Revisión de Street Fighter 6: recuperar el título

Street Fighter 6 en PS5

Aproximadamente a la mitad del tiempo que pasé revisando Street Fighter 6, se hizo evidente que jugaría el juego en el futuro previsible.

No importa cuántas horas pasé luchando contra otros en el emparejamiento o qué tan bien comencé a comprender el conjunto de movimientos de un personaje determinado, siempre sentí que solo había arañado la superficie. Siempre había un nuevo combo para aprender, o una nueva forma de utilizar diferentes mecánicas para crear trampas y estrategias para lidiar con cada personaje de la lista. Las posibilidades solo están limitadas por la imaginación del jugador, y sé que eso no cambiará aunque me sumerja meses y años en ello.

No hace falta decir que Street Fighter 6 es un gran regreso para la serie y puede terminar siendo el principal juego de lucha de esta generación.

Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Capcom

Esto se debe en gran medida a lo refinada que es la experiencia de juego. El conjunto habitual de ataques, bloqueos, paradas y movimientos especiales están todos presentes y perfeccionados en un grado excepcional. Lo que es más, no se sienten tan restrictivos como podrían ser en Street Fighter 5. Fuera de su rango, los movimientos no están tan limitados por la prioridad o por un combo que bloquea a los jugadores hasta que se suelta. En cambio, son mucho más flexibles, lo que permite a los jugadores encontrar una cuerda o un flujo que funcione mejor para ellos, siempre que tengan el momento adecuado.

Uno puede usar los combos estándar mezclados con ataques especiales para enfocarse completamente en un enfoque ofensivo. O bien, se pueden usar ataques y bloqueos cuidadosamente cronometrados, esperando su momento hasta que un oponente se deja abierto para un combo específico y cancelando una cadena de combo si resulta desventajoso antes de que haya terminado.

Sin embargo, lo que pone esto en la cima es la introducción de la mecánica Drive. Influenciadas por un Drive Gauge, estas características permiten lanzar movimientos que pueden permitirles contrarrestar, bloquear y tomar represalias instantáneamente contra los ataques de los oponentes. El uso adecuado de estas funciones puede influir rápidamente en una batalla a favor de uno, pero no usarlas, o confiar demasiado en ellas, puede resultar en penalizaciones como un aturdimiento o un retraso en la recuperación que conducen a una pérdida evitable.

Uno puede hacer uso de estas mecánicas en varios modos de juego diferentes en Street Fighter 6. En términos de emparejamiento en línea general, los jugadores pueden participar y ser espectadores de los partidos a través de Battle Hub; un espacio en línea en el que los fanáticos pueden enfrentarse entre sí a través de gabinetes de juegos interactivos. Elegir el personaje y aplicar las condiciones es pan comido, y es igual de fácil entrar y salir de las peleas después de una o cien partidas con un jugador determinado.

Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Capcom

Si los jugadores aún no están preparados para las partidas en línea, también pueden utilizar Fighting Ground del juego. A través de él, pueden probar el conjunto de movimientos de cada personaje y comprender mejor cada una de las nuevas mecánicas del juego a través de Arcade, Practice, Versus y Special Matches.

Finalmente, uno tiene la opción de sumergirse en el modo World Tour del juego. Sirviendo como un modo para un jugador centrado en la historia, permite a los jugadores crear su propio personaje y guiarlos para convertirse en una leyenda a la par con el elenco principal de luchadores. Se pueden tomar movimientos y técnicas de cualquiera de los luchadores del juego y combinarlos para crear el conjunto de movimientos ideal para el estilo de juego de uno, y su apariencia se puede modificar a través de cosméticos, así como un sistema de creación de personajes terriblemente detallado.

Aunque este modo no es revolucionario en términos de su narración, es encomiable por la libertad que le da al jugador. Pude pasar horas puliendo y experimentando con mi propio personaje, creando un Frankenstein a partir de todas mis partes favoritas de otros luchadores.

Todas estas son opciones fantásticas para que los jugadores elijan, y pasé la mayor parte de mi tiempo inmerso en cada una de ellas sin sentir que mi tiempo estaba desperdiciado. La única vez que esto no fue así fue cuando me sumergí en el juego por primera vez. La gran cantidad de contenido que se ofrecía era un tanto abrumadora, y habría sido muy apreciada alguna orientación adicional sobre la mejor manera de utilizar ciertas mecánicas en conjunto.

Sin embargo, incluso teniendo esto en cuenta, el título sigue estando notablemente bien pulido y diseñado. Mientras que Street Fighter 5 tardó varios años en llegar a un punto que se sintiera equilibrado y como un paquete completo, Street Fighter 6 ya se siente como una experiencia completamente mejorada. La lucha de segundo a segundo es rápida y fluida, y la lista se siente equilibrada de una manera que evita que un personaje sea definitivamente mejor que el resto.

Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Capcom

Más allá de eso, el diseño visual y de sonido del juego completa el paquete a la perfección. Desde una perspectiva visual, los gráficos nítidos del juego combinados con toques de color son suficientes para dar vida incluso a las peleas más insignificantes. Los modelos de personajes y los escenarios parecen versiones 3D realmente realizadas de la estética de la serie, mientras que las salpicaduras de color de los ataques y contraataques oportunos aseguran que los ojos de los jugadores no se despeguen de la pantalla hasta que se haya coronado a un vencedor.

En cuanto al sonido, Street Fighter 6 es insuperable. Los efectos de sonido se han pulido y perfeccionado de una manera que incluso los novatos en los juegos de lucha no podrán ignorar. El empuje de un puño que choca con el cuerpo de un personaje, y el choque de un cuerpo que impacta contra una pared o el suelo, ayudan a vender perfectamente el peso de los ataques y atraen a uno más a la pelea.

La banda sonora y el trabajo de voz son igual de impresionantes. Las entregas de línea para cada personaje son de bastante alta calidad, y cada pista se adapta perfectamente a los emocionantes concursos de fuerza que constituyen la mayor parte del juego.

Street Fighter 6 es lo más cercano a lo ideal que ha estado la serie en mucho tiempo. Los fanáticos establecidos encontrarán mucha profundidad mecánica en la que hincar el diente, mientras que los recién llegados serán recibidos con una entrada muy accesible con personajes memorables y un estilo sorprendente. Es el epítome de lo que debería ser un juego de lucha, y no puedo esperar a ver cómo se desarrolla la serie a partir de este regreso a la forma.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver Crítica de Street Fighter 6

Revisor: Keenan McCall | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por Publisher.

ProsEngañosamente profundo pozo de mecánica a utilizar.
Grandes efectos visuales.
Sorprendentemente gran modo para un jugador.
Excelente diseño visual y sonoro. ContrasModo historia algo genérico.
La profundidad de la mecánica puede ser algo abrumadora para los recién llegados.

Fecha de lanzamiento
2 de junio de 2023

Desarrollador
Capcom

Editor
Capcom

Consolas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC

Sobre el Autor

Keenan ha sido un nerd desde una edad temprana, viendo anime y jugando juegos desde que tengo memoria. Desde que obtuvo una licenciatura en periodismo en 2017, ha escrito miles de artículos sobre juegos, animación y temas de entretenimiento en abundancia.