Reseña de Wild Hearts: un futuro colorido para el género de la caza de monstruos

En muy raras ocasiones, aparece un videojuego y me deja completamente boquiabierto. Wild Hearts hizo exactamente esto, ya que aproveché la oportunidad para sumergirme directamente en él después de haber luchado previamente con Monster Hunter. Una parte de mí esperaba que mi experiencia con Wild Hearts fuera la misma, marcada principalmente por mi incapacidad para comprender el combate o sumergirme por completo en el mundo.

Otra voz dentro de mí vio el nuevo juego como una oportunidad para finalmente despertar el interés en la locura de la caza de monstruos que había estado de moda durante mucho tiempo en la comunidad de jugadores. La última voz salió victoriosa cuando rápidamente me quedé absorto en el Japón feudal floral que Wild Hearts me presentó.

El mundo habla abiertamente sobre desestimar a aquellos que juzgan los libros por sus portadas, pero algunos de nosotros podemos admitir que en realidad somos esas personas. yo soy esa gente El atractivo visual de un videojuego es uno de los factores más importantes que entran en juego para mí cuando considero si tendré o no una experiencia agradable.

Si el mundo parece lúgubre, los personajes parecen insípidos o la flora y la fauna no me dejan una impresión llamativa, probablemente terminaré el juego por el bien de su historia o me rendiré por completo si hay no se pueden encontrar cualidades redentoras fuera de sus imágenes. Wild Hearts cumplía todos y cada uno de mis requisitos allí, desde su impresionante diseño mundial hasta sus personajes convincentes.

Fuente de la imagen: dlprivateserver a través de Electronic Arts

Después de experimentar el puro asombro que la belleza del mundo despertaba dentro de mí, pasé mucho tiempo jugando con la personalización del personaje. No puedo exagerar mi satisfacción con la cantidad de opciones que el juego ofrece a los jugadores. Puedes editar cualquier rasgo facial a tu gusto, elegir entre una buena variedad de peinados y cambiar el color y el tamaño de todo.

Probablemente pasé una cantidad ridícula de tiempo en el menú de creación, cambiando entre formas de nariz y longitudes de cabello. En serio, lo único más intrigante que la apariencia del cazador que puedes crear es la apariencia del Kemono deambulando por el juego. Los kemono son los monstruos que vagan por el mundo de Wild Hearts y son el objeto de las cacerías de los jugadores.

El trabajo que se dedicó a crear cada Kemono me hace comprender por qué todavía no hay demasiada diversidad en el mundo del juego. Definitivamente hay muchas criaturas más pequeñas al acecho, pero Kemono más importantes vendrán con futuras actualizaciones y lanzamientos de contenido gratuito. Siento que esto agregará más profundidad al mundo, pero nuevamente no puedo quejarme de que haya muy pocos Kemono al mismo tiempo que reconozco el esfuerzo que se puso en los actuales.

Todos parecen tan únicos, desde sus movimientos hasta su comportamiento. Realmente los hace sentir vivos y me hizo sentir como si me encontrara con animales reales con diferentes modos de vida. Algunos Kemono, como Kingtusk, parecen ser cazadores solitarios o territoriales, mientras que otros, como Ragetail, están rodeados por sus crías.

Hubo momentos de incomodidad en los que Kemono colisionaba con estructuras de forma poco natural, pero los momentos en los que interactuaba con su entorno de manera realista eran mucho más comunes. My Karakuri, las estructuras que Wild Hearts ha introducido en el género de la caza de monstruos, contribuyeron a estas interacciones.

Podría utilizar mi hilo, un recurso abundante que se encuentra en la extracción de rocas o en la tala de árboles, para construir cajas o manantiales que me ayuden durante las cacerías. Al combinar cajas, pude formar un Baluarte, un fuerte bloqueo similar a una pared, durante mi lucha contra Kingtusk. En lugar de cargar sin pensar hacia mí y chocar con el Baluarte cada vez que construía uno, Kingtusk realmente lo notaba e intentaba destruirlo para llegar a mí.

Interacciones como esta ayudaron con mi inmersión e hicieron que las cacerías se sintieran mucho más intensas. En esos momentos no estaba luchando contra una computadora, sino contra una bestia sensible e inteligente. Este sistema Karakuri es una de las adiciones a la caza de monstruos que me enganchó mientras jugaba a Monster Hunter.

