El juego Space FPS Boundary abrió recientemente otra prueba en Steam Next Fest y, según la fecha de lanzamiento que se muestra en la página de la tienda, esta será probablemente la última prueba beta de Boundary.
La fecha de lanzamiento prevista era marzo.
El proyecto Boundary se estableció hace siete años y rápidamente se unió al Sony China Hero Project en 2017. Sin embargo, debido a problemas con el flujo de trabajo y las relaciones interpersonales de la empresa de desarrollo, una gran cantidad de desarrolladores principales se fueron, lo que provocó que el ciclo de desarrollo del juego se extendiera indefinidamente. .
Artículo de un exempleado en las redes sociales quejándose de los problemas de desarrollo de la empresa, titulado «El final de un sueño»
Aunque Studio Surgical Scalpels respondió al artículo y dijo que dejaría las cosas claras al hacer un juego de excelente calidad. Sin embargo, en los últimos dos años desde el artículo, Boundary ha dejado de actualizarse por completo con un progreso de desarrollo regular y solo ha abierto algunas pruebas muy discretas para jugadores extranjeros.
Después de dos años de silencio, ¿cómo es la calidad de Boundary en este momento? ¿Es suficiente para redimir los contratiempos?
Jugabilidad innovadora
Como un juego FPS que permite el movimiento de tres ejes, Boundary ahora tiene un sistema de movimiento muy decente. Los jugadores pueden entrar y salir libremente de la enorme instalación espacial y encontrar la posición adecuada para luchar. Aunque esto no es amigable para los jugadores que tienen mareos por movimiento en 3D, el juego simula casi a la perfección la sensación de hacer movimientos complejos en un espacio de gravedad cero.
De hecho, los juegos de disparos que permiten a los jugadores flotar en el aire no son raros, pero Boundary ha ampliado la profundidad de este sistema. En el juego, las teclas Q y E controlan la propulsión y la rotación hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente, lo que permite a los jugadores ascender o descender con una rotación de 360°. El sistema de movimiento no es fácil de dominar al principio y no parece muy útil. Pero una vez que el jugador haya entendido a fondo la «falta de dirección» del juego, descubrirá que el control estricto del jetpack para dirigir o evadir puede brindar una tremenda ventaja táctica para el combate. Boundary es pionero en el género FPS en la creación de combates espaciales realistas y duros.
La forma en que usamos las direcciones en la Tierra es muy deficiente en el espacio.
Detalles ásperos
El innovador sistema de movimiento y la interesante jugabilidad de Opposite Boundary son el terrible detalle y equilibrio del juego. La escopeta exclusiva para el personaje jugable Spike tiene una potencia, precisión y alcance incomparables, incluso después del ajuste de emergencia del segundo día de pruebas.
Lamentablemente, las armas no son lo único que debe ajustarse, la interfaz de usuario del juego es muy confusa, por lo que es difícil saber qué son los botones y qué son las imágenes, y la página para personalizar las armas es tan borrosa que apenas puedes ver la tuya. construye
El sistema de emparejamiento del juego es igualmente decepcionante. Durante las diez horas de prueba, el servidor se bloqueó nueve veces, expulsando a todos.
El tema innovador y el excelente sistema de movimiento de Boundary establecieron un techo alto para él, pero muchos de los detalles más básicos del juego existen en un estado muy poco pulido, apenas alcanzando lo que equivale a una calificación aprobatoria para un FPS. En el cuarto día de la prueba beta, algunos jugadores notaron que la fecha de lanzamiento estimada de Boundary se movió a 2023 en lugar de marzo de 2023, por lo que quizás Studio Surgical Scalpels no confía en lanzar su obra maestra con este nivel de calidad. Pero creo que unos meses más no es nada para esos jugadores que han esperado durante seis años.