Star Wars Jedi: Survivor en PS5
Es, en muchos sentidos, un momento sin precedentes para ser fanático de Star Wars. El compromiso de Disney de lanzar nuevos programas de televisión y películas de Star Wars con tanta frecuencia que las preocupaciones sobre la saturación son legítimas significó que me acerqué a Star Wars Jedi: Survivor con una mezcla de entusiasmo y escepticismo. El predecesor del juego, Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, fue una entrada sólida y satisfizo adecuadamente a la base de fanáticos de los juegos de IP, pero tenía dudas sobre si era necesario un sucesor relativamente poco tiempo después. Estas preocupaciones ciertamente se han visto agravadas en cierta medida por la noticia de que la asociación de exclusividad de EA con LucasFilm expirará más adelante en 2023; lo que significa que el futuro de los lanzamientos de AAA Star Wars se ha enturbiado un poco.
También es por eso que estoy tan encantado de informar que Star Wars Jedi: Survivor es una mejora tangible en Fallen Order en todos los sentidos, y hace que el caso de más entregas bajo la mano de Respawn Entertainment sea mejor que cualquier acuerdo de exclusividad o asociación litigante.
Una historia de Star Wars
Un juego estrictamente para un jugador, los jugadores retoman la historia del protagonista Jedi Cal Kestis aproximadamente cinco años después de los eventos de Fallen Order. Al igual que en su primera aparición, la naturaleza bromista y de hablar rápido de Cal instantáneamente gana a los jugadores por su difícil situación, pero a medida que avanza la narración, sus defensas humorísticas se despegan para revelar un personaje un poco perdido y solitario. Con el control del Imperio sobre la Galaxia aún inflexible, Cal es un héroe que busca a dónde pertenece dentro de ella y cómo puede averiguarlo mientras continúa oponiéndose al Lado Oscuro. Es un arco refrescantemente complejo y me encontré genuinamente interesado en las cinemáticas a medida que me acercaba al clímax del juego.
Crédito de la imagen: Respawn Entertainment a través de dlprivateserver
Se le une un conjunto típicamente diverso y ecléctico, que consta de algunos personajes que hemos visto antes y algunos que son nuevas incorporaciones. Probablemente sea mejor ser vago en este sentido, pero los fanáticos pueden estar seguros de que, como Fallen Order y mucho de lo que los jugadores quieren de sus aventuras de Star Wars, es una narrativa de ritmo rápido que salta de planeta llena de personajes simpáticos y variados. BD1 se encuentra entre los que regresarán, con las habilidades del adorable droide creciendo como parte integral del progreso de Cal de una manera bienvenida. Greez Dritus también reaparece, actuando como piloto para facilitar los viajes de Cal por toda la Galaxia.
No todas las subtramas aterrizan con el peso del arco de Cal, ni todos los personajes secundarios se caracterizan en un grado comparable. De ninguna manera es decepcionante en este sentido, pero hubo misiones, viajes y aventuras en las que los personajes secundarios se negaron arbitrariamente a acompañar a Cal, o hicieron el viaje solo para quedarse en el barco y no contribuir.
Donde la narrativa principal es típicamente Star Wars y está construida alrededor de un protagonista fuerte, al mismo tiempo no tiene miedo de girar inesperadamente. Me encontré prediciendo incorrectamente los próximos eventos; en cambio, queda atónito por una revelación importante o un giro en la trama. El clímax antes mencionado es adecuadamente grandioso para concluir un éxito de taquilla AAA pero, desde una perspectiva narrativa y de personajes, deja a los jugadores perfectamente suspendidos entre la gratificación emocional y el deseo de otra aventura. Las batallas de jefes repartidas por todas partes brindan la oportunidad de probar nuevas habilidades y habilidades mejoradas, y muchas ofrecen increíbles escenarios para concluir.
En mi primer juego, que llegó en poco más de 27 horas, la historia general me atrajo constantemente, e incluso encontré que las misiones secundarias se desviaban agradablemente de destrozar droides y soldados de asalto. Ya sea que me abriera camino a través de una serie de contratos para satisfacer a un NPC sombrío, haciendo un poco de jardinería o resolviendo acertijos ambientales al estilo de Breath of the Wild, hay algo para jugadores de todos los calibres y tendencias. Puede haber sido un coqueteo de juego con la marca de las treinta horas, pero en ningún momento sentí que estaba cerca de completar todo lo que podía, o quería, hacer.
Crédito de la imagen: Respawn Entertainment a través de dlprivateserver
Combate de clase, personalización integral y exploración exhaustiva
Al igual que la historia y las figuras centrales, la jugabilidad de Jedi: Survivor se ha nivelado en todos los ámbitos. El combate sigue siendo brillantemente intuitivo, siguiendo muy bien la línea entre la libertad y el apoyo. Nunca dejó de ser agradable arrojar el escudo de un Stormtrooper derribado a uno de sus colegas cercanos, ni se volvió aburrido arrojar enemigos desde altos acantilados y escuchar algo parecido a un grito de Wilhelm en su descenso.