No solo fue útil en combate, sino también en todo el mundo mientras construía campamentos que podía usar para viajar rápido, forjar o descansar. La fusión entre la naturaleza y la tecnología se mezcló tan suavemente que me dejó gratamente sorprendido.

Reseña de corazones salvajesFuente de la imagen: dlprivateserver a través de Electronic Arts

Tenía preocupaciones con respecto al edificio en Wild Hearts, desde las cajas hasta las tirolesas, pero en realidad descubrí que la inclusión de tales estructuras terminó mejorando mi experiencia en lugar de dificultarla.

En mi vista previa del juego, hablé de mi preocupación con respecto a Karakuri en combate y cómo podría ir. No fue incómodo o lento como había anticipado. Una vez que me acostumbré a los controles, usé el Karakuri en casi todas las cacerías para obtener una ventaja. Esto también es increíblemente útil cuando juego solo, que es como tiendo a jugar.

También hubo otras características que me ayudaron allí, desde los aficionados a la comida hasta la generosa cantidad de ubicaciones de agua curativa en cada parte del mapa. Si bien beber para sanar era realmente lento en medio del combate, el equilibrio llegó en la forma de la pura densidad de los elementos curativos. Jugar solo también se hizo más fácil con la inclusión de un sistema complementario, uno que probablemente será una implementación familiar para los fanáticos de la franquicia Monster Hunter.

Al igual que los compañeros de Palico en Monster Hunter, Tsukumo en Wild Hearts sirven como pequeñas mascotas útiles durante las cacerías. Son pequeños robots esféricos que se pueden encontrar en cada área del juego y posteriormente se pueden actualizar. Me concentré en la defensa y el ataque con el mío debido a mi dependencia del juego en solitario, pero las mejoras en la capacidad de carga de mi hilo también hicieron que mi experiencia de juego fuera mucho más fluida.

Podría concentrarme menos en encontrar hilos mientras lucho y más en construir Karakuri para ayudarme a mí mismo. Parece que hay 200 de estos pequeños en total, ¡así que las posibilidades de actualización son infinitas! Los tsukumo son indispensables durante el combate en solitario, desde su capacidad para distraer al Kemono cuando tu salud llega a un punto bajo peligroso hasta su colección de hilos en medio de la pelea para obtener más construcciones de Karakuri.

Tsukumo puede ser especialmente útil dependiendo de tu elección de arma, una decisión que determina tu «clase» o estilo de juego en Wild Hearts. Empecé a jugar con la katana con la que comienzan todos los personajes, pero terminé forjando una nueva arma, la Bladed Wagasa.

Básicamente, funciona como un paraguas puntiagudo, tomando la forma de un parasol abierto con algunas aspas ingeniosas rodeándolo. El salto de un combate más versátil al cuerpo a cuerpo fue demasiado para mí, así que terminé volviendo a mi katana y concentrándome solo en mejorarla, pero me encanta que Wild Hearts les da a los jugadores tantas opciones.

Si prefieres un arma pesada pero lenta que cause mucho daño de un solo golpe, el juego tiene algo para ti. Si prefieres conocerlo de cerca y en persona, el Bladed Wagasa es rápido y letal. Si eres como yo y juegas solo, la katana o la lanza son más redondeadas y permiten ataques cercanos y más distantes. La capacidad de cambiar entre las clases de armas también fue útil para diferentes cacerías, ya que algunos Kemono eran más susceptibles al daño de ciertas armas.

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En términos de opciones de accesibilidad, es difícil no elogiar los esfuerzos de Wild Hearts. Se solicita a los jugadores que modifiquen cualquier configuración de accesibilidad que necesiten al iniciar el juego por primera vez y las opciones que se ofrecen son realmente amplias. Los pasos que están tomando los títulos más nuevos para hacer que los juegos sean más accesibles son encomiables, y Wild Hearts ciertamente no es una excepción. Los jugadores pueden hacer que el juego sea más fácil de usar modificando configuraciones como la velocidad y el volumen del lector de pantalla, el soporte de deficiencia de visión de color o las opciones de postura de Karakuri.

