Los productores de juegos comparten sus historias tras bambalinas sobre la obtención de licencias de videojuegos

China acaba de lanzar 69 licencias de publicación más a principios de agosto. Y algunos productores de juegos compartieron la historia de cómo se aprobaron sus juegos.

谍:惊蛰 (traducido como Spy: Jingzhe) fue un juego sobre operaciones encubiertas y espías en Shanghai en la década de 1940 durante la Segunda Guerra Mundial. El desarrollo del juego finalizó hace casi tres años y desde entonces se encuentran en proceso de revisión de licencias. Para obtener la aprobación del juego por parte de la NPPA, el equipo tuvo que eliminar todo el texto relacionado con «Matar» o «muerte», y también se debe modificar todo el contenido relacionado con el alcohol y los cigarrillos. No es difícil imaginar la cantidad de trabajo que tuvieron que hacer en una historia sobre espías en tiempos de guerra. Los desarrolladores incluso tuvieron problemas para mantener su seguridad financiera durante los tres años y, con suerte, finalmente poder publicar el juego puede cambiar la situación.

Una captura de pantalla de la historia detrás de escena compartida por el productor de Spy: JingzheUna captura de pantalla de la historia detrás de escena compartida por el productor de Spy: Jingzhe

Un productor de Irisloft dice que están tan emocionados que van a comer albóndigas para las celebraciones. También esperan alrededor de un año antes de obtener la licencia.

Sin embargo, no todas las personas están contentas con el resultado. El productor de Devil Slayer – Raksasi, sigue esperando, ya que escribió: “Felicitaciones a todos los juegos que obtienen la licencia. El nuestro no está en la lista… Adiós.”

Fuente: Zhihu