También es notablemente adaptable, lo que permite a los jugadores invertir puntos de habilidad ganados con frecuencia en tres áreas para subir de nivel a Cal Kestis: supervivencia, fuerza y sable de luz. Dondequiera que decidas gastar tu SP, obtienes una recompensa indudable en el combate, especialmente cuando adapté mi enfoque intencionalmente para impulsar las mejoras que acababa de hacer. Si aumentara mi salud máxima antes de una batalla contra un jefe, sabría que podría adoptar un enfoque más agresivo, si dominara un nuevo truco de la Fuerza para aturdir a varios enemigos a la vez, lo lanzaría sobre enemigos desprevenidos cuando pudiera.
Se complementa con cinco Posturas distintas que los jugadores pueden equipar para el combate. Donde Fallen Order ofrecía opciones de hoja simple o hoja doble, Survivor agrega Crossguard, Blaster y Dual Wield. El resultado es una innovación consistente para el combate, asegurando que la hora 25 de trabajar en Stormtroopers no fuera menos atractiva que la quinta. Me atrajo particularmente la postura Blaster, permitiéndome incorporar un arma en las batallas con sables de luz para infligir daño cuando estoy más lejos de mi enemigo y recuperándome.
Crossguard Stance, un guiño a Kylo Ren de la trilogía secuela, también fue agradable debido al poder que otorgaba, pero me encontré reacio a confiar en él debido al costo de resistencia y velocidad. Este es otro positivo; los jugadores pueden optar por una postura y una actualización según cómo quieran jugar. Cada uno trae sus propios aspectos positivos y negativos, tal vez reduciendo el alcance mientras aumenta el daño o viceversa. Permite a los jugadores personalizar su estilo de juego, equipo y mejoras como quieran, brindando niveles sin precedentes de libertad de combate a un título de Star Wars. Si eso no fuera suficiente, me encontré perfeccionando combos con aliados que se unieron a mí para el combate, eliminando jefes de manera creativa y satisfactoria.
La jugabilidad y la exploración están ancladas en los Puntos de Meditación; puntos de control de facto que ofrecen a los jugadores la oportunidad de recuperar y reevaluar sus Posturas, Habilidades, estética y Descanso para recuperar la salud. Al hacerlo, también reaparecen todos los enemigos cercanos, al estilo de las hogueras de Soulsborne, lo que significa que es un buen equilibrio entre riesgo y recompensa. Se colocan con frecuencia y permiten a los jugadores realizar viajes rápidos entre dos puntos descubiertos, lo que garantiza que los jugadores no tengan que volver a hacer tediosas caminatas o perder el tiempo reconstruyendo sus propios pasos.
Crédito de la imagen: Respawn Entertainment a través de dlprivateserver
Hay sombras de Apex Legends de Respawn en los entornos que visitan los jugadores, representados con colores y, a menudo, hermosos. También están bien diseñados, ya que asignan a los jugadores la tarea de usar su propia intuición para identificar puntos de entrada, paredes escalables y áreas transitables. Cobra vida gracias a algunos de los mejores movimientos que he experimentado en un juego.
Junto con las sugerencias antes mencionadas de Apex Legends, hay aspectos de Titanfall con una mecánica fluida de correr por la pared, así como un nuevo doble salto que es integral para trabajar en los niveles. Los Sense Echoes están dispersos por el mapa, lo que significa que los jugadores que exploran extensamente son recompensados con más exposición y un mundo más real. Es fenomenalmente complejo y casi no experimenté problemas con el movimiento, incluso disfruté el desafío de descubrir cómo usar el sistema matizado para llegar a un área aislada.
Crédito de la imagen: Respawn Entertainment a través de dlprivateserver
Desafortunadamente, y hasta cierto punto como era de esperar, hay una serie de problemas de rendimiento. Me complace informar que estos son en su mayoría menores y breves, con caídas de velocidad de fotogramas que van y vienen incluso después de elegir el modo Rendimiento para preservar la jugabilidad. En 27 horas experimenté tres bloqueos al final del juego, todos los cuales me obligaron a reiniciar mi juego y volver a mi punto de guardado más reciente. También hubo un incidente de estar varado en un entorno sin forma de llegar a un punto de progreso. Son frustrantes pero hasta cierto punto inevitables y, siempre que Respawn los elimine adecuadamente en las próximas semanas, no deberían tener demasiado impacto en el jugador promedio.
Veredicto
Incluso las áreas de Fallen Order en las que no sentí que merecía una actualización urgente se han mejorado en Survivor. Es un(os) mundo(s) creado(s) por expertos, entretejido(s) con una historia que involucra emociones y rematado con combates y movimientos increíbles, tan fluidos e intuitivos que me hicieron pensar en los mejores juegos de Super Mario.
El enfoque de Respawn ha sido proactivo y positivo hasta el punto de crear una historia de Star Wars que, incluso teniendo en cuenta las indudables divisiones de la base de fans más amplia, parece preparada para deleitar a los nuevos jugadores y a aquellos que ya están emocionalmente involucrados en la galaxia muy, muy lejana.
Revisor: Joe Craven | Premio: Elección del editor | Copia proporcionada por Publisher.
ProsFenomenal movimiento y combate.
Historia impredecible y emocionalmente poderosa.
Los mundos de Star Wars mejor realizados que un videojuego haya tenido problemas de ConsPerformance
Subtramas que no aterrizan
Fecha de lanzamiento
28 de abril de 2023
Desarrollador
Entretenimiento de reaparición
Editor
Artes electrónicas
Consolas
PS5, Xbox Serie X|S, PC