Soapbox: Hace 15 años, la repetición de acción arruinó Pokémon para mí

Imagen: Ethan Zack / Vida de Nintendo

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, Ethan recuerda un momento en que voló demasiado cerca del sol…


Esta es la fantasía de poder con la que soñaba un niño de ocho años cuando coloqué un Action Replay en mi Nintendo DS por primera vez. Cuando era un niño con cientos de horas volcadas en mi copia de Pokémon Diamante, la idea de tener un dispositivo que me permitiera ingresar códigos de trucos y hacer lo que mi corazón deseara era una perspectiva bastante atractiva. Desafortunadamente, piratear mi camino hacia el dominio de Pokémon terminaría dejándome con nada más que arrepentimiento, y algunos Bad Eggs defectuosos quemando un agujero en las cajas de mi PC.

En esos primeros años de juego, no había una serie que me encantara más que Pokémon. Al igual que con muchos fanáticos, gran parte de esa apreciación provino del ciclo central de los juegos de luchar, entrenar y coleccionar monstruos coloridos. Aún así, había más que eso. Cada juego presentaba un mundo entero en el que se sentía genuinamente vivido. Pokémon Diamante ejemplificó esta cualidad más que la mayoría de los otros títulos de la franquicia, con una región llena de historias de deidades antiguas que crearon mundos, áreas misteriosas como el Old Chateau embrujado y otros. fascinantes cositas de la tradición histórica escondidas en los estantes de la biblioteca y el diálogo NPC opcional.

Fue un apuro, pero fugaz.

Atesoraba esa sensación de intriga. Junto con la miríada de rumores en el patio de la escuela y engaños de Internet que giraban en torno a los títulos Gen 4, parecía que el juego tenía una abundancia infinita de secretos por descubrir, incluso más allá de lo que podría ser accesible para el jugador promedio. ¿Qué pasaría si hablara con el NPC Pachirisu sentado dentro del área cercada de la Guardería Pokémon? ¿Qué pasaría si pudiera surfear mi camino hacia aguas abiertas más allá de las barreras de rocas en la ruta 223?

Quería respuestas a estas preguntas candentes. Y quería Pokémon súper geniales y súper fuertes. Tengo ambos.

Action Replay Pokémon arruinado para míImagen: Ethan Zack / Vida de Nintendo

El primer truco que ingresé con mi Action Replay maximizó las estadísticas de todos los miembros de mi grupo. Después de convertir a Torterra y sus amigos en bestias que razonablemente podrían destronar al propio Arceus, me puse a llenar mi bolsa con 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares, y así sucesivamente, sin duda destruyendo la economía de Sinnoh en el proceso. También necesitaba algo para usar todos esos elementos superfuertes, así que engendré variantes brillantes de Deoxys, Celebi y todos los demás ‘Mon raros que se me ocurrieron, atrapándolos a todos sin sudar.

Me puse a llenar mi bolso con 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares, y así sucesivamente, sin duda destruyendo la economía de Sinnoh en el proceso.

Fue un apuro, pero fugaz. Como un niño al que finalmente se le permitió comer dulces en cada comida del día, me cansé de la gratificación instantánea bastante rápido. Dirigí mis pensamientos a la exploración.

Después de seleccionar un truco para permitir que mi personaje atraviese las paredes, atravesar la barrera de la línea de árboles de la ruta 214 fue una hazaña fácil. En retrospectiva, no estoy seguro de qué es exactamente lo que esperaba encontrar allí. Un área oculta, tal vez, o un Pokémon legendario aún por descubrir esperando a que alguien lo encuentre. Un solo objeto secreto, incluso. Cualquier cosa.

En cambio, lo que descubrí fue una revelación mayor de lo que mi mente infantil podría haber anticipado. Allí, más allá del follaje normalmente visible, había… nada. Un vacío fuera de los límites, negro y vacío. Di un paso más allá de los árboles y salí al éter de tinta, y el juego se congeló rápidamente. Reiniciar mi DS e intentar lo mismo en algunas otras configuraciones regionales arrojó resultados similares. Eso fue eso.

¿Cuál es el punto? — Imágenes: Vida de Nintendo

Para muchos entusiastas de los videojuegos, abrir su videojuego favorito y ver las costuras que lo mantienen unido puede ser tan entretenido como jugar el juego en sí. Es una de las principales razones por las que los creadores en línea como Boundary Break, que dedican su contenido a desmitificar las cosas que normalmente pasan desapercibidas en los juegos, han cautivado a una audiencia tan amplia. Pero para un niño que atesoraba la inmersión y el escapismo más que cualquier otra cosa en estas experiencias, retirar ese velo fue nada menos que desinflar. Se convirtió en el eje de mi inevitable, aunque no menos desagradable, comprensión de que, al final del día, un juego es solo un juego.

Solo unas pocas obras maestras han logrado recuperar mi imaginación con esa fachada de potencial ilimitado.

¿Qué podría hacer ahora? Como Entrenador Pokémon, tenía todo lo que podía desear. ¿Por qué molestarme en pelear si sabía que mis ‘Mons eran los más fuertes que podrían ser? ¿Por qué intentar completar la Pokédex cuando era tan simple como presionar algunos botones para obtener las criaturas que aún no tenía? La exploración tampoco fue posible. Sabía lo que había ahí fuera, o lo que no. No tiene sentido dar vueltas cuando he visto todo lo que hay para ver. No lo sabría hasta más tarde, pero esas últimas dos horas que pasé vagando indiferentemente por el mundo del juego serían las últimas que pasaría en ese archivo guardado que una vez fue preciado.

Me tomó mucho tiempo reconstruir por completo mi pasión por Pokémon después de mi experiencia de piratería, pero finalmente volvió. Hoy en día, vuelvo a jugar con regularidad los viejos juegos con reverencia nostálgica. También me encanta quejarme de los controvertidos títulos nuevos en Switch, siendo demasiado orgulloso para admitir que, sí, todavía me divierto a pesar de las fallas. Sin embargo, rara vez he podido replicar esa sensación única que tuve con Pokémon, o cualquier juego, antes de que me abriera paso para ver su esqueleto. Solo unas pocas obras maestras, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, han logrado recuperar mi imaginación con esa fachada de potencial ilimitado.

Action Replay Pokémon arruinado para míImagen: Ethan Zack / Vida de Nintendo

En cierto sentido, tengo que agradecer a Action Replay por mostrarme lo que más me gusta de los juegos y por enseñarme que no es divertido hacer trampas para llegar a la cima. Sin embargo, si pudiera regresar, no dudaría en tirar ese pequeño trozo de plástico de terceros por la ventana de mi habitación y disfrutar de la emoción de un mundo Pokémon infinitamente vasto por un poco más de tiempo.