Hoy, Tencent publicó su informe financiero del segundo trimestre, donde los ingresos totales fueron de 134 000 millones de CNY (~20 000 millones de USD), una disminución del 3 % interanual.
Durante el segundo trimestre, Tencent abandonó los negocios secundarios, restringió los gastos de marketing y recortó los gastos operativos para enfrentar las difíciles condiciones de ingresos, según el informe.
Los ingresos de los juegos internacionales disminuyeron un 1% a 10,700 millones de CNY (~1,580 millones de USD), manteniéndose prácticamente estables. Tencent dijo que la industria internacional de los juegos experimentó un período de digestión posterior a la pandemia. Por título, vieron una disminución de los ingresos de PUBG Mobile y Brawl Stars, un rendimiento sólido de VALORANT e ingresos incrementales de V Rising.
Los ingresos por juegos domésticos de la compañía disminuyeron un 1% a 31,8 mil millones de CNY (~4,69 mil millones de dólares), ya que la industria de los juegos domésticos experimentó un período de digestión similar debido a problemas de transición, que incluyen relativamente menos lanzamientos de grandes juegos y menor gasto de los usuarios, y la implementación de las medidas de protección menores.
Por título, Tencent vio ingresos reducidos de Honor of Kings, Moonlight Blade Mobile y League of Legends, e ingresos incrementales de juegos lanzados recientemente, como League of Legends: Wild Rift, Return to Empire y Fight of The Golden Spatula.
Fuente: Tencent