"One Punch Man: Mundo" Reseña (2): Un puñetazo rompió las limitaciones de las adaptaciones de manga en el mundo de los videojuegos

Además de su fiel adaptación de la historia del manga, «One Punch Man: World» nunca olvida lo que convirtió a la serie en una sensación mundial en primer lugar: sus secuencias de combate de primer nivel.

El sistema de combate de «One Punch Man: World» lo diferencia de la mayoría de los juegos ARPG del mercado. Cada personaje ha sido meticulosamente diseñado con su propio conjunto único de habilidades y mecánicas que resaltan perfectamente sus características del manga original. Tome el ejemplo de Saitama, mencionado en la primera parte de esta revisión. En la batalla, no puede lanzar ataques regulares, confiando únicamente en bloquear y esquivar para desarrollar su indicador de habilidad definitiva, lo que le permite lanzar un devastador golpe de un solo golpe para aniquilar a los oponentes.

El personaje Lightning Max, conocido por sus patadas ultrarrápidas y la adición de pólvora a sus zapatos en el manga, utiliza una mecánica única de «encendido» centrada en el uso de pólvora en el juego. Cuando Max golpea a los enemigos durante períodos de tiempo específicos dentro de su habilidad de patear, enciende la pólvora en sus zapatos, transformando sus otras dos habilidades en una serie de ataques de múltiples golpes que consumen pólvora, lo que aumenta enormemente su poder de ataque.

Esta mecánica de ignición le permite a Max convertir sus habilidades de combate ordinarias en poderosas llamas y relámpagos, revirtiendo efectivamente el rumbo de la batalla. Es un elemento de juego emocionante que captura fielmente la esencia de las habilidades de Lightning Max del manga y agrega una capa estratégica emocionante a su estilo de combate en el juego.

Se puede ver un diseño de modo de combate dual similar en Genos. Al ser un cyborg, Genos posee varias partes del cuerpo que pueden desatar proyectiles como armas de largo alcance, al mismo tiempo que es capaz de combatir cuerpo a cuerpo. El juego ha incorporado ingeniosamente dos conjuntos de sistemas de habilidades para Genos. Una vez que se llena el indicador de ataque cuerpo a cuerpo, los jugadores pueden cambiar a Genos al modo de ataque de largo alcance, lo que les permite disparar balas y proyectiles cargados.

El juego también brilla en su diseño de la habilidad máxima de cada personaje. El equipo de desarrollo estudió exhaustivamente los diversos movimientos de ataque de los personajes del manga, seleccionando cuidadosamente los más icónicos y expresivos para crear animaciones cinematográficas en tiempo real de considerable duración. Esta es una rareza en los juegos actuales orientados a la acción que enfatizan la interactividad. A diferencia de la mayoría de los ARPG, que a menudo incorporan eventos de tiempo rápido o movimientos finales cortos y rápidos, jugar One Punch Man: World te permite presenciar las habilidades definitivas de los personajes en un estilo que se asemeja a las escenas del manga original, junto con efectos de sonido envolventes. y colores vibrantes, capturando verdaderamente la esencia y el poder de las habilidades del personaje.

Fuente: Bilibili Bilibili