Es hora de enfrentar la realidad; Las huelgas en Destiny 2 tienen poco o ningún propósito. Aparte de obtener un botín pináculo semanal después de completar tres de ellos, no hay ningún otro incentivo para ejecutar la actividad. Esto contrasta marcadamente con Destiny 1, en el que se podría decir que Strikes era la actividad más jugada en el juego en ese momento. Es hora de discutir qué sucedió y cómo una característica de Destiny 1 podría hacer que Strikes valiera la pena jugar nuevamente en Destiny 2.
Las huelgas han sufrido varios cambios a lo largo de los años tanto en Destiny 1 como en 2. La actividad fue un excelente lugar para aumentar tu nivel de luz y ganar más armas legendarias en el primer juego. Más tarde, una característica llamada Strike-Specific Loot introducida en el DLC Taken King lo mejoró aún más y vio que los porcentajes de jugadores que ejecutan la actividad se dispararon.
El botín específico de Strike era exactamente como sonaba: botín único para «casi» cada Strike en el juego. Esto incluía armas e incluso piezas de armadura para cada clase en el juego. Un buen ejemplo fue uno de los botines más queridos de Strike-Specific, el Imago Loop Hand Cannon de Undying Mind Strike. Esta arma en particular haría que miles de jugadores ejecutaran la actividad repetidamente para obtener una.
Fuente de la imagen: Destiny.fandom
Imago Loop fue posiblemente una de las armas más buscadas, si no la más buscada, en Destiny 1 por múltiples razones. Con el DLC Taken King, Bungie quería hacer un reinicio suave para el juego; por lo tanto, las armas que los jugadores habían ganado anteriormente ya no se podían usar en el futuro previsible. Esto incluía el Cañón de mano Fatebringer, una de las armas más infames y renombradas de la franquicia. Fatebringer era un arma de la redada Vault of Glass y era una de las mejores armas para usar en todas las actividades del juego. Su grupo de beneficios único le permitió combinarse con los beneficios de rondas explosivas y luciérnaga, que eran, con mucho, los mejores para usar en ese momento. Luego, con el lanzamiento del DLC Taken King, Fatebringer ya no se podía usar en contenido futuro. El Imago Loop entró en escena poco después.
El Imago Loop sería casi una réplica del Fatebringer original, desde la estética del arma hasta incluso los grupos de beneficios. Esto incluye la capacidad de lanzar rondas explosivas y luciérnagas también. Con la revelación de un Fatebringer 2.0, un gran número de jugadores se sumergirían en la lista de reproducción de Strike con la esperanza de jugar primero el Undying Mind Strike, además de tener la posibilidad de que Imago Loop caiga con el Fatebringer Roll. Al final resultó que, Imago Loop sería solo uno de los muchos botines específicos de Strike en el juego, pero cautivó los corazones de todos de una manera tan única que, hasta el día de hoy, la mayoría de los veteranos de Destiny 1 lo recuerdan con cariño.
Salta seis años después, Destiny 2 tiene más de cinco años y todavía no tiene un sistema de botín adecuado para Strikes. En respuesta al botín específico de Strike, Destiny 2 introdujo armas Nightfall en su lugar. Las armas Nightfall solo se pueden adquirir a través de Nightfall Strikes, pero solo puedes ganarlas una a la vez. Por ejemplo, en la última temporada de Destiny 2, Season of Plunder, el juego introdujo dos «nuevas» armas Nightfall, la escopeta Ambition de Mindbender y el lanzagranadas de la milicia. Ambas armas eran armas exclusivas de Nightfall anteriormente, lo que significa que solo se obtenían de Nightfall Strikes específicos. Sin embargo, eso ha sido reemplazado por ahora poder ganar estas armas cuando aparecen en una semana determinada.
Los Nightfall Strikes se pueden emparejar de manera similar a los Strikes regulares. Sin embargo, cuanto mayor sea la dificultad que elija un jugador, eventualmente perderá la opción de jugar con otros. Grandmaster Nightfall Strikes incluso le dio versiones Adept de estas armas Nightfall. Suena bien en papel, pero deja un problema evidente. ¿Qué pasa con las huelgas regulares? Como se mencionó anteriormente, Strikes actualmente solo tiene un propósito: dar un botín pináculo después de completar tres. Después de lo cual, no hay otra razón para ejecutar la actividad.
Agregar botín específico de Strike le daría a la lista de reproducción un soplo de aire fresco e incitaría a los jugadores a jugar más de tres carreras. No necesariamente necesitan reemplazar las armas Nightfall, que pueden ser una categoría separada, pero como los jugadores estarían de acuerdo, más armas son mejores que menos. Volver a agregar Imago Loop, por ejemplo, sería genial para los jugadores que no pueden ejecutar la incursión de Vault of Glass pero que aún quieren usar un arma como Fatebringer. Ya sea que realicen estos cambios en una temporada futura o tal vez incluso en el próximo DLC de Lightfall, estos cambios deben ocurrir más temprano que tarde.