Soapbox: Volviendo a la Gran Meseta en Zelda: TOTK se sintió como volver a casa

Imagen: Vida de Nintendo

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, Jim argumenta que el área de inicio de Breath of the Wild sigue siendo fantástica en Tears of the Kingdom…


Hay muchos lugares fantásticos que puedes volver a visitar en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Bucear desde las islas del cielo fue una forma segura de hacerme arrojar alfileres como Brightbloom Seeds, dejando mi mapa con el aspecto de la portada cubierta con calcomanías del cuaderno escolar de un adolescente. Afortunadamente, algunos de estos lugares fueron eliminados de la lista después de obtener la misión de fenómenos regionales de Purah después de solo unos minutos en el suelo, pero un área a la que realmente quería regresar permaneció en mi lista: los 100 años de Link. -vieja cama de agua.

Más conocida como The Great Plateau (si quieres ser realmente exigente), esta área de inicio de Breath of the Wild se ha vuelto muy apreciada y se considera una especie de clase magistral de tutorial del mundo 1-1. No necesitas que te diga lo increíble que fue esta área en BOTW porque hay aproximadamente 300 ensayos en video en YouTube que explican exactamente eso, pero lo que sí necesito para desahogarme es lo hermoso que es volver a estos pisando fuerte en Tears of the Kingdom.

Sin embargo, antes de volar en parapente en ese territorio, será mejor que me abastezca de algunas advertencias. Me encantó regresar a la Gran Meseta en Tears of the Kingdom y entraré en detalles al respecto. Por lo tanto, si aún no ha tenido la oportunidad de aventurarse a escalar esos muros iniciales nuevamente, es posible que desee hacerlo antes de leer este porque sí, habrá spoilers más adelante.

Zelda: Lágrimas del Reino Gran MesetaQuizá sea hora de ponerse unos pantalones, ¿eh, Link? — Imagen: Vida de Nintendo

Seré honesto que, desde el principio, había olvidado dónde estaba la Gran Meseta. Difícilmente era mi punto de viaje rápido en BOTW y con el mapa de nivel de superficie ligeramente diferente de Tears of the Kingdom extendido frente a mí y no tantos Santuarios desbloqueados en ese momento, tomó un poco de caza para encontrar . Pero después de una buena media hora de filmar a Link desde Hyrule Field Skyview Tower y girar frenéticamente la cámara 360 grados para ver algo que me sonara (¿qué puedo decir? Ha pasado un tiempo), llegué a mi destino y me dispuse a recorriendo todos mis lugares favoritos como un padre que lleva a su hijo al lugar donde creció.

Me quedé gratamente sorprendido por lo tranquila que estaba la Gran Meseta

Lo que inmediatamente me llamó la atención fue lo poco que estaba pasando aquí. Obviamente, sucedieron algunas cosas a las que me referiré, pero en comparación con el resto del mapa hasta ese punto, que estaba lleno de monstruos, Koroks y tipos extraños con signos mal equilibrados, la Gran Meseta se sintió un poco más tranquila. Y fue encantador

Todavía hay muchos Bokoblins, miembros del Clan Yiga y rocas de aspecto sospechoso para recoger (¡Ja, ja, ja!), Pero toda el área se sintió un poco más separada, invitándote a caminar y hacer un poco de pasear.

Naturalmente, fui directamente al Santuario de la Resurrección. Si bien es una cáscara de lo que era antes, me permitió y me inspiró para jugar el comienzo de BOTW de nuevo, lo que siempre es un placer, y hay algunas ventajas ocultas para aquellos que miran la cueva un poco más profundo. No, no entraré en más detalles aquí, pero digamos que me provocó un pequeño suspiro al darme cuenta de que hay más en ese hoyo inicial de lo que sabía antes.

No viejo, pero más Koroks volteando...No viejo, pero más Koroks volteando...Ningún anciano, sino más Koroks volteando… — Imágenes: Nintendo Life

Luego hubo un breve recorrido por el monte Hylia, todavía frío, antes de dirigirse al abuelo de todos ellos: el OG Temple of Time. Si bien no habían realizado el trabajo de restauración que esperaba (todavía no hay estacionamiento de varios pisos, ¿en serio? Necesitamos uno más que nunca con esas construcciones de dispositivos Zonai), esta es el área que me trajo más alegría y puso en una de mis misiones secundarias favoritas en el juego hasta ahora.

Una vez más, no es necesario que diga nada más sobre eso aquí, pero si aún no has hecho un viaje hasta allí, sin duda es uno para estar atento (o cuatro ojos, jeje).

Sin embargo, al poner esta increíble aventura secundaria en un lado, me quedé gratamente sorprendido por lo tranquila que estaba la Gran Meseta. Al entrar en Tears of the Kingdom, quería que el mapa original cambiara tanto como fuera posible para que la exploración se sintiera fresca y nueva. Si bien esto es algo que me ha complacido ver en Kakariko Village y Tarrey Town y con nuevas incorporaciones como Lookout Landing, no me di cuenta del placer que obtendría al ver algo intacto (en su mayor parte) .

Regresé a esta área más viejo, más sabio y con un puñado de nuevas habilidades que hicieron que mi recorrido fuera un poco más interesante.

Sí, hay una extraña estructura nueva que se encuentra en la Gran Meseta junto con el ocasional Korok cansado que espera ser despegado hacia el cielo, pero al dejar el área como estaba antes, Nintendo me dio la oportunidad de presionar Recall y pasear por el carril de la memoria.

Con el paisaje mantenido como lo conocí una vez (excepto un par de abismos abiertos en el suelo), regresar a la Gran Meseta se sintió, extrañamente, como regresar a casa. A pesar de todas las similitudes de Tears of the Kingdom con Breath of the Wild, el juego, sorprendentemente, logra sentirse nuevo en cada turno. Esto es fantástico y me encanta la sensación de perderme en este Hyrule expansivo de nuevo, pero lo que extrañé antes de regresar a la Gran Meseta fue esa sensación de saber exactamente dónde estaba.

Zelda: Lágrimas del Reino Gran MesetaToda esa pared y todavía me tomó 30 minutos encontrarla… — Imagen: Nintendo Life

Regresé a esta área más viejo, más sabio y con un puñado de nuevas habilidades que hicieron que mi recorrido fuera un poco más interesante. Eso es algo bastante bueno para una secuela: darte suficientes cambios para que sepas, con certeza, que estás jugando un juego diferente, pero aún así ofrecerte esos momentos de nostalgia en los que una sonrisa no puede evitar dibujarse en tu cara. cuando llegas a ver un área que conoces tan bien bajo una nueva luz.

El cambio es una gran cosa, pero por mi parte estoy feliz de ver que algunos lugares permanecen igual. Resulta que, de hecho, puedes enseñarle nuevos trucos a un mapa antiguo.

¿Qué hiciste al regresar a la Gran Meseta? ¿Te alegró volver a verlo? Háganos saber en los comentarios.

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Jim normando

Ya sea divagando sobre videojuegos o superhéroes, Jim lleva sus pasiones bajo la manga. Por lo general, se lo encuentra reproduciendo un título de Zelda en lugar de trabajar con su cartera de pedidos cada vez mayor, es un gran fanático de todo lo relacionado con la fantasía y nada le gusta más que conversar al respecto.