Revisión de Somerville en PC: un destino mejor que el viaje

Somerville lleva un gran peso de expectativa sobre sus hombros. Es el juego debut de Jumpship, un estudio dirigido por el ex CEO de Playdead, Dino Patti, y, por lo tanto, genera comparaciones inevitables con los favoritos de la crítica, Limbo e INSIDE. Fue puesto en mi radar por primera vez en 2017 precisamente por esta razón, como estoy seguro de que también lo fue para muchos otros. La realidad, sin embargo, es que Somerville se juega de manera muy diferente, y aunque se destaca como una experiencia de juego que no olvidaré fácilmente, en última instancia, es una que no tengo en tan alta estima.

Al igual que Limbo e INSIDE, Somerville es un rompecabezas maravillosamente atmosférico que ofrece una narrativa que invita a la reflexión a través de cinemáticas y narraciones ambientales. Sin embargo, hay mucho más contexto en su premisa y trama aquí; en lugar de aparecer repentinamente como un niño en el bosque, tomamos el control de un padre que se esfuerza por proteger a su familia después de que su tranquilo hogar rural se ve atrapado en medio de una invasión alienígena. Nuestro protagonista silencioso luego queda inconsciente, tratando de interactuar con una forma de vida que se estrelló contra su propiedad. Luego se despierta un tiempo después, solo y ejerciendo un nuevo y misterioso poder.

Fuente de la imagen: Jumpship a través de dlprivateserver

Este poder forma el quid de la mecánica de juego de Somerville, la capacidad de manipular extraños sedimentos alienígenas. Esto se limita inicialmente a licuar dicho sedimento para eliminar obstáculos del camino trillado, pero luego también se puede solidificar, normalmente con el fin de caminar o crear superficies escalables. Es importante destacar que, y agregando una capa adicional a la resolución de acertijos, no es posible manipular los sedimentos directamente. En cambio, debe canalizarse a través de un objeto con una fuente de energía, como una lámpara o un interruptor de luz, o un cable alimentado por un generador cercano.

Como era de esperar, la jugabilidad en los primeros capítulos de Somerville se centra principalmente en ayudarlo a familiarizarse con su mecánica. Todo se trata de resolución de acertijos sencillos y plataformas livianas, lo cual es bastante simple, excepto por el peligro ocasional que acecha de extraterrestres rebeldes que intentan succionarte hasta sus enormes monolitos. Sin embargo, de manera molesta, no fue la amenaza de secuestro con lo que más luché en los primeros capítulos de Somerville; Desde el principio, hay momentos de frustración en la forma en que Somerville realmente se siente al jugar.

En términos generales, interactuar con el entorno en Somerville no es tan intuitivo, lo que me sorprendió, dado que recuerdo estar totalmente asombrado por Limbo y el diseño de INSIDE en ese sentido. Pero donde esos juegos me hicieron sentir increíblemente inteligente y consistentemente recompensado con momentos gratificantes, Somerville rara vez lo hizo. Con demasiada frecuencia, una solución a un rompecabezas o la ruta para continuar el progreso fue alguna interacción ambiental sutil que me había perdido en lugar de una falla en la aplicación de la lógica de mi parte. Obviamente, esto es irritante pero, por sí solo, no es condenatorio, especialmente considerando que los acertijos de Somerville eventualmente se vuelven mucho más interesantes. El verdadero problema es que navegar por el entorno para resolver acertijos es aburrido.

Reseña de Somerville en PC, el juego debut de JumpshipFuente de la imagen: Jumpship a través de dlprivateserver

El movimiento en Somerville es muy pesado y lento. No es una experiencia de plataformas similar a INSIDE en la que puedes correr y saltar, lo cual es absolutamente por diseño y no es un problema en sí mismo. Sin embargo, donde se vuelve tedioso es cuando tienes que ir y venir mucho dado que es una experiencia llena de rompecabezas, y doblemente porque esos rompecabezas o caminos para continuar a veces son obtusos, como mencioné anteriormente.

