Road 96: Mile 0 Review – Las ruedas se han salido

Road 96: Milla 0 en PlayStation 5

Cuando te topas con un éxito, es comprensible que quieras duplicarlo. Road 96 de 2021 cautivó a los jugadores con sus viajes por carretera a la frontera generados por procedimientos, su entrañable elenco de personajes, su historia políticamente cargada y su variada jugabilidad. Fue uno de mis juegos favoritos personales del año, así que cuando escuché que el desarrollador DigixArt estaba lanzando una experiencia derivada, estaba ansioso por emprender el viejo camino polvoriento una vez más. Esta vez, sin embargo, ha sido más un paseo sin rumbo que un viaje épico a la frontera.

Mile 0 renuncia al viaje a la frontera generado por procedimientos y, en cambio, se centra en las vidas de dos mejores amigos que provienen de entornos completamente diferentes. Zoe, la adolescente pelirroja que toca el trombón y que también es hija del corrupto Ministro de Petróleo del presidente Tyrak que conocimos en el juego original, y Kaito, el hijo de un jardinero y limpiador bajo el régimen opresor. A su novia, Aya, le diagnosticaron cáncer debido a la horrible contaminación de Colton City, la ciudad capital contaminada y peligrosa de Petria, donde residían anteriormente. Puedes ver a dónde va esto. A pesar de que tanto Zoe como Kaito se llevan como una casa en llamas, hay problemas políticos y sociales que inevitablemente obstaculizarán su amistad, y es esta dinámica en la que se centra la historia de Mile 0.

El problema es que todo se siente bastante obvio en su dirección. Casi de inmediato, Zoe ve a Kaito teniendo una conversación sospechosa con un extraño, de la cual este último es particularmente cauteloso. La mayor parte del juego se centra en los dos adolescentes esquivando conversaciones incómodas y fingiendo que todo está bien cuando es todo lo contrario.

Elegirás entre un par de conversaciones de diálogo para tratar de llevar la historia a la resolución que deseas, pero el sistema de opciones y consecuencias en el juego se siente muy profundo y superficial: simplemente mueve una flecha hacia arriba y hacia abajo en una barra muy vaga. en la esquina superior izquierda: a menudo me preguntaba por qué se incluyó en primer lugar. Además, las opciones de diálogo que eliges no son interpretadas por voz durante las secciones normales del juego, lo que significa que cualquiera de los dos adolescentes que no estés controlando parece estar teniendo una conversación consigo mismo. Sin embargo, cuando Mile 0 pasa a una escena, ambos personajes sonarán y tendrán una conversación normal. Es una cosa menor, pero es discordante de todos modos y le quita el nivel de pulido que debería tener una experiencia basada en la narrativa.

Crédito de la imagen: DigixArt

Dicho esto, hay momentos de diálogo generalmente humorístico y aunque la historia es un poco cliché, es muy personal y sombría que destaca cómo la política y las circunstancias personales como la familia pueden romper una amistad. Mientras que Road 96 se centró en proporcionar un viaje por carretera sorprendente y en constante cambio, Mile 0 se siente perdido en lo que quiere que sea su enfoque.

Esto se reduce principalmente a la jugabilidad, que se divide entre la tarifa habitual de Road 96 de explorar entornos, hablar con personajes y participar en algunos minijuegos muy básicos, y una extraña mecánica de ‘Paseos’ sobre rieles basada en la música. Son estos juegos con los que tuve más problemas, lo cual es particularmente condenatorio dado que ese es el gran punto de venta del spin-off.

‘Rides’ ve tanto a Zoe como a Kaito cabalgando por caminos muy lineales a través de entornos psicodélicos, recolectando gemas para acumular puntaje y evitando obstáculos para mantener su combo en marcha. Aquí hay algunas pistas con licencia agradables para agregar a la atmósfera, pero los controles se sienten flotantes e inexactos, lo que lleva a colisiones que se sienten menos relacionadas con su propio nivel de habilidad y más con la mecánica en sí. Eso, combinado con diseños de niveles que pueden hacer que sea difícil ver si realmente estás navegando obstáculos o no, significaba que a pesar de que el juego claramente quería que volvieras a jugar estos segmentos para establecer nuevos puntajes altos, no tenía absolutamente ningún deseo de hacer eso.

Kaito patinando por la sección 'Rides' de Colton City en Road 96 Mile 0Crédito de la imagen: DigixArt

Tampoco hay un requisito de puntuación para progresar en la historia, así que tropezaba en estas secciones y luego me olvidaba de inmediato, desesperado por volver al asunto más típico de Road 96. A pesar de todas sus fallas, hay algunas piezas geniales en estos, y la inclusión de The Offspring’s No Brakes condujo a una de las instancias más agradables de estos segmentos.

Pero aquí radica el problema con Mile 0. Se siente como una mezcolanza de ideas, con minijuegos aleatorios agregados para completar el tiempo de ejecución, en lugar de centrarse en lo que hizo que el juego original fuera tan bueno para empezar: el colorido elenco de personajes que conociste en el camino. Si bien algunos regresan, como el niño prodigio Alex y la presentadora de noticias Sonya Sanchez, muchos de ellos son relegados a papeles menores en los que no tienen la oportunidad de brillar de verdad.

Con todo, Road 96: Mile 0 se siente como una oportunidad perdida. En lugar de basarse en lo que el juego original había hecho tan bien, se desvía para contar una historia sin inspiración con una mecánica de juego que realmente no se siente tan interesante de jugar. Los fanáticos de Road 96 encontrarán algo que les guste aquí, pero no esperen una secuela épica. Incluso con solo cinco horas, puede parecer un poco pesado terminar.

Road 96: Milla 0 Reseña de la crítica

Revisor: Chris Jecks | Copia proporcionada por Publisher.

ProsAlgunos diálogos humorísticos cuando Mile 0 hace lo que Road 96 hace mejor.
Los cameos de personajes queridos del primer juego pondrán una sonrisa en los rostros de los fans.
Las secciones de Cons’Rides son un poco aburridas y carecen de un desafío real.
La historia se siente cliché y obvia.

Fecha de lanzamiento
4 de abril de 2023

Desarrollador
digixart

Editor
DigixArt, Ravenscourt

Consolas
PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Xbox Series X|S