Tema de conversación: ¿Cuál es el peor juego que todavía amas por alguna razón?

Imagen: Vida de Nintendo

Hoy se cumple el 15.º aniversario de NBA Live 08 en Wii. No entendemos por qué no hubo un feriado nacional y desfiles callejeros organizados para este excelente juego. Excepto, por supuesto, que no es excelente en absoluto. El juego era, a todos los efectos, objetivamente malo y, sin embargo, hay una gran parte de este escritor que tiene un cariño descarado por él, independientemente de sus defectos.

Ahora, esto nos hizo pensar: ¿cuáles son nuestros juegos favoritos que todos los demás parecen decididos a decir que son malos? No hay lugar para la frase «placer culposo» aquí; después de todo, si nos gustan, ¿por qué deberíamos sentirnos culpables por ello? — pero estamos operando en la misma línea.

A continuación, un grupo de nuestros escritores ha ingresado al confesionario de juegos para hablar sobre los juegos en los que todavía piensan con cariño, a pesar de su mejor juicio. Ya sea una cuestión de nostalgia, sesgo cegador o incapacidad para apagar la mente de la infancia, cada entrada analiza uno de nuestros juegos principales más controvertidos y proporciona la razón por la que nos encanta.

Un ejercicio de buceo tan profundo significa que no queremos estar solos en nuestras confesiones, oh no, ¡queremos que usted también se involucre! ¿Por qué no deja un comentario a continuación con su selección de juegos malos que no puede evitar amar y ver cómo coincide con todos los demás? ¡Feliz lectura!


Pokémon Dash – Jim Norman, escritor del personal

Carrera PokémonImagen: The Pokémon Company

Tuve que recurrir a Internet para encontrar mi elección, porque después de todo, ¿no son todos los juegos que me gustan «buenos juegos»? En pocas palabras, la respuesta es no.

Me sorprendió ver las calumnias repartidas en masa contra Pokémon Dash, ¿y por qué razón?

Navegando por las listas de los peores títulos de Nintendo, me sorprendió ver las calumnias repartidas en masa contra Pokémon Dash, y ¿por qué razón? ¿Porque era un juego de carreras con temática de Pokémon? ¿Porque los controles constantes de deslizamiento de la pantalla táctil presentan un caso de síndrome del túnel carpiano esperando a suceder? ¿Porque es un poco raro ver a Pikachu a vista de pájaro? Aparentemente, sí. Todo lo anterior.

Feliz de enarbolar la bandera positiva de un título tan menospreciado, tengo tantos buenos recuerdos jugando a este juego. Los controles pueden haber sido un poco molestos, pero fueron lo suficientemente divertidos e hicieron un gran uso de las capacidades del hardware de la DS. El hecho de que solo pudieras jugar como Pikachu en el modo de un jugador también funcionó de maravilla para mí. Amaba a ese pequeño y me esforzaría mucho para conseguirlo en todos los demás títulos de Pokémon, por lo que la selección limitada no me quitó la piel de los dientes.

Entiendo los motivos de queja (aunque me duele el 46 de Metacritic), pero nada derribará mi nostalgia. Pokémon Dash es un momento divertido y no me convencerán de lo contrario.

Resident Evil 6 – Ollie Reynolds, escritor del personal

Resident Evil 6Imagen: Capcom

Resident Evil 6 y yo no tuvimos el mejor comienzo en nuestra relación. Recuerdo que me emocioné al ver el tráiler debut del juego, pero también hubo pequeños aleteos de preocupación que se materializaron en lo más profundo de mi mente. ¿Leon y Chris en el mismo juego? Agradable. ¿Conducir un tanque por las calles de Edonia? Hmm… Luego salió la demo y pensé, «oh no, esto es terrible».

[Resident Evil 6] se siente, en retrospectiva, como una evolución natural de lo que vino antes

El tiempo, sin embargo, es un gran sanador. La sexta línea principal de Resident Evil es inferior a Resident Evil 2 y Resident Evil 4; no hay duda de eso. Pero una década después de su lanzamiento, me encanta por lo que es. Sí, abandonó el elemento de terror de supervivencia sobre el que la serie había construido efectivamente sus cimientos, ¡pero la jugabilidad real es muy divertida!

El juego se siente, en retrospectiva, como una evolución natural de lo que vino antes. Pero donde Resident Evil 5 copió descaradamente la jugabilidad y la estructura general de su predecesor, Resident Evil 6 alcanzó las estrellas con cuatro campañas únicas y quizás la mejor iteración del modo ‘Mercenarios’ que la franquicia haya visto jamás.

¿Se deslizó aquí y allá? Absolutamente. Pero aquellos que se burlan de él por su fuerte enfoque en la acción sobre el horror deben retroceder más y darse cuenta de que las semillas se plantaron desde el comienzo de la franquicia. Resident Evil 6 fue solo la culminación de eso.

Bioshock Infinite – Kate Gray, redactora

bioshock infinitoImagen: Juegos 2K

Bioshock Infinito. ESCÚCHAME.

