con él!
Frasco corrupto: Puede recargarse incluso si su petaca no está totalmente vacía. También agrega 1 élite más en cada bioma cuando está equipado.
Redes: Ahora marca a los enemigos con ataques a distancia, ya no es necesario que haya un proyectil clavado en el cuerpo de la mafia.
frenético: Ahora se puede acumular y te vuelve inmune a los aturdimientos.
lo que no te mata: Ahora otorga recuperación en lugar de curación.
Nigromancia: Ahora también otorga recuperación en lugar de curación. Escala con la salud máxima de las turbas que matas, lo que significa que puedes recuperarte más matando a un enemigo más fuerte. Se eliminó el límite, pero es menos efectivo a medida que te acercas a la salud máxima.
Congelación: Ahora se acumula con efectos lentos y actúa como una pila completa en objetivos congelados.
Muerto en el interior: Duplica tu vida pero previene TODAS las fuentes de curación.
Retirada: ¡No más enfriamiento!… pero solo puede activarse una vez por bioma.
Volver al equilibrio de Castlevania:
Espada de látigo – Forma de látigo ahora pasa a través de escudos.
Espada de látigo El hitbox del ataque de transformación tendía a fallar, ahora debería ser consistente con sus efectos visuales, lo que significa que ya no solo golpeará a un solo objetivo. Los fantasmas reunidos por guadaña de la muerte ahora tienen un radio de explosión ligeramente más pequeño.
Biblia ahora se considera un arma pesada.
Escudo de Alucard tiene mejores ventanas de parada, y todo el combo ahora hará crítico después de una parada.
Piedra de rebote ahora inflige un poco más de daño y tiene una ventana más pequeña pero más larga antes de poder «atraparlo» (es decir, activar el crítico). Su tiempo de reutilización ahora comienza con su destrucción.
Agua bendita tiene un hitbox vertical más grande, y la llama ahora inflige daño.
cabeza de medusa inflige más daño y golpea más. Se agregó un tiempo de reutilización largo cuando el Gato es asesinado por el Reina.
hacha arrojadiza ya no puede rodar el bala de fuego afijo.
de medusa Los ataques de ráfaga ahora deberían tener una pequeña pausa después del final del ataque.
Armadura Embrujada (el que tiene un hacha) ahora debería activarse en un rango ligeramente más largo.
Tritones de élite ahora debería disparar 2 bolas de fuego grandes en lugar de una grande y una normal.
Drácula (humanoide) Los pilares de fuego ahora son un poco más fáciles de evitar (en términos de intervalos), pero ya no se pueden rodar.
Drácula (Demonio), Buer, Hombres lobo y Medusa ahora se consideran Bestias (críticos con el Palanca). Revirtió el cambio en lo que no te mata. Ahora otorga curación en lugar de recuperación nuevamente. Actualización 34.1
Muerto en el interior ahora permite la curación con recuperación. Actualización 34.1
Diseño de nivel
El Imitar ahora puede aparecer aleatoriamente en tiendas fuera del Banco. Mwahahahah Cambió el Castillo de Drácula (Difícil) Probabilidad de cofre maldito al 10%.
Gráficos e interfaz de usuario
Se agregó un nuevo Petrificación afectar el icono. Se reorganizó la parte de los créditos de los socios. Actualización 34.1
Corrección de errores
Fijado Carterista agitado ser capaz de atravesar Escudos globales. Se corrigió un bloqueo cuando un Autómata se cae de una plataforma mientras usa su Ataque de carrera. Se corrigió un bloqueo al guardar una recarga mientras un petrificado el enemigo está en la pantalla. Se corrigió un bloqueo suave cuando se caía del mapa durante Drácula – Forma final, mientras que todas las plataformas fueron destruidas. Se corrigió un bloqueo al usar el Puerta de emergencia durante el Reina lucha del jefe. Arreglado el Comprar Mimic’s los hitboxes son demasiado grandes en comparación con lo visual. Fijado espada maldita no deshabilitar otros elementos del inventario cuando se cambian las ranuras. Se corrigió un bloqueo en Naufragiocuando una plataforma es destruida al mismo tiempo que Seta Boi se engendra. Se corrigió la posibilidad de duplicar Torretas utilizando el Puerta de emergencia. Fijado Diverse Deck – Foresight etiquetando los ataques bloqueados como si estuvieran bloqueados por un escudo. Fijado Serenata destruyendo elementos desplegables cuando se activa. Fijado Oro platino no proteger contra Drácula – Forma final agarrar. Fijado Bobby cabeza de desapareciendo en el Sala de sastre. Fijado la biblia proyectil desapareciendo después de una escena. Fijado Frasco de curación efecto de brillo que también afecta el efecto de brillo del jugador. Se corrigió el indicador crítico de las armas que a veces no se mostraba. Fijado Estrella de la mañana cadena desprendiéndose de la base. Fijado Mascotas’ comportamiento que se está rompiendo de dracula escena de apertura. Se corrigió un bloqueo al cargar un archivo guardado cerca del Banco ascensor. Actualización 34.1 Se corrigió la opción «Mantener presionado para saltar» instantáneamente usando el doble salto. Actualización 34.1
Todavía no tenemos una fecha oficial de cuándo llegará esto a Switch, aunque estaremos atentos en los próximos días y nos aseguraremos de mantenerlo actualizado.
¿Qué te emociona ver agregado esta vez? Háganos saber en los comentarios.
[source dead-cells.com]
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