Ciudad Sim 2013
SimCity, el popular juego de simulación de construcción de ciudades, tuvo un lanzamiento desastroso debido a su requisito de una conexión a Internet «siempre en línea», incluso para el modo de un solo jugador. Los jugadores serían expulsados del juego si su Internet o los servidores de SimCity se caían, lo que sucedía con frecuencia durante los primeros días y semanas después del lanzamiento. En una entrevista reciente con PC Gamer, algunos miembros del equipo de diseño del juego discutieron los compromisos realizados durante el lanzamiento, sus causas y la enorme reacción negativa que siguió. A pesar de los problemas y compromisos del lanzamiento, SimCity sigue siendo emocionante debido a su filosofía de simulación y diseño.
Lucy Bradshaw de EA afirmó que la conectividad en línea era «una decisión creativa de diseño de juegos», pero era más probable que se tratara de prevenir la piratería y llevar a los usuarios a la entonces nueva tienda digital de EA, Origin. Librande reveló que «SimCity fue uno de los más pirateados [series] de todos los tiempos, por lo que había una directiva para encontrar: ‘¿Cómo podemos hacer que esto no sea pirateable?'». , y si los jugadores pirateaban su propia copia del juego, aún tenían que ser validados por los servidores.
El director creativo de SimCity, Ocean Quigley, dijo que «Origin es el escaparate de las máquinas de los consumidores, por lo que la motivación era hacer SimCity en línea y usarlo para impulsar Origin». Sin embargo, nadie afirmó que existía el requisito de «siempre en línea» para descargar parte de la simulación a los servidores de EA por razones de rendimiento, que fue otra justificación que EA dio en ese momento.
A pesar de los problemas y compromisos del lanzamiento, SimCity sigue siendo emocionante debido a su filosofía de simulación y diseño. Librande dijo: «Las ciudades son personas, no edificios. No quieres pensar en una ciudad como una colección de edificios y calles. Quieres pensar en ella como humanos que se mueven a través de estos sistemas, de un lugar a otro».
Poco después del lanzamiento de SimCity, tanto Librande como Quigley dejaron Maxis y EA cerró el estudio poco después. Quigley y otro desarrollador de SimCity fundaron un estudio llamado Jellygrade, pero nunca lanzaron nada. Hoy, Quigley es el director creativo de Meta que trabaja en realidad virtual y Librande es diseñador en Riot Games.
Fuente: Escopeta de papel de roca