Sé que es un juego AAA bastante bien hecho que recibió un montón de buenas críticas, pero en años más recientes, el consenso general es que es una versión increíblemente torpe de los problemas del mundo real que pierde el pase y finalmente olvida lo que era. diciendo y de qué lado estaba en primer lugar. Para que conste, estoy de acuerdo. La trama del racismo en Bioshock Infinite es terriblemente terrible, eventualmente se encoge de hombros y dice «bueno, en realidad, tal vez todos sean un poco malvados». No lo perdonaré por eso, ni por su uso atroz de estereotipos racistas para caracterizar y caricaturizar a sus villanos. Y su protagonista.

Sigo pensando que hay un magnífico juego escondido debajo de todas las partes feas de Bioshock Infinite.

Habiendo dicho todo eso, sigo pensando que hay un magnífico juego escondido debajo de todas las partes feas de Bioshock Infinite. Es hermoso, esos cielos, ese diseño del entorno, la inclusión de canciones del mundo real para reflejar un universo alternativo guiado por la religión aislacionista, y tiene temas que adoro, específicamente entre Elizabeth y su familia adoptiva y desordenada, o el hilo continuo de tiempo, mecánica cuántica y repetición.

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¿Los gemelos Lutece actuando como guías extraños y etéreos, insinuando constantemente la verdadera naturaleza de las cosas antes de que te des cuenta? Asombroso. ¿Reutilizar bops de los 80 como versiones anacrónicas de valses de ragtime? Inspirado. ¿El monumento con música de Réquiem a la madre asesinada de Elizabeth y su eventual resurrección como una furiosa alma en pena? Beso del chef. Quiero decir, lo arruinaron al convertirlo en una batalla de olas, pero clavaron la atmósfera. Solo desearía que Irrational se hubiera apegado a los fantasmas geniales y dejado de lado aún más «¡el estudiante de filosofía de primer año tiene opiniones sobre el racismo y la religión!» cosas.

Star Fox Zero – Gonçalo Lopes, Revisor

Zorro estrella ceroImagen: Nintendo

Es común que las franquicias establecidas de Nintendo dividan su base de fanáticos en polos opuestos, más frecuentemente si dicha franquicia se estableció antes de este siglo. Cada vez que Nintendo toma un viejo clásico de 8 o 16 bits y le da a la serie un nuevo giro inesperado, los elogios de los nuevos fanáticos y la ira de los antiguos seguramente seguirán. Me vienen a la mente varios juegos que se ajustan a este patrón, y aunque algunos son criticados universalmente tanto por críticos como por jugadores, a menudo encuentro algo que vale la pena seguir en ellos. Último culpable en mi lista: Star Fox Zero.

reconozco [Star Fox Zero’s] fallas y miedo de cómo podría haber comprometido el futuro de la serie en el futuro… pero no puedo negar que sigue siendo un gran viaje

Star Fox 64 perfeccionó la fórmula sobre rieles establecida por el original de Super Nintendo, y Star Fox Assault agregó el sabor de Namco a la mezcla. Si bien esta entrada de GameCube también sería un buen candidato para esta característica de Talking Point, fue la última versión de Miyamoto y PlatinumGames de la franquicia la que «tomó las cosas descarriladas», si me permite el juego de palabras.

Una experiencia Star Fox definitiva y de alta definición es algo con lo que yo (y estoy seguro de que todos los fanáticos de la franquicia) siempre soñamos, porque incluso en 1993, no vimos modelos de polígonos de conteo bajo, vimos espacios épicos y batallas terrestres. La Wii U era más que capaz de ofrecer esta destreza gráfica (¡y lo hizo!), pero lamentablemente, debido a la filosofía de diseño del juego que Miyamoto alentó durante el desarrollo, varias partes del juego se vieron gravemente comprometidas debido a la inexactitud de los controles y, a menudo, a la forma en que no era natural que un jugador más casual se familiarizara con el control de los vehículos de una manera tan extraña.

Por lo tanto, es agridulce: amo la franquicia, amo Star Fox Zero, pero estoy solo entre mi círculo cercano de compañeros de Nintendo, quienes consideran que esta entrada es el juego más débil de toda la serie. Reconozco sus defectos y temo cómo podría haber comprometido el futuro de la serie en el futuro… pero no puedo negar que sigue siendo un gran viaje.

Yoshi’s Island DS – Mitch Vogel, crítico

La isla de Yoshi DSImagen: Nintendo

Mi elección para esto sería Yoshi’s Island DS. La serie Yoshi’s Island ha estado marcada por muchos altibajos (seamos realistas, en su mayoría bajos), y veo que este juego se menciona a menudo en las discusiones sobre los mayores errores de Nintendo.

Creo que la gente debería recordar Yoshi’s Island DS con más cariño que ellos.

Personalmente, disfruté mucho la mecánica de cambio de bebé y sentí que agregaba mucho al juego principal, mientras que el juego se extendía a dos pantallas y generaba algunos diseños de niveles divertidos e interesantes que no se podían replicar en ningún otro lugar. Aunque es un dolor absoluto intentar jugar este juego al 100%, incluso disfruté el proceso de hacerlo.

Desarrollé un respeto enfermizo por Yoshi’s Island DS, y aunque todavía pondría el lanzamiento original y Woolly World muy por encima de este, creo que la gente debería recordar Yoshi’s Island DS con más cariño que ellos.


¡Uf, seguro que se siente bien sacar eso de nuestro pecho! ¿Por qué no unirse al debate? ¡Deja un comentario abajo con tu mal juego favorito para superar tu vergüenza!