Manos a la obra: Afterimage es el Metroidvania más hermoso que jamás hayamos jugado

Imagen: Juegos Modus

Sabemos que hay muchos Metroidvanias por ahí. Pero después de pasar unas tres horas con Afterimage, estamos bastante seguros de decir que este es uno de los más bonitos que hemos jugado. Incluso antes de que tuviéramos el juego en nuestras manos, Afterimage se destacó para nosotros con sus impresionantes imágenes dibujadas a mano. Incluso al lado de los gustos de Hollow Knight, Bō: Path of the Teal Lotus, Islets e Indivisible, es un verdadero festín para los ojos con sus hermosos lugares, hermoso arte de personajes y colores suaves. Verlo en movimiento solo hizo que nos enamoráramos aún más de las imágenes.

Como parte del escaparate de primavera de Modus Games, tuvimos la oportunidad de ver una demostración para PC de este Metroidvania del desarrollador Aurogon Shanghai. Afterimage superó su objetivo de Kickstarter en abril pasado, y llegará a Switch (además de Steam y otras consolas) el 25 de abril de 2023.

La versión de Steam que jugamos nos permitió explorar las primeras cinco áreas del juego y lo que parecen ser las primeras horas de la historia. El juego te pone en la piel de Renee, una joven que persigue a su mentor que ha estado investigando ‘The Razing’, un cataclismo que casi acaba con la humanidad.

Incluso con solo estas pocas horas, parece que el juego va a ser grande. Hay mucha historia con algunas escenas con voces fantásticas, y el mapa se ve enorme. Hay caminos de conexión y todos los secretos ocultos que esperarías de un Metroidvania, por supuesto, pero esto es más al estilo Castlevania que al estilo Metroid, con niveles, estadísticas, habilidades, experiencia y equipo para jugar mientras juegas. explora el mundo mágico de Engardin.

Imágenes: Vida de Nintendo

Y qué mundo mágico es este. El juego es suave y sorprendente a la vista, y cada entorno está repleto de colores suaves y fondos vívidos que hacen que explorar cada área sea una completa alegría. Las ramas de los árboles que forman caminos, los molinos de viento colapsados, los hermosos campos de flores y las bibliotecas polvorientas hacen que todos esos elementos básicos familiares de nivel Metroidvania se sientan frescos. También queremos señalar el trabajo realizado con las animaciones de los personajes de Renee: su ropa blanca y su movimiento ágil en cada fondo nos hacen sentir como si estuviéramos jugando a través de un anime magnífico.

Para el mapa en sí, las áreas que exploramos en la demostración estaban compuestas por multitud de áreas abiertas y espaciosas y pasillos densamente poblados llenos de enemigos y plataformas. Algunos lugares como Rainbow Plains y Desert eran mucho más escasos con las plataformas, lo que nos ayudó a acostumbrarnos al movimiento en el juego, junto con el enemigo ocasional que nos detuvo en seco. Pero las áreas interiores con rincones y grietas, acertijos y recompensas por descubrir fueron mucho más interesantes. Hay una sección de biblioteca dentro de un castillo y un almacén subterráneo debajo de Resting Village, y ambos fueron aspectos destacados en la demostración para nosotros. Había enemigos duros a lo largo de cada camino, y algunos desafíos de plataformas nos obligaron a volver a intentarlo una y otra vez debido a lo precisos que eran. Evitaba que el mapa se sintiera demasiado escaso.

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Si tuviéramos una crítica, es la distancia entre algunos puntos de guardado. Estos árboles bellamente dibujados (de los que Renee toma una fruta regordeta, y nos encanta el ruido y la animación aquí) están esparcidos en las primeras áreas. Si mueres, pierdes todo el ‘exceso’ de experiencia que tienes (así que si tienes 500 exp de 1000 para subir al nivel 6, pierdes esos 500 pero te quedas en el nivel 6). Sin el viaje rápido habilitado en la demostración, hubo algunas ocasiones en las que tuvimos que caminar una gran distancia para volver a donde estábamos y recuperar los puntos de experiencia perdidos.

Volviendo al movimiento del personaje, como con cualquier Metroidvania, tus opciones tardan un poco en abrirse. Inicialmente, nos dimos cuenta de que estábamos luchando con jefes y enemigos más de lo que esperábamos gracias a que solo teníamos un pequeño salto y ataques que te obligan a permanecer en el lugar o acercarte. Pero a medida que profundizamos en Engardin y desbloqueamos las habilidades obligatorias de Dash y Slide, todo comenzó a encajar. Afterimage definitivamente clava esa sensación de progresión a medida que desbloqueas más habilidades.

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Si has jugado a otros juegos de este género predominante, entonces el combate te resultará increíblemente familiar. Comienzas con una espada con la que tienes un ataque básico para golpear a los enemigos, y luego obtienes armas adicionales que puedes equipar en una segunda ranura, mientras que una tercera ranura está reservada para libros de hechizos. Al igual que con las plataformas, durante los primeros 30 minutos más o menos, recibimos muchos golpes de los enemigos porque éramos codiciosos y simplemente no teníamos las herramientas para detener a los lindos animales cubiertos de uvas (sí, en serio) o caballeros. a caballo de cargar contra nosotros. Pero combinar enemigos y tambalearlos usando dos armas diferentes, y descubrir qué armas son mejores contra qué enemigos, es satisfactorio una vez que llegas allí. La magia a distancia también es increíblemente útil para algunos encuentros extremadamente difíciles hacia el final de la demostración, lo que nos proporcionó toneladas de puntos de experiencia en el proceso.

El combate se siente satisfactorio y carnoso cuando obtienes otras armas como una guadaña o una gran espada, la última de las cuales usamos junto con nuestra espada corta estándar. Los agudos cortes hacia adelante de la espada corta, junto con un enorme movimiento arqueado de la gran espada, significaban que teníamos cobertura por todos lados y podíamos cortar uno o dos golpes adicionales con algunos saltos y carreras en el momento oportuno. El combate brilla especialmente durante las peleas contra jefes, y algunas batallas al final de la demostración pusieron a prueba nuestras habilidades para esquivar y atacar. Las travesuras de teletransportación de un jefe realmente nos hicieron considerar nuestras opciones y elecciones de armas, ¡y esto fue antes de que desbloqueáramos el tablero!

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Además de todo esto, también hay un árbol de habilidades en el que puedes gastar puntos de talento para desbloquear nodos en una cuadrícula enorme. Los nodos de estadísticas aumentan cosas como HP, MP, Attack, Defense y Healing Proficiency (obtienes un lanzamiento de un hechizo de curación que solo se puede restaurar en un punto de guardado), y cada uno de estos se puede actualizar dos veces. Otros nodos te brindan ataques adicionales, como combinar espadas dobles con el tablero para crear un pequeño ataque de ola que puede golpear a los enemigos cercanos.

Afterimage está repleto de características familiares para el género, y lo envuelve todo en un paquete hermoso con música encantadora y atmosférica y un mundo intrigante. Hace todas esas cosas de ‘Metroidvania’ bastante bien, pero además de sus imágenes, estamos emocionados de ver qué nuevos aspectos puede traer a la mesa. Para lo que promete ser un juego de 40 horas, esperamos que haya algunos secretos escondidos que nos sorprendan para ayudar a que Afterimage se destaque en más formas que solo sus imágenes, y queda por ver exactamente cómo se traduce toda esta belleza en tu híbrido de mano favorito.

Por ahora, creemos que es muy prometedor, y la demostración ciertamente nos invita a querer explorar más de Engardin.


Afterimage se lanza en Switch eShop el 25 de abril de 2023.

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