Más importante aún, y realmente en el centro de la cuestión, es que el movimiento en Somerville no existe en un solo plano. No es un desplazamiento lateral, incluso si la perspectiva suele ser lateral. Donde juegos como, digamos, Little Nightmares te permiten explorar unos pocos pasos hacia el primer plano y el fondo, Somerville te da riendas para explorar mucho más. A veces te tiene a 100 pies de distancia, otras veces solo unos pocos. Es posible que te encuentres en una cueva en la que solo puedes moverte hacia la izquierda o hacia la derecha, y luego ingresar a una más grande con un conjunto de reglas diferente. Nunca es consistente entre áreas, y esto a menudo me confundió y me hizo investigar innecesariamente. Al igual que los acertijos a veces obtusos, significa aún más tiempo dedicado al ida y vuelta. No es ideal en un juego en el que el ritmo ya es muy lento.

Aparentemente, Somerville comenzó su vida como un juego de plataformas de desplazamiento lateral antes de cambiar más tarde al diseño que finalmente se estableció. Creo que fue un movimiento audaz abandonar ese formato probado y probado, pero tal vez no haya valido la pena en última instancia.

Todo esto es una verdadera pena porque el resto del juego es realmente muy bueno. Hablando visualmente, Somerville está maravillosamente presentado, con un estilo distintivo que funciona en conjunto con un excelente diseño de sonido para transmitir realmente un ambiente tenso y arenoso. Tenía muchas ganas de ser atraído por su mundo y sumergirme en una historia que creo que tiene algo conmovedor que decir y que, en general, es apasionante en todo momento. Es solo que moverse por ese mundo fue mucho más difícil de lo que debería haber sido.

Somerville nunca se convierte en una segunda naturaleza para controlar en la forma en que tienden a hacerlo la mayoría de los videojuegos de calidad. Obviamente, esto está en marcado contraste con los gustos de Limbo e INSIDE, con los que no puedo evitar comparar.

Reseña de Somerville en PC, el juego debut de JumpshipFuente de la imagen: Jumpship a través de dlprivateserver

Aún así, incluso a pesar de estos problemas de movimiento, no hay duda de que la intriga de desenterrar el misterio de Somerville me animó a seguir adelante. Y al final, valió la pena exprimir el jugo ya que el juego alcanza un último tercio culminante, que es fácilmente su mejor parte y cuando toda la experiencia se une.

Los acertijos no solo aumentan en complejidad y presentan algunas ideas geniales que son geniales de ver desarrollarse (aunque no siempre es emocionante jugar), sino que hay una ráfaga final en la experiencia que definitivamente disfruté. Al igual que DENTRO, Somerville presenta secuencias de juego nuevas e inesperadas en medio de dramáticas escenas finales que transmiten todo tipo de revelaciones de la historia y me tenían totalmente absorto.

Cuando terminó el viaje, con los créditos rodando, me encontré sumido en mis pensamientos, reflexionando sobre lo que acababa de ver y el significado del viaje en el que me había embarcado. Si esta gran conclusión en realidad presenta más preguntas que respuestas, todavía no estoy seguro. En cualquier caso, creo que Somerville al menos logra entregar ese crescendo impactante y estimulante y la conclusión a la que siempre se dirigía. Ojalá no hubiera sido tan difícil llegar allí.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver Reseña crítica de Somerville

Revisor: Alex Gibson | Premio: Elección del editor

ProsUn mundo y una narrativa fascinantes
Excelente narración ambiental y cinemática.
Un ingenioso diseño de rompecabezas, especialmente hacia su último tercio
ContrasMovimiento lento, agravado por un diseño de niveles a veces confuso (debido a su perspectiva)
A veces obtuso en lo que se requiere para progresar, lo que lleva a un ir y venir innecesario

Fecha de lanzamiento
15/11/2022

Desarrollador
Saltar barco

Editor
Xbox Game Studios/Jumpship

Consolas
Xbox / PC