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La situación del suministro de PS5 está mejorando ya que Sony logró producir más unidades de las esperadas antes de las vacaciones.
Publicado el 1 de noviembre de 2022 Giuseppe Nelva
Hoy, durante la conferencia telefónica trimestral de Sony para inversores y analistas, el director financiero, Hiroki Totoki, habló sobre la situación del negocio de PlayStation.
Escuchamos que el tiempo total de juego de los usuarios de PlayStation entre junio y septiembre aumentó ligeramente en comparación con el trimestre anterior, pero disminuyó un 10 % interanual, principalmente debido a las mayores oportunidades para salir.
Las ventas de juegos anteriores han disminuido drásticamente, mientras que las ventas de títulos nuevos se mantuvieron sólidas. Parece que los usuarios están jugando menos juegos para ahorrar dinero.
Totoki-san también explicó la disminución de usuarios de PlayStation Plus y mencionó que se debió a una disminución mayor de lo esperado en la participación de los usuarios de PS4. Por otro lado, el compromiso entre los usuarios de PS5 sigue siendo significativamente mayor en comparación con PS4. Debido a eso, Sony está haciendo aún más esfuerzos para aumentar la penetración del hardware de PS5 para recuperar la pérdida general en la participación de los usuarios en el futuro.
Las restricciones en el suministro de materiales y la logística que afectan a la producción de hardware de PS5 se han «aliviado significativamente» y Sony logró producir 6,5 millones durante el trimestre, avanzando más rápido de lo previsto.
La demanda de los clientes sigue siendo fuerte y, en septiembre, se tardó un promedio de 17,5 horas en vender 100.000 unidades después de su entrega en las tiendas minoristas de EE. UU.
Más adelante en la llamada, Totoki-san mencionó que Sony no ha visto ninguna disminución de dicha demanda debido al aumento de precios de PS5 en algunas regiones.
Para satisfacer esta fuerte demanda, Sony planea hacer todo lo posible para adelantar la oferta durante el año y la temporada navideña y tiene como objetivo superar su pronóstico para todo el año previamente anunciado de 18 millones de unidades (lo que llevaría el total a 37,3 millones de unidades para marzo). 2023).
Totoki-san también reiteró que el objetivo para el próximo año fiscal es superar los 23 millones de unidades, manteniéndose por delante de PS4.
Sony espera un rendimiento similar para God of War Ragnarok en comparación con el juego anterior, que vendió 23 millones de unidades acumuladas hasta la fecha.
También escuchamos que la colaboración de Bungie con PlayStation Studios va bien.
Totoki-san también agregó que las ventas de la versión para PC de Marvel’s Spider-Man «se acercaron al nivel más alto jamás visto» para un juego para PC lanzado por Sony.
Sony está llevando a cabo varias iniciativas para aumentar la participación de los usuarios y volver a acelerar el crecimiento del negocio de los juegos, tanto desde la perspectiva del hardware como del software. La compañía espera ver los resultados de estos esfuerzos en ventas y ganancias a partir de la segunda mitad del año fiscal (entre octubre de 2022 y marzo de 2023) y en el próximo año fiscal.
Si desea obtener más información sobre el desempeño financiero de Sony además de los números de envío oficiales para PS5 y PS4, puede consultar nuestro artículo dedicado.