Los nuevos partidos del modo Conquista de Marvel Snap se prolongan demasiado

Marvel Snap hace muchas cosas bien. La construcción de mazos sin fricciones, las magníficas animaciones y el arte en 3D, las partidas rápidas y rápidas que puedes eliminar en cinco minutos o menos… Marvel Snap se destaca de la competencia por lo rápido que puedes superar una partida, haciendo es el juego perfecto para recoger y jugar, al tiempo que conserva una sensación de profundidad que es crucial para su longevidad.

Ingrese al modo Conquista, que es el nuevo modo de juego de Marvel Snap que permite a los jugadores luchar entre sí, al estilo de un torneo, para ganar nuevas recompensas cosméticas y medallas de granja, que se pueden usar para comprar más recompensas y monedas. El Modo Conquista se basa en el Modo Batalla lanzado anteriormente, que eran batallas amistosas que te encerraban en un mazo, y tenías que luchar continuamente contra el mismo oponente con el mismo mazo hasta que tu salud se agotaba.

Este proceso se puede acelerar utilizando la mecánica de ajuste, en la que básicamente se duplican las apuestas. El primer partido puede tener hasta ocho cubos, y dado que cada jugador solo tiene 10 de salud para comenzar, teóricamente podrías terminar la batalla en dos partidos, suponiendo que ambos jugadores rompieron en el primer partido.

El problema es que, en el Modo Conquista, los jugadores deben subir de rango para ganar Boletos que los lleven al siguiente nivel de Conquista. Comienzas desde Proving Grounds, luego Silver Conquest, Gold Conquest e Infinite Conquest, que estará disponible durante la última semana de la temporada. Tendrás que vencer a dos oponentes en Plata y tres oponentes en Oro, y cuando tomas en consideración el hecho de que cada oponente comienza con 10 de salud, estos partidos pueden durar bastante tiempo.

Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver

Debido a que los jugadores no quieren perder sus boletos, van a jugar con mucha más cautela y pueden dudar más en romper. Podrías perder ocho cubos en tu primera partida y luego salir lentamente del hoyo ganando todas las partidas siguientes, dos cubos a la vez. De repente, pasas hasta 30 minutos con un solo oponente de Marvel Snap, y superar Gold Conquest podría llevarte hasta una hora si todas tus partidas terminan siendo tan lentas.

Uno de los mayores puntos de venta de Marvel Snap es el hecho de que las partidas son rápidas y de bajo compromiso, y es difícil no sentir que el Modo Conquista va un poco en contra de ese espíritu de diseño. Vale la pena señalar que el estilo de juego de torneo del Modo Conquista debería venir con la expectativa de que deberías estar listo para sumergirte en una buena cantidad de tiempo en tus partidos si estás buscando escalar, pero definitivamente hay cosas que Second Dinner podría hacer para ayudar. agilizar un poco el proceso.

Para empezar, los temporizadores de giro podrían ajustarse. Los tiempos para los primeros dos turnos del juego son demasiado largos, especialmente para un juego en el que normalmente no tomas decisiones que definen el juego en los turnos uno y dos. Otra forma en que Second Dinner podría aliviar este problema es permitir que los jugadores apuesten más cubos de los que les quedan de vida. Por ejemplo, incluso si solo te quedan dos puntos de salud, aún deberías poder hacer snap para duplicar las apuestas y potencialmente hacer que tu oponente pierda cuatro cubos u ocho si recupera el snap.

No me malinterpreten; más modos y más formas de jugar son geniales, y salvo algunos saldos y actualizaciones cuestionables, Marvel Snap solo se ha convertido en un juego más sólido en los últimos meses desde su lanzamiento. El Modo Conquista ofrece a los jugadores la oportunidad de interactuar con el juego de diferentes maneras mientras ganan más recompensas, los partidos solo necesitan seguir sintiéndose rápidos y menos como un sumidero de tiempo lento.

Sobre el Autor

Zhiqing es el editor de reseñas de dlprivateserver y se graduó en Historia en Singapur. Ha estado en la industria de los medios de juegos durante nueve años, rastreando salas de exhibición, conferencias y dedicando una cantidad ridícula de tiempo a hacer hojas de cálculo detalladas para juegos de rol min-max-y. Cuando no está cantando las alabanzas del Kindle de Amazon como el mayor invento tecnológico de las últimas dos décadas, probablemente puedas encontrarla en una madriguera de conejo de FromSoft.