Personalmente, desactivé rápidamente el desenfoque de movimiento, ya que tiende a marearme increíblemente mientras juego, y resultó ser uno de los pocos juegos en los que esta configuración es muy notoria y funciona bien para prevenir las náuseas. También me metí con algunas configuraciones de transparencia y tamaños de texto debido a mi muy mala visión, lo que me ayudó bastante.

Con respecto a las experiencias negativas que tuve mientras jugaba Wild Hearts, hubo algunas. Lo que más a menudo interrumpía mi inmersión y dificultaba innecesariamente mis cacerías era el rendimiento del juego. He estado jugando en una versión de PC bastante alta y todavía me he encontrado con tartamudeos, caídas de velocidad de fotogramas y una extraña borrosidad visual.

Jugar con mi configuración lo hizo más soportable, pero el rendimiento aún se estancaría al azar y podría suceder en los momentos más inconvenientes. Esas caídas aleatorias también empeoraron por los incómodos movimientos de la cámara durante el combate, mientras luchaba por mantenerme bloqueado en mi objetivo mientras buscaba elementos curativos. Con suerte, los problemas de rendimiento en la PC se solucionarán rápidamente después del lanzamiento completo del juego y se realizarán algunos ajustes menores en la cámara.

También desearía que las cacerías en solitario fueran un poco más fáciles, pero esto podría deberse a mi propia falta de habilidad en el combate. Encontré algunas cacerías bastante difíciles y otras simplemente imposibles sin ayuda. Tener otro jugador contigo es especialmente importante si anticipas morir más de tres veces (el límite durante una cacería antes de que debas reiniciarla, como en Monster Hunter).

Otros cazadores pueden revivirte, lo que significa que la muerte no contará contra el límite de tres. Las construcciones también pueden variar entre los jugadores, lo que significa que un cazador puede concentrarse en la curación y el apoyo, mientras que otro puede tanquear. Hubiera sido bueno ver la capacidad de hacer una construcción individual más completa, pero entiendo que la mayoría de los fanáticos del género de la caza de monstruos estarán emocionados de unirse a otros y trabajar en equipo.

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Si bien Wild Hearts se basa y mejora las características de juegos muy queridos como Monster Hunter, ha implementado nuevas mecánicas que funcionan bien y ayudan a atraer nuevos fanáticos al género como yo. Los Kemono se destacan en comparación con los monstruos de otros juegos, ya que son una hermosa fusión de flora y fauna. La mayoría de las veces, deseaba poder hacerme amigo de ellos y no tener que cazarlos, pero en cambio podía tomarme mi tiempo para admirarlos y sus comportamientos desde lejos.

El mundo que Wild Hearts ha construido es sin duda atractivo, y sus habitantes humanos también se suman a este atractivo. Encontré que cada personaje que encontré era único con peculiaridades personales y el diálogo entretenido.

Los Karakuri que empleé y su permanencia en mi mundo me hicieron sentir como si Wild Hearts fuera un paso hacia una nueva dimensión en lugar de solo un videojuego. Mi Tsukumo rodó a mi lado para ayudarme a construir y luchar, el armamento se intercambió fácilmente y se personalizó con actualizaciones que elegí para adaptarse a mi estilo de juego, y cada mejora que el juego hizo sobre los predecesores de su género me atrajo un poco más.

A pesar de algunos problemas de rendimiento y controles de cámara incómodos, recomendaría Wild Hearts no solo a los fanáticos de la caza de monstruos desde hace mucho tiempo, sino también a los jugadores como yo que nunca antes entendieron la exageración. Wild Hearts te hará entender como me hizo entender a mí. Desde su mundo inmersivo hasta su exclusivo sistema de construcción, este es un gran lanzamiento que no querrá perderse.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver Reseña crítica de Corazones salvajes

Crítico: Anna Koselke | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por Publisher.

ProsEl mundo es impresionante desde su flora hasta su fauna.
El sistema de construcción Karakuri funciona muy bien.
Las armas se sienten únicas y se adaptan a una variedad de estilos de juego. ContrasActualmente hay algunos problemas de rendimiento, al menos en PC.
La cámara puede sentirse un poco incómoda a veces.
El juego en solitario podría mejorarse.

Fecha de lanzamiento
16 de febrero de 2023

Desarrollador
Vaca Tecmo

Editor
Artes electrónicas

Consolas
PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Microsoft Windows