En la madrugada del 25 de enero, el cuarto día del feriado del Año Nuevo Lunar, muchos jugadores chinos de Battlefield 1 se vieron repentinamente expulsados del juego y expulsados del servidor y, lo que es más sorprendente, las prohibiciones provinieron del sistema antitrampas oficial. Pelea justa.
#RSuhf1 es el código para una prohibición temporal
Los jugadores que no hicieron trampa estaban enojados y desconcertados, pero rápidamente se dieron cuenta de que las prohibiciones no procedían de EA o del sistema FairFight, sino de un grupo de trampas llamado CRBQ.
CRBQ anunció que era responsable del ataque al servidor poco después de que comenzara, alegando que era una represalia de larga data contra la comunidad antitrampas dirigida por jugadores de Battlefield 1. Aún más sorprendente, CRBQ afirma que la falla que usaron para hacerse cargo del servidor se obtuvo de dicha comunidad anti-trampas.
Battlefield 1 dejó de actualizar y admitir servicios en 2018, dos años después de la publicación del juego. Como un juego FPS en el que es fácil hacer trampa, la falta de desarrollo continuo por parte de DICE hizo que las trampas fueran aún más rampantes.
Un tramposo con 2119 muertes en una ronda. Su identificación significa, «tu mamá muere si no haces trampa»
Para seguir jugando a Battlefield 1 normalmente, algunos jugadores comenzaron a configurar servidores privados con medidas de control y establecieron conjuntamente la organización Battlefield Easy Anti-Cheat (BFEAC).
La aplicación desarrollada por BFEAC que puede marcar a los tramposos y prohibirlos en todos los servidores que se unieron a BFEAC
Con los esfuerzos de BFEAC, Battlefield 1 se convirtió en un punto muerto. Por un lado estaban los servidores oficiales, que fueron saqueados por tramposos, y por otro lado estaban los servidores privados estrictamente controlados. Ni los tramposos ni los jugadores anti-trampas pudieron dominar por completo al otro hasta que uno de los socios de BFEAC, con el nombre en clave «22», descubrió una falla mortal.
La falla 22 encontrada permitió un acceso significativo a todos los servidores oficiales; en un video que subió, 22 se mostró a sí mismo cambiando de un equipo a otro y renombrando el servidor.
Teóricamente, después de obtener el control de los servidores oficiales, la lista de tramposos creada por BFEAC podría haberse aplicado al servidor para prohibir a todos los tramposos conocidos. Entonces, si bien el exploit en sí mismo podría prohibir al que lo usa, también podría usarse para limpiar los servidores oficiales.
Después de que el exploit se usó por primera vez para prohibir a un tramposo, CRBQ también comenzó a contraatacar.
CRBQ comenzó por doxear a 22, filtrando su información personal y enviándole amenazas de muerte. Al mismo tiempo, comenzaron a usar nuevas cuentas para engañar a los servidores privados de BFEAC y lanzar ataques cibernéticos.
Esto definitivamente ayudó a BFEAC a tomar una decisión. Luego, los miembros líderes comenzaron a usar el exploit para obtener el control total de los servidores oficiales y prohibir a los tramposos. Después de 107 años, la cruel batalla de Verdún se recreó en este juego de la Primera Guerra Mundial.
La votación final de tomar el control de los servidores oficiales. Más del 90% de los miembros estuvieron de acuerdo
La reacción violenta de los tramposos fue igualmente frenética, e incluso comenzaron a atacar indiscriminadamente servidores en regiones distintas de Asia, afirmando que los servidores privados que abandonaron voluntariamente BFEAC y dejaron de proteger a 22 podrían evitar ser atacados.
Algunos tramposos incluso afirmaron que estaban usando ataques DDOS en servidores oficiales y privados.
Las amenazas no movieron la aguja para la mayoría de los jugadores, quienes siguieron resistiendo y luchando contra los tramposos.
Sin embargo, la batalla empeoró con la noticia de que los tramposos habían encontrado el mismo exploit que BFEAC usaba para controlar los servidores oficiales.
Unos días después, el 25 de enero, los tramposos iniciaron una contraofensiva utilizando el mismo problema técnico, prohibiendo a los jugadores que no formaban parte de su grupo.
Al perder la guerra, BFEAC tuvo que retirarse a sus servidores privados y concentrarse en defenderse de los ataques masivos de los tramposos.
Más tarde esa noche, los funcionarios de EA finalmente descubrieron la vulnerabilidad que se estaba explotando. Aunque habían dejado de actualizar el juego, el administrador de la comunidad arregló el exploit y restauró los servidores atacados.
Con ambos lados habiendo perdido su arma mortal, los tramposos se retiraron a los servidores oficiales y también dejaron de atacar a los servidores privados. Allí terminó la guerra, que duró casi un mes.
EA trajo un final al estilo de la Primera Guerra Mundial a «Cyber War 1»: una guerra que se suponía que terminaría con todas las guerras, pero al final, nada terminó.
No hay un ganador en esta guerra, y el entorno de juego de Battlefield 1 ha vuelto una vez más al estado anterior a la guerra: el BFEAC todavía está vigente en muchos servidores privados y los servidores oficiales todavía están en caos.